destructoid review half life 2
(Questo è solo uno dei nuovi giochi disponibili in The Orange Box . Non dimenticare di leggere le nostre recensioni di portale e Team Fortress 2 e tieni gli occhi aperti per le prossime recensioni della console.)
Lo ammetto - le mie aspettative per la prossima puntata di Half-Life 2 la saga * era piuttosto alta. Come tutti gli altri che abbiano mai messo le mani su a Metà vita gioco, adoro la serie e mi sono affezionata ragionevolmente ad Alyx, Dog e alla pistola a gravità.
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Eppure, per quanto ho imparato ad amare tutto Half-Life 2 , Detestavo anche il sistema 'episodico' di Valve; ritardo dopo ritardo dopo ritardo, l'intervallo di tempo tra Episodio uno e Episodio due è finito per più di sedici mesi. Dopo una tale (relativamente) lunga attesa, sarebbe Episodio due mantenere tutto ciò che è promesso dal formato episodico? Continuerebbe il gioco intenso, fantasioso ed emotivo iniziato Half-Life 2 e sviluppato in Episodio uno ?
La risposta breve? Sì.
La lunga risposta? Inferno sì.
Fai il salto per la recensione completa.
* Non vedo l'ora che finisca la serie episodica e possiamo smettere di chiamarli 'il Half-Life 2 episodi '. Messi insieme, loro siamo Half-Life 3, per chrissake.
Half-Life 2: Episode Two (PC)
Sviluppato da Valve Software
Rilasciato il 10 ottobre 2007
Fino a Episodio due , Non avrei mai pensato che una puntata in franchising con così tanti cambiamenti e miglioramenti minori o puramente cosmetici potesse rendere un'esperienza così palpabilmente più piacevole rispetto ai giochi che l'hanno preceduta. Sì -- Episodio due è indiscutibilmente meglio di Episodio uno e se fosse più lungo, sarebbe molto meglio di tutto Half-Life 2 , anche.
Parte del motivo per cui Valve ha voluto provare il formato episodico per i sequel Half-Life 2 affrontato la loro capacità di implementare nuove tecnologie in ogni episodio successivo, e Episodio due lo mostra abbastanza bene. I cambiamenti sono per lo più estetici, ma l'effetto che hanno sull'atmosfera, la storia e le caratterizzazioni del gioco è piuttosto difficile da capire. La meccanica della 'fisica cinematografica', ad esempio, potrebbe sembrare nient'altro che il motore Havok su vasta scala. Tuttavia, una volta che vedi un ponte d'acciaio crollare in cento pezzi, o quando guardi uno Strider far esplodere una cabina di legno in innumerevoli schegge e assi, capirai quanto può essere più epica, coinvolgente ed eccitante la serie. La fisica cinematografica è solo una delle numerose e minuscole modifiche apportate Episodio due : i sistemi di illuminazione sono stati rifatti (farsi strada attraverso le grotte di generazione di Antlion è molto più lunatico e visivamente accattivante grazie all'effetto che la torcia ha sulle ombre e sull'ambiente), i modelli dei personaggi sono stati notevolmente migliorati (Alyx in particolare) e numerosi Le modifiche al gameplay hanno reso il gioco molto più divertente.
Per esempio , la potenza della torcia e dello sprint non scarica più energia dalla stessa fonte; puoi tenere la torcia accesa e correre al contenuto del tuo cuore senza preoccuparti di un'azione che prosciuga l'altra. Ciò significa che durante una lunga sequenza di inseguimenti nelle grotte sotterranee degli antlioni, non devi preoccuparti di alternare visibilità e movimento.
Ancora una volta, questi cambiamenti possono sembrare molto piccoli se considerati singolarmente, ma hanno un notevole effetto sul gameplay nel suo insieme. Le cose sembrano più accessibili, più divertenti e (nel caso delle espressioni migliorate e del modello dei personaggi di Alyx) più accattivanti.
'Accattivante' - non proprio una parola che ascolti troppo spesso insieme a tiratori in prima persona. Davvero, questo è ciò che imposta Episodio due a parte altri titoli d'azione e, anzi, altri Metà vita rate anche; dove la maggior parte degli obiettivi di sparatutto in prima persona tende a ruotare attorno a obiettivi impersonali come 'uccidi questo tizio' o 'difendi questo ragazzo', più di alcuni Episodio due I principali set di azione ruotano attorno alla difesa dei personaggi che in realtà che circa, dando così all'azione un peso maggiore e dando all'intero gioco un aspetto molto più sostanziale. Quando tu e altri due combattenti della resistenza (uno dei quali è interpretato da un perfetto tempismo comico di Adam Baldwin) dovete difendere quattro diversi tunnel dalle enormi folle di Antlions, l'esperienza - mentre quasi diabolicamente divertimento in sé e per sé - è reso ancora migliore grazie al fatto che se fallisci, sai che un personaggio ferito di cui ti sei preso cura morirà di conseguenza.
Non riesco davvero a esagerare quanto sia facile connettersi con i personaggi a livello emotivo: se ti stai incontrando con Eli Vance, esci con Alyx o intravedi il G-Man quando meno te lo aspetti, ti sentirai veramente coinvolto nella storia, grazie a come sei diventato collegato a tutti questi personaggi, nel bene e nel male. Mi sono letteralmente ritrovato a gridare allo schermo durante alcune scene cinematografiche. Stiamo parlando di personaggi che erano così ben definiti, che significano così tanto per me, che ero quasi urlando al mio dannato monitor quando furono messi in pericolo - Episodio due ha davvero alzato l'asticella quando si tratta di caratterizzazione e narrazione. Inferno, anche l'unico nuovo personaggio, il dottor Magnusson, è irritabile e bizzarro al punto da essere esilarante, ma alla fine del gioco ti piace ancora come lui.
Ma hey, chi dà il culo a un topo sull'interazione del personaggio quando ci sono cose da uccidere, giusto? Bene, per fortuna, Episodio due migliora anche i suoi predecessori in quella zona. Come per l'estetica e i controlli, sono state apportate solo piccole modifiche al gameplay generale. Sono state apportate solo due sostanziali aggiunte al gameplay: il dispositivo Magnusson (se ormai non ne conosci lo scopo, è meglio se lo scopri attraverso il gioco) e il nuovo nemico Combine Hunter. Entrambi funzionano meravigliosamente, ma se stai cercando enormi potenziamenti nemici o dozzine di nuove armi, allora sei nel posto sbagliato. Inferno, Episodio due La vera bellezza non deriva necessariamente da come implementa le nuove meccaniche, ma da come altera quelle vecchie. Episodio due prende i nostri preconcetti su ciò che è tipico Half-Life 2 la battaglia dovrebbe essere e poi la trasforma in qualcosa di molto più originale e divertente; Non posso entrare nei dettagli senza rovinare alcuni dei migliori momenti del gioco per te, ma immagina di prendere un elicottero Combine ... senza un lanciarazzi.
Ciò che mi uccide davvero è che le cose che fanno Episodio due così grandi sono le cose che non posso rovinare per te: certe cose accadono a certi personaggi, e ti fa sentire in un certo modo, ma non posso dirti i dettagli (anche se se hai visto i trailer di Episodio due , saprai che Dog combatte un particolare tipo di nemico da solo - e fidati di me, è altrettanto tosto come tutti noi pensavamo che sarebbe stato). Il finale, sia dal punto di vista del gameplay che della prospettiva narrativa, è probabilmente una delle parti migliori del gioco. Senza entrare troppo nei dettagli, a Gordon viene dato un nuovo tipo di arma, e viene messo in un grande, non lineare - sì, non lineare - arena in cui deve guidare e sconfiggere diversi nemici giganteschi prima che raggiungano una base di resistenza. Sinceramente sento che questa battaglia finale potrebbe essere una delle sezioni di gioco più singolarmente divertenti che ho vissuto in un lungo, lungo tempo. Riprenderò la scena più e più volte nelle prossime settimane.
Ora, per il compromesso: Episodio due è corto. Non portale breve ma corto comunque. Ho superato il gioco in circa 4 & frac12; ore per la prima volta, e anche se ho la tendenza a lavorare sui giochi abbastanza rapidamente, non mi sento di essermi precipitato davvero. Tale è il prezzo dei giochi episodici: riceviamo alcuni aggiornamenti tecnologici e alcuni meravigliosi set di gameplay, ma, alla fine della giornata, stiamo ancora parlando di meno di cinque ore di gioco dopo un anno di attesa (e probabilmente un altro anno fino a quando non avremo il sequel). Naturalmente, anche questi due anni sono andati allo sviluppo di Team Fortress 2 e portale , quindi è davvero difficile lamentarsi quando sono confezionati insieme a un prezzo così ragionevole.
Complessivamente, Episodio due è la puntata più soddisfacente di Metà vita saga ancora, per quanto riguarda entrambe le storie e gameplay. Spostare l'azione da City 17 nella foresta circostante rende l'ambiente nuovo e fresco, i numerosi piccoli cambiamenti del gameplay migliorano incommensurabilmente il fattore divertimento del gioco, e la trama e i personaggi ci mostrano davvero di cosa sono capaci i videogiochi come mezzo di narrazione. Sì, è dannatamente breve, ma non c'è mai un momento di noia e per le settimane a venire rivedrai alcuni dei più importanti pezzi (per non parlare dell'immensa rigiocabilità offerta dalla traccia dei commenti). Se sei fisicamente e fisicamente in grado di acquistare Episodio due e tu no, devo davvero chiedermi del tuo stato d'animo.
Punteggio: 9.0
Verdetto: compralo!