brown hair stubble
Il tuo personaggio bianco, maschio, di mezza età ha appena finito di abbattere un nemico con una potente pistola. Borbotta un classico one-liner, che, combinato con i suoi capelli castani e la barba, rende il suono della clip audio tosto. Mentre il nemico sconfitto lascia cadere le munizioni, il tuo personaggio virile lo afferra e si lancia nell'ambiente in terza persona, continuando il suo viaggio epico e pieno di scene.
Come molti di voi avranno indovinato, questa è ovviamente una descrizione della scena del gioco per PlayStation 3 Uncharted 2: Among Thieves . Nel gioco tu ... no, aspetta, forse stavo descrivendo una sequenza da Ingranaggi di guerra . O Alan Wake . No, deve essere stato Red Dead Redemption . Effetto di massa ? Assassin's Creed 2 ? Può essere Resident Evil 5 ? Onestamente, quella descrizione potrebbe adattarsi a tutti. I personaggi principali di quasi tutti i moderni videogiochi di azione / avventura in terza persona stanno iniziando a sembrare stranamente simili.
E questo, credo, è un problema.
I giochi in cui recitano questi generici personaggi dei videogiochi borderline possono essere diversi, ma i loro volti rimangono tutti uguali: uomini bianchi di mezza età con capelli castani e abbondanti quantità di stoppie. E, sì, ho appena usato la parola 'copiosa'. QUESTA FUNZIONE SIGNIFICA BUSINESS!
Fai un salto per capire perché questa strana nuova tendenza potrebbe essere un segno di problemi per l'industria dei videogiochi.
Innanzitutto, una dichiarazione di non responsabilità: non sono qui per affermare che l'industria dei videogiochi manchi di qualsiasi creatività centrando la maggior parte dei suoi giochi su personaggi principali dall'aspetto molto simile. Adoro giocare ai videogiochi e posso facilmente sostenere che alcune di queste moderne versioni di videogiochi (interpretate da alcuni di questi personaggi generici) sono tra le migliori che abbia mai giocato nella memoria recente.
Affermare che l'industria dei videogiochi non è creativa sarebbe una posizione completamente ingiusta e pomposa.
Inoltre non sono qui per ottenere extra drammatico e dire qualcosa di assurdo come molti designer di videogiochi sono razzisti e sessisti e hanno solo un interesse per i personaggi bianchi come il loro protagonista maschile. Sarebbe semplicemente ridicolo.
Allora, cosa sono qui per dire?
Bene, sono qui solo per chiedermi ad alta voce perché non ci sia più diversità nei personaggi principali di oggi. Nessuna accusa Nessuna conclusione drammatica. Sono sinceramente curioso di sapere perché quasi tutti i personaggi principali di ogni grande azione / avventura moderna devono apparire ESATTAMENTE LO STESSO!
Non posso essere l'unico a pensarlo, giusto?
Per iniziare - e per aiutare a dimostrare il mio punto - ecco un breve elenco in cima alla mia testa di videogiochi di ultima generazione che recitano un personaggio principale con i capelli castani e la barba:
Sono tanti giochi! E una manciata enorme di questi sono alcuni dei videogiochi di maggior successo e popolari di questa generazione attuale!
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Se solo a decimo di questi giochi ha deciso di mescolare un po 'le cose e cambiare il design dei loro personaggi principali o, ancora più intrigante, plasmare un marchio nuovo personaggio, penso che i videogiochi sugli scaffali oggi sarebbero molto più interessanti.
Scegliamo alcuni esempi per parlarne di più:
Guarda a Red Dead Redemption .
Ad essere onesti, John Marston, il personaggio principale della recente epopea open world di Rockstar, è molto interessante e, anche visivamente, si distingue da molti altri eroi maschili di videogiochi. Ha un viso vecchio e logoro coperto di cicatrici e una storia intrigante (e, a volte, commovente).
Per un personaggio principale bianco con capelli castani e stoppie, John Marston è sicuramente un passo nella giusta direzione.
Ma pensa all'ambientazione del gioco: il vecchio West all'inizio del 20 ° secolo. Ora pensa all'enorme cast di personaggi che John Marston incontra durante l'intero gioco.
Incontra donne prostitute. Incontra soldati neri. Incontra i nativi americani che lottano per essere accettati dalla gente della grande città. Incontra tanti tipi diversi di persone con storie ancora più interessanti e affascinanti da raccontare.
Eppure Rockstar ha scelto un personaggio principale che è un cowboy bianco. Un cowboy bianco con capelli castani e stoppie. Un cowboy bianco nel vecchio West. Quella decisione creativa è così ovvia!
Ancora una volta, non sto incolpando o accusando Rockstar di nulla. In effetti, Rockstar è uno dei migliori sviluppatori del settore per diversificare i loro personaggi principali - guarda CJ in Grand Theft Auto San Andreas o l'immigrato dell'Europa orientale Niko da Grand Theft Auto IV !
L'ho adorato Red Dead Redemption e capire la storia che Rockstar ha scelto di raccontare. Ho capito, davvero. Alcune storie e giochi si adattano meglio a determinati personaggi principali. Mi piace solo pensare a un 'what if'. Cosa succede se Red Dead Redemption non aveva preso la via dei capelli castani e delle stoppie di tanti altri giochi?
Il gioco avrebbe potuto seguire un soldato nero che combatteva per la sua famiglia mentre lottava con il razzismo e la violenza di quel periodo (immagina cosa avrebbe potuto essere fatto con il 'misuratore di fama' in quel caso). Il gioco avrebbe potuto essere interpretato da una donna - non sarebbe stato interessante raccontare la storia del gioco da John La moglie di prospettiva? Il gioco avrebbe potuto essere interpretato da un nativo americano (il mio voto per quello che sarebbe stato il più bello). Perché i nativi americani nei giochi devono quasi sempre essere relegati a stereotipati supporto ruoli?
Ancora una volta, cambiare il personaggio principale in qualcuno che non assomiglia alla maggior parte dei giochi sopra elencati non avrebbe automaticamente migliorato il gioco. Potrebbe anche non aver reso il gioco più interessante: il design e il gameplay del gioco ovviamente vincono sull'estetica quando si parla di un videogioco. Ma, per lo meno, il gioco si sarebbe distinto per quanto riguarda chi controlla il giocatore.
E questo potrebbe essere più importante di quanto sembri.
Si può sostenere che nei giochi d'azione in terza persona, il personaggio principale è la cosa meno significativa che accade sullo schermo. Nella maggior parte di questi giochi, il personaggio principale è più una nave silenziosa che manipola l'ambiente e reagisce alle cose che accadono nel mondo che lo circonda. Certo, entra e esce dalla storia durante i filmati, ma, a parte questo, la maggior parte dei giocatori (incluso me stesso) presta più attenzione all'effetto che il personaggio principale ha sull'ambiente (significato: le persone, i luoghi e le cose che circondano il personaggio principale) rispetto al personaggio principale stesso.
In un certo senso, questi personaggi principali dai capelli castani e con la barba lunga sono quasi completamente intercambiabili.
Prendere Alan Wake , Uncharted 2: Among Thieves , e Resident Evil 5 - tre esempi recenti che mi hanno ispirato a scrivere questa funzione in primo luogo.
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Ora guarda i tre personaggi principali:
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A parte Resident Evil 5 le enormi braccia dell'eroe Chris Redfield, tutti e tre questi ragazzi SONO QUASI LO STESSO PERSONAGGIO! GUARDALI!
Lo trovo così strano ... e un po 'sconcertante.
Ma perché è questo? Perché i designer usano questo personaggio maschile bianco con i capelli castani e la barba come modello per tanti dei loro videogiochi recenti?
Francamente, non lo so! Ed è qui che arrivate voi ragazzi (e questa funzione). Quali sono i vostri pensieri? Questo progetto di un uomo è davvero l'ideale generico a cui la maggior parte dei giocatori può fare riferimento? A parte il glorioso bicipite da sei pezzi e gonfio, non riesco a relazionarmi con questi ragazzi affatto .
Non ti conosco, ma preferirei di gran lunga controllare un personaggio con più imperfezioni fisiche e, beh, interessante caratteristiche rispetto a questi tipi di catalogo vuoti J.Crew.
L'unica conclusione logica che posso trarre è che quasi tutti i videogiochi sopra elencati sono giochi di tipo azione / avventura. E, suppongo, quando alcune persone pensano al genere di azione / avventura in relazione a film e programmi televisivi, vengono alla mente personaggi iconici come Indiana Jones e John McClane - personaggi con, hai indovinato, capelli castani e barba.
È questa la ragione di queste recenti copie visive di carbone? In tal caso, non approvo ancora. I videogiochi sono un'opportunità per rompere gli schemi con idee originali e ricche di creatività, non stereotipi riciclati dalle cose fatte in passato.
A partire da ora, le cose vanno bene. I giochi in cui recitano questi personaggi sono simili su alcuni livelli, ma offrono abbastanza varietà per essere ancora considerati pezzi unici di lavoro. (Tanto quanto Alan Wake e Frank West di Dead Rising si assomigliano, non considererei affatto simili quei giochi.)
Ma queste abbondanti somiglianze con i personaggi principali sono un presagio spaventoso per le cose a venire: quando quasi ogni singolo gioco di azione / avventura in terza persona che esce recita un personaggio che assomiglia a tutti gli altri ... è solo una questione di tempo in cui il Giochi sono intercambiabili.
E questo è qualcosa di grande preoccupazione per me.
Che cosa ne pensate? Sono troppo drammatico o è davvero una tendenza su cui vale la pena preoccuparsi? Ti relazioni a questi personaggi maschili bianchi, con i capelli castani e con la barba lunga? In caso contrario, che tipo di personaggi vorresti vedere come protagonista in più videogiochi? Se dipendesse da me, Ingranaggi di guerra avrebbe recitato in una vecchia donna indonesiana brizzolata con una protesi della gamba e un occhio di vetro (ricevuto dopo un attacco del drago di Komodo durante l'infanzia, ovviamente).
Prova solo a dirmi che non sarebbe stato fantastico.