review this war mine
Questa mia faccenda
Iskra, la nostra ragazzina dagli occhi tristi, prende il cibo in scatola. Non le piace e si lamenta del gusto, ma è piccola e la piccola porzione la porterà più lontano di chiunque altro. Marko, che ha rischiato la vita la sera prima di sgattaiolare nel territorio tenuto dai ribelli, viene premiato con una ciotola di verdure coltivate in casa e carne di ratto. Anche Emilia ne prende uno. Non mangia da giorni e le lunghe notti di guardia la rendono nervosa. Christo, il padre di Iskra, ha fame e mette una faccia coraggiosa. Trascorre la giornata facendo a pezzi le sedie e le poltrone reclinabili del rifugio per legna da ardere. Il freddo si sta calmando.
This War of Mine: The Little Ones eccelle nel rappresentare questi fragili momenti di pura umanità. Ispirata dall'assedio di Sarajevo e originariamente rilasciata su PC nel 2014, questa porta / espansione della console è uno sguardo cupo sul lato della guerra che di solito viene trascurato nei videogiochi. Le tipiche esplosioni strabilianti e i riff di chitarra violenti vengono sostituiti con case in rovina e brividi di persone rannicchiate insieme, ascoltando lo scoppiettio statico di una radio a metà beccata per eventuali aggiornamenti su quando l'assedio finirà. La guerra è raffigurata come una forza mostruosa che sfreccia verso l'umanità attraverso una combinazione di ferocia, cinismo e disperazione.
È un messaggio potente che, occasionalmente, viene consegnato con competenza. Sfortunatamente, quel messaggio straziante è interrotto da meccaniche traballanti e un'esperienza da console che ha raccolto alcune ferite che viaggiavano dal PC al soggiorno.
This War of Mine: The Little Ones (PS4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: 11 Bit Studios
Editore: 11 Bit Studios
Rilasciato: 29 gennaio 2016
Prezzo consigliato: $ 39,99
Questa guerra di mine inizia in uno squallido maniero mezzo rovinato dai bombardamenti e da lì scende. Ambientato in una città immaginaria dell'Europa orientale, lo scenario iniziale riunisce tre improbabili alleati - una stella del calcio, uno chef televisivo e un pompiere - insieme. Tentano di sopravvivere tra le rovine disperate della loro città un tempo prospera e all'ombra delle loro vite un tempo idilliache. Come una mod particolarmente deprimente di The Sims , il giocatore prende il controllo dei sopravvissuti per sparare attraverso la loro casa, raccogliere tutti gli scarti scarti che riescono a trovare e tentare di mettere insieme le basi stesse della sopravvivenza (enfasi sul 'tentativo'). Permadeath e salvataggi automatici assicurati che tu sia bloccato con qualsiasi errore commesso, e sono scivolato più di un paio di volte mentre danzavo sul filo del rasoio della sopravvivenza.
Di notte, il genere si trasforma (in qualche modo goffamente) in un gioco stealth / esplorativo, mentre un sopravvissuto sfida il fuoco da cecchino e l'incertezza dell'oscurità a cercare rifornimenti mentre gli altri rimangono dietro per proteggersi dai predoni o prendere un sonno agitato. Ciò implica girovagare tra le macerie per trovare un percorso attorno ai tumuli di rottami sparsi per la città, raccogliere serrature, segare attraverso catene, arrampicarsi su sporgenze e scale e, occasionalmente, affrontare uno goffo scontro con un sopravvissuto ostile o un bandito. Suo principe di Persia , solo con enigmi più facili e la conoscenza schiacciante che l'umanità è destinata a distruggere se stessa.
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Anche se non credo che queste sequenze di azioni leggere sarebbero state il momento clou del gioco su qualsiasi piattaforma, sono le posizioni in cui la porta della console inciampa di più. Quando si aggirano tra le rovine devastate dalla guerra, è importante rimanere il più possibile silenziosi e nascosti, motivo per cui la versione per PC è dotata di un pulsante 'furtivo' distinto. Sulla console, il furtivamente viene fatto con un leggero tocco sulla levetta analogica. Appoggia sul bastone un respiro di coniglio più duro del previsto e lo spazzino esploderà in uno sprint completo. Questo sarebbe di per sé fastidioso, ma è aggravato dai controlli scomodi che rendono il muoversi su e giù per le scale o la scelta tra l'apertura di una porta e guardare attraverso il buco della serratura un lavoro ingrato. Più di una volta ho fatto esplodere la mia copertura precipitandomi a sinistra o a destra mentre cercavo di scendere una rampa di scale o aprivo accidentalmente una porta dopo aver esplorato attentamente la situazione attraverso lo spioncino.
L'aspetto più interessante delle sequenze invisibili è quando ti imbatti in altri sopravvissuti. Tutti sono al limite ed è facile per un leggero malinteso trasformarsi in uno scambio frenetico e fatale. Tuttavia, molti dei sopravvissuti nelle rovine sono solo persone spaventate e disperate che non cercano una lotta. Alcuni saranno disposti a scambiare forniture, altri supplicheranno, alcuni si gonfieranno le casse e lanceranno minacce solo per piegarsi quando respinti.
C'è un meraviglioso senso di disagio e tensione in questi momenti. Non sono mai stato del tutto sicuro di chi fidarmi e di chi colpire il cranio con un piede di porco. Con la posta in gioco permadeath e la consapevolezza che la mia festa che aspettava a casa dipendesse dal fatto che il mio spazzino tornasse in un unico pezzo, ogni volta che mi imbattevo in qualcun altro era una piccola crisi. La paura e l'incertezza di vivere in una zona di guerra hanno reso cristallino in un momento da far saltare il cuore.
Per un gioco sottotitolato I piccoli , Sono rimasto sorpreso dal numero di bambini che ho visto nel mio primo playthrough. Bloccato con un trio di ragazzi scontrosi, l'unica volta che vidi un bambino fu quando una coppia di fratelli bussò alla porta chiedendo un po 'di medicine - l'equivalente in tempo di guerra di chiedere a un vicino una tazza di zucchero. I miei ragazzi hanno rifiutato. Erano dei cretini (avevamo già derubato un altro branco di sopravvissuti) che erano fuori per se stessi (e, a dire la verità, erano piuttosto cattivi in questo). Seguendo quella sottile interazione, si potrebbe essere perdonati pensando che il contenuto dell'espansione fosse piuttosto superficiale.
Per fortuna, però, quel trio ha presto ceduto a una combinazione di fuoco da cecchino e malattia non trattata e ho iniziato uno scenario su misura che includeva la squadra padre / figlia di Iskra e Christo precedentemente menzionata insieme al loro amico Marko. Questo è quando il gioco è diventato vivo per me. Chiamami un pollone, ma mi si è spezzato il cuore guardando la piccola Iskra impegnata con una palla mentre suo padre lavorava freneticamente per assemblare una stufa per il cambio di marcia in modo che potessero cucinare quel poco cibo che avevano. Mentre gli adulti nel rifugio in genere vagano indifferentemente o si lasciano cadere su una sedia quando non sono sotto il controllo del giocatore o assegnati a un compito, Iskra si dirige e corre attraverso la baracca con un'energia infantile convincentemente preziosa.
Avere un bambino alla festa ha aumentato la posta in gioco in modo strano. Quando stavo giocando con il douche-trio, non avevo troppe riserve riguardo al fatto di scivolare in un altro rifugio e rapinarli alla cieca, o allontanare mendicanti e bocche affamate. Con Iskra che osserva e impara dal nostro esempio, ho ripulito il mio atto senza nemmeno pensarci. Ho lavorato di più per essere più compassionevole, ho organizzato il rifugio attorno a strategie a lungo termine invece di intrufolarci nella notte per derubare ciò di cui avremmo bisogno per domani. In generale, ero una persona migliore. Non credo che i momenti emotivi sarebbero stati altrettanto efficaci senza Iskra, facendo I piccoli assolutamente la migliore versione del gioco al riguardo.
Questa è la parte del gioco che ho adorato. Quando mi sentivo sinceramente in bilico tra il bisogno di sopravvivere e il bisogno di vivere come un uomo decente. Quando l'Emilia, praticamente priva di abilità, si presentò bisognosa di un riparo e noi la accettammo nonostante sapessimo che poteva mettere a repentaglio il resto della festa. Quando ho deciso che la mia squadra non avrebbe mai più ucciso e scambiato i nostri proiettili (che valevano il loro peso in oro) con la medicina. Quando Christo ha trascorso un pomeriggio a insegnare a Iskra come gestire il collettore di acqua piovana in modo che potesse sentirsi come se stesse aiutando il gruppo. In che modo i sopravvissuti riflettono sulle loro azioni, si sentono in colpa per aver allontanato i bisognosi o si consolano del fatto che mentre potrebbero essere affamati, hanno fatto la cosa giusta. Piccoli momenti fantastici. Vorrei che ci fosse più di quel gioco.
Purtroppo, la maggior parte di Questa guerra di mine è occupato. Mentre capisco che è intenzionalmente sottomesso e cupo, tutto si muove a un ritmo così languido che rasenta l'assurdità. Posso elencare alcuni momenti sorprendenti, emotivamente impattanti, ma la maggior parte del mio tempo è stata spenta lentamente guardando i metri riempirsi e cercando di combattere i sopravvissuti come se stessi allevando i gatti.
Qualcosa di semplice come la creazione di un pasto richiede non meno di due interazioni di menu (tre se si dimentica di bruciare il carburante alla rinfusa) e diverse pause di 10-30 secondi mentre un sopravvissuto colpisce e stimola qualcosa mentre un metro si riempie. I menu sono resi ancora più difficili da navigare grazie al testo del microdot in molti suggerimenti e descrizioni degli oggetti che non erano chiaramente adeguati alle distanze del soggiorno. Il rifugio è ridicolmente grande e ovunque tu abbia bisogno dei tuoi sopravvissuti puoi essere sicuro che saranno quasi sempre dall'altra parte della casa (non farmi nemmeno iniziare nel rifugio dell'appartamento inutilmente complicato e difficile da navigare in altri scenari ). Abituati a guidarli intensamente attraverso più corridoi e piani per ogni compito di base.
I problemi con i controlli di base aumentano la durata e la sensazione di tutto. Camminare sulle scale non è mai stato più facile per me. Ogni volta mi sembrava di provare a convincere Simon Belmont a salire su un volo come se fosse di nuovo il 1986. Cose semplici e stupide come la scelta tra interazioni sono inutili. Più di una volta ho quasi accidentalmente fatto a pezzi i nostri letti a pezzi con un'ascia mentre cercavo di assegnare un sopravvissuto a un pisolino, o ho detto a un mercante errante di perdersi quando ciò che intendevo davvero era 'Grazie a Dio sei qui, ne abbiamo così tanti boccette di chiaro di luna e sigarette arrotolate a mano per scambiare i tuoi rifornimenti disperatamente necessari! '
È goffo e frustrante. Il gioco fa perdere tempo su base regolare, quindi si raddoppia con i controlli del carrello. Niente è più 'divertente' di essere rovinato in un gioco permadeath perché il tuo personaggio ha deciso di precipitarsi all'improvviso proprio dietro un soldato che brandiva un fucile, o colpire l'opzione sbagliata e sprecare una grande opportunità di commercio.
Come esperienza emotiva, This War of Mine: The Little Ones è impareggiabile. Come gioco, è un lavoro lento. Ad essere sincero, ho qualche problema a conciliare quelle due idee. Voglio raccomandarlo perché sento davvero che al suo interno c'è un messaggio potente e necessario. Un vero dolore da parte di un creatore che ha usato il mezzo per dimostrare gli orrori della guerra in modo drammatico e avvincente. Ma ho anche trascorso diverse notti la scorsa settimana rimandando questa recensione perché non volevo affrontare il disordinato pasticcio di interagire effettivamente con essa.
Dire 'Dovresti giocare a questo gioco, ma non aspettarti di divertirti' fa sembrare i compiti. Sono i compiti dello spirito umano che penso arricchiranno la tua vita e allargheranno i tuoi orizzonti, ma ancora i compiti. Sta a te se sembra qualcosa che vuoi affrontare.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)