review god wars future past
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Quando l'ultima gente ha sentito parlare God Wars: Future Past , il suo sottotitolo era God Wars: Beyond Time . Qualunque sia la vera motivazione del cambiamento, penso che il nuovo sottotitolo attuale sia un po 'più appropriato.
Giocando God Wars sembra di entrare in un portale verso il passato, in più di un modo. In qualche modo, God Wars è a sua volta un viaggio in un'era passata del design del gioco, uno sguardo a un periodo molto più antico della storia e persino un promemoria del fatto che le cose vecchie non sono necessariamente cose cattive.
God Wars: Future Past (PS4 (recensione), PS Vita)
Editore: NIS America (NA / EU), Kadokawa Games (JP)
Sviluppatore: Kadokawa Games
Data di uscita: 20 giugno 2017 (NA), 17 giugno 2017 (UE), 22 giugno 2017 (JP)
MSRP: .99 (PS4), .99 (Vita)
Sono passati alcuni anni dall'ultima volta che Kadokawa ha provato a giocare a giochi tattici con l'innovativo ma fatalmente compromesso Dottrina naturale e sembra che il tentativo dell'azienda di riprendersi da quell'esperienza sia stato in qualche modo tornare alle origini. Il risultato è un tipo di gioco di ruolo tattico decisamente più tradizionale, che avrebbe potuto facilmente essere un contemporaneo per artisti del calibro di Final Fantasy Tactics .
Qui compaiono tutti gli elementi necessari. I personaggi si allineano su una mappa a griglia in una prospettiva isometrica e misurano i loro range di attacco ed effetti nelle disposizioni delle tessere. Si alternano in base a un indice di velocità e possono essere resi vulnerabili da attacchi fuori dal loro fronte o da un livello più elevato.
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Questo e 'finora, quindi Tattico Ogre 'la sensazione si estende alla progressione del personaggio del gioco, definita dalle classi di lavoro. Ogni personaggio ospita tre lavori: un lavoro principale, un sotto-lavoro e un lavoro 'unico' che non può essere cambiato, spesso parlando con il personaggio stesso. I lavori di base come Guerriero e Sacerdote si diversificano rapidamente e si ramificano in classi più specializzate come Samurai o Monaco, e poi ancora di più nelle professioni avanzate 'confuciane' o 'ercule'. Con i lavori che determinano sia la crescita delle statistiche sia l'ampiezza delle abilità disponibili che possono essere sbloccate e migliorate con i 'Punti lavoro' guadagnati in combattimento, c'è un grande potenziale per i giocatori di personalizzare il trucco e l'approccio del proprio gruppo, mentre i lavori unici mantengono un senso di individualità che a volte si perde nei giochi con questi stili di sistemi.
Eppure, poco di questo è qualcosa che non è mai stato visto prima. Questo non è necessariamente un grosso problema, ma la maggior parte della vera novità si trova in God Wars si distingue dalla sua meccanica.
In effetti, potresti venire per un divertente gioco di tattiche, anche se un po 'generico, ma la ragione per voler restare è fornita dalla narrazione. Piuttosto che il così comune-è un cliché che assume spade e stregonerie medievali alla base di così tanti giochi di ruolo tattici, God Wars arriva fino alle radici del mitico passato del Giappone, incorporando personaggi ed elementi del Kojiki , La più antica cronaca storica rimasta del Giappone, così come le cronache di Shaka, la versione giapponese del Buddha storico. Quasi mille anni, i miti e le storie descritte nel Kojiki dettagli un Giappone prima che la gente decidesse di iniziare a chiamarlo 'Giappone', e mostra un lato della storia e della cultura giapponese che raramente è coperto dai media che arriva al resto del mondo.
Detto questo, l'adattamento è abbastanza lento, rifondendo il mondo del passato giapponese nel regno fantastico e infestato dalla divinità di Mizuho (preso da un nome molto antico per il Giappone). Diviso tra i regni di Fuji, Izumo e Hyuga. Distrutta da disastri naturali e conflitti, la sacerdotessa di Fuji, Lady Tsukuyomi, una volta sacrificò sua figlia Sakuya sul vulcano, causando un periodo di calma. Tredici anni dopo, lo sconvolgimento arriva di nuovo nella terra mentre l'altra figlia di Tsukuyomi, Kaguya, esce dalla sua prigione per vedere il mondo e trovare alcune risposte. È aiutata da amici come il Kintarou che brandisce un'ascia di pietra e una miriade di altri personaggi i cui nomi avresti potuto sentire una volta adornare un Shin Megami Tensei demone o etichettatura a Naruto incantesimo ninja. Qui, sono personaggi da livellare, equipaggiare e muovere sul tabellone per combattere allo stesso modo uomo, bestia e dio.
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Tutto ciò aggiunge una buona dose di sapore unico al procedimento, ed è aiutato da una colorata scena animata che passa senza intoppi a video completamente animati. La grafica del gameplay reale, tuttavia, è meno interessante, essendo stata chiaramente progettata per apparire al meglio su una piattaforma portatile.
Alla fine, mentre è un po 'deludente vedere Kadokawa andare con un design così 'sicuro' per il suo ritorno sul campo di battaglia tattico di RPG, c'è abbastanza in God Wars: Future Past La narrazione e l'atmosfera per consigliarlo a qualcuno alla ricerca di un nuovo tattica in stile titolo.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)