smite is definitely worth your time
Un MOBA con alcuni colpi di scena
Mi ci è voluto un po 'per arrivare SMITE . Nonostante stia ricevendo recensioni entusiastiche da alcuni dei miei follower su Twitter, ero già in ginocchio in un certo numero di MOBA, al passo con Dota 2 e League of Legends soprattutto.
Ma una volta che mi sono davvero seduto e ho trascorso un pomeriggio con gli ultimi Hi-Rez Studios, non sono riuscito a smettere. SMITE non solo invertire alcune tendenze MOBA in un modo unico, ma è anche molto divertente da giocare.
SMITE La modalità principale ha ancora tre corsie da difendere e assaltare come un tipico MOBA, completo di torri e costanti ondate di servi, ma modifica la formula quanto basta per mantenere interessante la base del nucleo. Ad esempio, alla fine di ogni corsia c'è una torre fenice che è un po 'più forte della tua struttura tipica e può rinascere dopo un certo periodo di tempo dopo la morte. Invece di un semplice edificio da distruggere alla fine come condizione di vittoria, SMITE ha un minotauro minaccioso che agisce come un avversario AI completo che è potenzialmente più mortale degli dei nemici.
A differenza di altri MOBA in cui le abilità non funzionano su alcun obiettivo nemico, il Minotauro può effettivamente subire danni da loro, aggiungendo un nuovo livello di strategia e rendendo alcuni minuti finali incredibilmente folli. Ma le deviazioni non si fermano qui. Quando pensi a 'MOBA', di solito pensi a una vista dall'alto in stile RTS, ma non è così SMITE . Non è il primo nel genere a farlo, ma la fotocamera è in realtà una terza persona, vista da dietro le spalle, simile a qualsiasi numero di giochi d'azione, che ti mette più in un ruolo individuale piuttosto che in una giù dal punto di vista del comandante RTS. Sembra naturale e funziona molto bene.
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Ma il tipico assalto alla sede centrale su corsia non è l'unica cosa SMITE ha una manica, poiché contiene anche Joust (1v1 heads-up), Arena, Domination ( Lega modalità Dominion) e ARAM (All-Random All-Middle). Tra tutti questi, mi sono ritrovato ad apprezzare di più Arena, dato che non si trova in genere nei MOBA ed emula una rissa piena di stile d'azione. Per vincere, ogni squadra deve non solo sminuire i servi della propria squadra avversaria in un'arena circolare, ma anche ridurre il punteggio uccidendo i propri dei. Completo di un effetto folla incoraggiante, è un gametype veloce che ti spinge costantemente all'azione e lo adoro.
Gli dei stessi sono molto vari, anche se alcuni di loro tendono ad emulare a Dota o Lega controparte. C'è qualcosa per praticamente ogni stile di gioco e un po 'di mitologia là fuori, compresi gli dei della varietà greca, norvegese ed egiziana. Uno dei miei dei preferiti è Chronos ( SMITE la versione di Zilean), che ha un'abilità che può innescare molteplici effetti basati su un orologio in continua evoluzione.
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Sebbene i controller non siano ancora supportati al 100% (devi ancora usare un mouse per aumentare di livello le abilità e sfogliare i menu), sono stato in grado di giocare la maggior parte delle mie partite senza problemi con la giusta configurazione. È stato molto divertente e proprio lì ha contribuito a differenziarsi dalla cavalcata dei MOBA là fuori. Sono stato anche in grado di fare abbastanza bene con un controller, anche in alcune delle mie partite più competitive.
Aiuta che c'è molto umorismo integrato nel gioco, poiché ogni tanto spezza la natura ultra seria del genere. Ogni fanfara della vittoria alla fine di una partita emula una danza moderna, completa di un boombox per alcuni dei o altre comodità contemporanee. È un modo divertente per vedere che il gioco non prende troppo sul serio e alcune scene mi hanno persino fatto ridere ad alta voce.
Per aiutare ad accogliere ulteriormente i nuovissimi fan MOBA, ci sono un sacco di tutorial in atto, così come i meccanismi integrati nel gioco stesso. io amore la scelta completamente facoltativa per livellare o equipaggiare automaticamente il tuo dio ai livelli più bassi, in quanto consente ai giocatori più casuali di divertirsi e non preoccuparsi della teoria profonda. Anche se tu dovrebbero impara a fare queste cose da solo se vuoi raggiungere un livello superiore, non sono necessarie per le partite casuali di matchmaking del gioco, ed è una cosa grandiosa: l'accessibilità nei MOBA è spesso il loro elemento più debole. SMITE ha anche una modalità pratica che ti mette contro un altro avversario AI in una corsia, che è perfetto per acclimatarti a ogni dio.
SMITE è anche gratuito e piace League of Legends , è un mezzo abbastanza equo di monetizzazione. Le divinità gratuite si alternano a determinati intervalli e, se lo desideri, puoi spendere valuta di gioco per più divinità o soldi veri in costumi e altri extra. Puoi ancora giocare praticamente in tutte le modalità di gioco e, con la varietà di divinità in offerta, ti ci vorrà molto tempo per annoiarti. È un po 'strano che l'interfaccia utente e il sito web sembrino essere stati strappati direttamente da Riot Games League of Legends , ma per fortuna il gioco si distingue per i suoi meriti alla fine della giornata.
Sono stato piacevolmente sorpreso da SMITE . È un gioco che equipaggia entrambi i nuovi giocatori con gli strumenti per il successo e contiene un limite di abilità elevato, che è un importante risultato di progettazione. Aggiungete un ampio pool di diversi personaggi, supporto parziale al controller e una tonnellata di modalità, e avrete il contendente di ritagliarsi una propria nicchia nello spazio MOBA. Non vorrei sostituire Dota o League of Legends con esso, ma è comunque divertente. Spero solo che Hi-Rez Studios continui a supportare il gioco più a lungo di, diciamo, Le tribù salgono .