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Dalla comunità
A prova di clickbait: odio le pratiche di sfruttamento nei giochi freemium. Sostengo solo a giocare a questi giochi quando spendo un budget paragonabile a un abbonamento MMO, se non di meno (in realtà, sempre Di meno). Non considero lo sfruttamento delle microtransazioni per impostazione predefinita, ma è estremamente facile uscire dalle piste scivolose, soprattutto nei giochi al dettaglio. Chiariamo? Lo spero, perché sono consapevole che sto camminando su ghiaccio sottile con questo argomento.
Ti senti fortunato, punk?
Il mercato dei giochi è diventato troppo saturo del concetto di bottini a pagamento, sia in affari di console standard che in attrazioni free-to-play. Ci sono molte ragioni autoesplicative per essere scontenti del concetto di pagare soldi per entrare più o meno in una lotteria per i contenuti di gioco. Tuttavia, un particolare sottoinsieme di essi - colloquialmente noto come il gioco 'Gachapon' - mantiene un certo grado di buona volontà. Giocatori gratuiti si affollano intorno a loro, inclusi me stesso, i miei amici e persino molti altri Destructoiders. Anche qui, su una delle piattaforme con la più forte protesta contro questo tipo di monetizzazione.
Voglio essere trasparente su questo argomento. Durante il meme Unpopular Opinion che QToid si è perpetuato vicino alla prima volta che sono entrato in questo sito Web, ho detto quanto segue:
Non ho elaborato questo post in quel momento perché volevo scrivere un articolo su di esso. Ma più riflettevo su questo, più sentivo che c'era qualcosa di sbagliato in quel pensiero. La connotazione di tale opinione sembrava troppo positiva per quello che evidentemente si stava trasformando in una tendenza dannosa.
Avrei sicuramente affrontato la natura di sfruttamento dei giochi di gacha nella mia idea originale di articolo, in un modo simile alla mia prova di clickbait sopra, ma non avrei posto molta enfasi su di esso. Come ho notato, sempre più esempi di questa pratica vengono utilizzati per la palese predazione, come in Shadow of War , Ho sentito che dovevo fare qualche ricerca dell'anima prima di sapere come volevo davvero affrontare questo argomento.
Oggi, ho deciso di immergermi anche nella parte più brutta di quell'argomento. Voglio decostruire la mia opinione e spiegare perché ci godiamo ancora questi tipi di giochi, conoscendo i loro palesi difetti ed esplorando come potremmo vedere il modello iterare al di là di quei brutti problemi etici. Quindi lascia che ti faccia la domanda: perché io e gli altri giochiamo ancora ai giochi di gacha?
Devo ammettere che, per me, è in parte una questione dei miei gusti stranamente specifici. Mi piace salire di livello un esercito personale di personaggi di ruolo, ma potrei solo giocare Pokémon o Ever Oasis per riuscirci. Mi piace l'estrema praticità di giocare sul mio telefono mentre ascolto un podcast o qualcosa del genere, ma potrei semplicemente comprare Super Mario Run anziché. Mi piace combattere a fianco di dozzine di amici mentre una community marcia sempre più verso i contenuti del gioco finale, aiutandosi a vicenda lungo la strada, ma potrei semplicemente giocare Final Fantasy XIV o Dragonball Xenoverse e raggiungo i miei amici lì. No, ci deve essere qualcosa unico ai giochi di gacha che attirano me e altri.
Ho detto quello che ho fatto su QToid perché c'è un appello specifico offerto dalla natura casuale di gacha pull. Un vantaggio che non può essere replicato senza quell'elemento casuale, che crea o spezza l'interesse personale per la formula.
Tendiamo a definire i 'giochi di gacha' come giochi in cui i contenuti utilizzati dai giocatori per costruire un loadout o una squadra - come equipaggiamento, membri del party, carte o simili (per semplicità, li chiamerò tutti come carte) - si ottiene a caso. Questa è la loro definizione più elementare. Ma tendono anche ad essere giochi freemium-as-services, che ricevono continui aggiornamenti con nuove carte da estrarre, più contenuti da sfidare, e così via, finanziando quel contenuto attraverso microtransazioni che i giocatori acquistano per estrazioni di carte digitali. Questo cambia tutto ciò che i giochi dinamici tipici hanno con il loro equivalente di carte, ma per il gusto di essere specifici, lo confronterò Final Fantasy VI (un eccellente JRPG classico) a Fantasia Granblue (uno dei giochi di ruolo Gacha più popolari).
Nel Final Fantasy VI , tutte le carte sono disponibili per tutti i giocatori, solo con determinati prerequisiti incastonati nella pietra. Devi raggiungere il punto X della storia per ottenere il personaggio Y nel tuo gruppo, devi aprire lo scrigno del tesoro Z per ottenere l'arma Q, ecc. Ognuno ha lo stesso set di strumenti, le stesse opzioni, le stesse strategie disponibili. Puoi scrivere una guida che tutti i giocatori devono seguire per ottimizzare il loro gioco, e purché tutti siano più o meno abili l'uno dell'altro, tutti quelli che seguono quella guida alla lettera avranno la stessa esperienza.
Confrontalo con Fantasia Granblue , in cui la maggior parte delle carte sono ottenute con tiri casuali, che in teoria possono verificarsi in qualsiasi momento del tempo di gioco di un giocatore. Diverse carte di fine gioco - come le armi Omega e i personaggi di Eternals - sono ottenute attraverso condizioni speciali che chiunque può soddisfare, con abbastanza tempo e fatica. Ma per la maggior parte il nucleo della maggior parte dei loadout e delle squadre dei giocatori sarà fatto di carte Gacha. Ogni giocatore ha un set di strumenti diverso, diverse opzioni e diverse strategie disponibili.
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La dinamica gacha con il modo in cui ottieni le carte può essere interpretata in due modi. Da un lato, è fastidioso non poter avere esattamente gli strumenti desiderati senza sborsare una somma irragionevole di denaro. D'altra parte, poiché ogni giocatore ha un set di strumenti unico e assegnato in modo casuale, ogni giocatore può avere un'esperienza unica, anche se leggermente diversa. Anche se studi religiosamente le wiki e le guide del gioco, non saprai quali strumenti hai a disposizione per la tua prossima grande sfida fino a quando non affronterai quel punto, avendo speso tanti o meno dei tuoi tiri che hai scelto in precedenza.
Introduce un elemento di unicità e individualità personale nelle tue carte e nel modo in cui avanzi nel gioco. Questa dinamica fa appello ai giocatori che amano esplorare e sperimentare le meccaniche di gioco, a spese dei giocatori a cui piace collezionare e completare tutto. Tracciando parallelismi con la tassonomia di Bartle dei tipi di giocatori, regola i giochi che seguono questo modello in una nicchia che favorisce gli esploratori rispetto ai realizzatori.
Ma il mio vecchio QPost non ha semplicemente detto che credo che questa dinamica sia un vantaggio per (certi) giocatori; Ho detto che giova alla comunità dei giocatori. Quello che volevo dire è che questa dinamica promuove l'interazione con la comunità, intenzionalmente o meno. Poiché ogni giocatore ha il proprio set di carte con cui giocare, non è possibile creare un'unica guida strategica completa per il gioco. Bene, teoricamente puoi, ma o sarebbe disseminato di labirintiche le indicazioni della pagina Scegli la tua avventura o sarebbe così ampio da non poter affrontare ogni singola domanda che avresti.
Sì, ci sono dozzine di guide disponibili per Granblue e giochi simili, ma non possono offrire consigli chiacchieroni come la guida di a Final Fantasy VI Playthrough al 100% o cosa hai. Invece, i giocatori costantemente perfezionano e ribadiscono le proprie strategie con le proprie carte, a seconda di quali siano le loro carte. Elementi sociali come prendere in prestito le carte degli amici in battaglia incoraggiano già l'interazione, ma ciò vale solo a livello di gioco, e di solito molto limitato. La natura aperta della creazione di loadout con carte casuali? Ciò apre tonnellate di opportunità per discutere con altri giocatori, molto simile all'appello di discutere strategie nei giochi di carte collezionabili. Per scambiare idee su come sfruttare al meglio le carte che hai. Per condividere raccolte di carte e discutere su ciò che ti piace o non ti piace di loro. Per discutere su chi sia la ragazza migliore!
I giochi Freemium hanno l'ulteriore vantaggio di abbassare la barriera dell'ingresso in se stessi (A parte ciò, tutta la barriera all'entrata è il motivo per cui le gacha / lootbox basate sul potere nei giochi a prezzo al dettaglio sono un'idea cattiva e contro-intuitiva per il consumatore) . Richiedendo ai giocatori di investire solo tempo in loro anziché tempo e denaro, aprono le porte a più giocatori per unirsi a loro. Più giocatori significa più opportunità per i loro giocatori di trovare altri giocatori con cui confrontare le carte. Più opportunità per le persone di connettersi. Ho già detto che considero uno dei maggiori punti di forza del gioco la sua capacità di riunire le persone. Questo meccanismo, grazie alla sua natura casuale e freemium, incentiva innumerevoli giocatori di diverse mentalità e diversi set di strumenti per connettersi e socializzare tra loro.
Questi sono i grandi motivi per cui penso che io e i miei amici siamo entrati in così tanti giochi di gacha. Ma ci sono molti 'se' condizionali che, se analizzati, mi hanno fatto mettere in discussione la mia precedente difesa del genere.
Torniamo indietro a ciò che ho detto sui sistemi di gacha dinamici creati con le loro carte.
'Da un lato, è fastidioso non essere in grado di avere esattamente gli strumenti che desideri senza sborsare una somma irragionevole di denaro. D'altra parte, poiché ogni giocatore ha un set di strumenti unico e assegnato in modo casuale, ogni giocatore può avere un'esperienza unica, anche se leggermente diversa. '
Sfortunatamente, questa logica trascura un sottoinsieme molto importante di giocatori; quelli che avranno esattamente gli strumenti che vogliono perché continuano a sborsare su una quantità irragionevole di denaro. È risaputo che tali giocatori, noti come balene, sono la principale fonte di reddito dietro questo modello. Questi giochi non devono convincere il 100% della sua base di giocatori a spendere $ 5 quando possono invece convincere l'1% della sua base di giocatori a spendere $ 5.000.
Il che ci porta a questo modello. L'elefante nella stanza.
Ogni gioco di gacha che abbia mai visto è progettato in modo da rotolare sempre dai banner che promuovono un set specifico di carte. Certo, tu può basta tirare qualsiasi cosa da loro, ma sono pubblicizzati in modo prominente come un'opportunità per estrarre qualsiasi cosa sia presente sul banner. Se guardi un video o uno stream incentrato su un giocatore che fa pull di gacha, è probabile che ci sia qualcosa nel titolo o su una barra laterale o dalla sua bocca che menziona una carta 'bersaglio'; un risultato specifico che è la loro principale preoccupazione.
Questa è la mentalità che i banner promuovono, incoraggiandoti a spendere sempre di più fino a quando non ottieni il tuo 'obiettivo', perché i banner sono il colpo migliore per ottenere un obiettivo. Ora, se ti avvicini a questi giochi con una mentalità di 'non spendere mai più di $ 5 o $ 10 per banner', quel punto diventa discutibile ... per te. Il problema rimane rilevante per centinaia, migliaia di balene che compreranno il numero di tiri necessari per raggiungere il loro obiettivo. E hey Se hai i soldi da risparmiare e Se ti piace spenderlo per questo tipo di cose? Non ci sono problemi da soli! Ma questo ci porta alle più grandi domande etiche; hai davvero i soldi da risparmiare e ti piace davvero spenderli?
Spesso, quando i giocatori di gacha stanno rotolando in cerca di una carta bersaglio di fronte a un pubblico in video, la loro reazione al mancato raggiungimento del loro obiettivo non è 'oh, almeno ho quest'altra cosa buona'. Potrebbero avere quella reazione se diventano fortunati, ma se ottengono solo un po 'di tiri di bassa rarità o anche un tiraggio di alta rarità che non è quello che stavano cercando, puoi aspettarti che mostrino rimpianto. Che essi non l'ha fatto piace spendere i loro soldi perché non hanno raggiunto il loro obiettivo.
Inoltre, le balene non sono solo persone con soldi da bruciare. Le balene sono anche persone facilmente sfruttate che gettano via così tanti soldi che si mettono in una falla finanziaria, solo perché credono di aver bisogno della loro carta bersaglio per una miriade di motivi personali. Perché se gli manca lo striscione di una settimana, sarà molto più difficile tirare il bersaglio in futuro, anche se è ancora possibile. Quindi perché spendono così tanto del loro denaro?
Ho già parlato con alcuni dei miei amici, anche loro appassionati di giochi di gacha, di questo dilemma baleniero. Uno di loro ha risposto con 'sono i loro soldi ed è la loro responsabilità se li usano in modo sbagliato'. All'inizio ho concordato, ma quando ci sono passato sopra, qualcosa non mi è sembrato adatto a questo sentimento. Dopo tutto, la gente no sempre prendere le proprie decisioni; sono spesso influenzati da altri. La pressione dei pari ci dice di seguire il flusso, i modelli di comportamento ci dicono di essere come loro (anche se non lo dicono mai) e le pubblicità - suggerimento, suggerimento - ci dicono di spendere i nostri soldi per cose specifiche. Il modo in cui le persone spendono denaro è una responsabilità tanto del venditore quanto del consumatore, perché il venditore ha il potere di convincere le persone ad acquistare cose che altrimenti non potrebbero acquistare. È per questo che la gente odia i venditori di macchine usate; perché vendono cazzate fa parte della ragione, ma la ragione più grande è che loro convincere la gente a comprare merda.
Gli sviluppatori di giochi Gacha sono probabilmente consapevoli delle abitudini di spesa dei loro giocatori e la cosa etica da fare sarebbe spronare i giocatori a spendere soldi con limitazioni responsabili. Ovviamente vuoi dire alle persone di darti i loro soldi, ecco come mantenere attivo un servizio gratuito, ma c'è una soglia in cui suggerire che gli acquisti per eseguire un servizio gratuito possano essere più dannosi di quelli di buon carattere. Ehi, cosa dicono ancora gli annunci di giochi di gacha ...?
Che dovresti continuare a tirare fino a raggiungere il tuo obiettivo.
Il motivo per cui i sistemi legali stanno dando per non riconoscere i modelli di bottino / gacha come gioco d'azzardo è perché ogni volta che spendi soldi per loro, ottieni qualcosa che non potresti ottenere altrimenti. Se guardi questi giochi come ho descritto in precedenza come forza unica della modella, tu forse un po 'sorta potrebbe argomentare a favore di quella sentenza, ma c'è un buco nella logica. I loro sviluppatori ed editori stanno ovviamente promuovendo una mentalità radicalmente diversa che premia principalmente quella piccola possibilità di una scheda Omni-Level 5 * SSR. Vogliono che le persone scommettano sui loro obiettivi. Stanno convincendo le persone a giocare d'azzardo. Sta confondendo il gioco d'azzardo.
Il che mi riporta alla mia domanda originale ... perché lo facciamo ancora ti piacciono i giochi di gacha? E cosa possiamo fare per quell'enorme problema?
Giocare a un gioco freemium senza spendere soldi non fa davvero molto per supportare il modello. Non è come l'enigma di pagare $ 60 per giocare a un gioco a prezzo al dettaglio che utilizza lootbox per bloccare contenuti e progressi precedentemente dati per scontati ( Dice Cedi mentre suda nervosamente e fa un flashback a una dichiarazione di Destructoid Shadow of War recensione nessuno si ricorda di averlo detto, ma si rammarica di averlo fatto e da allora ha fatto un passo indietro su oh Dio, abita in monologo, è uscito dai GENITORI ) perché, beh, questi giochi sono gratuiti. Questo è il punto centrale del modello. Scegli quanto vuoi supportare il modello mentre lo giochi, inclusi zero dollari per centinaia di ore. Non vedo alcun dilemma etico nel continuare a riversarci ore dentro. Semmai, potrebbe inviare il messaggio di 'questo gioco fa abbastanza bene per permettermi di dedicare così tanto tempo, ma non sono felice di spendere soldi per questo'. Quindi ... davvero, non c'è niente di sbagliato nel godersi questi giochi in quel modo. Finché il gameplay è buono in primo luogo, ovviamente continuo a divertirmi!
Sfortunatamente, questo non cambia molto il problema perché non siamo rumorosi come le balene. Potremmo discutere se è giusto o sbagliato spendere qualche soldo in questo tipo di giochi, ma alla fine non avrebbe davvero un forte impatto in entrambi i casi. Come ho detto, questi giochi non devono convincere il 100% della sua base di giocatori a spendere $ 5 quando possono invece convincere l'1% della sua base di giocatori a spendere $ 5.000.
Se ti piacciono questi giochi o no è una questione personale; lo stesso si può dire per quanti soldi le persone sono disposte a spendere per questi giochi. Invece di pensare alle balene, dovremmo riportare la nostra attenzione sulla legge. Le istituzioni legali non hanno un grande track record per comprendere l'impatto che i giochi hanno come mezzo. Per portarli al nostro livello di comprensione, dobbiamo alzare la voce con fatti e fili logici di causa ed effetto. Dobbiamo parlare non del principio di ciò che offrono questi giochi, ma del principio di come si promuovono.
Una manciata di giochi di gacha si sono spinti a fare meno affidamento su quella mentalità da gioco d'azzardo ad alto rischio. Non posso dire che sicuramente non siano sfruttatori, perché si aggrappano ancora agli stessi simboli che ho descritto come problematici in questo stesso articolo, ma abbiamo bisogno di ogni passo nella giusta direzione che possiamo ottenere. Fantasia Granblue in particolare fa alcune scelte interessanti, come le missioni solo per rarità, ma il Surprise Ticket (o Suptix) è il più grande. È un'offerta di 24 ore che diventa disponibile in orari casuali, di solito a intervalli di alcuni mesi. Suptix ti consente di scegliere qualsiasi personaggio attualmente disponibile nella gacha con un singolo acquisto e sebbene tu possa acquistarne uno ogni 24 ore, puoi acquistarne un altro quando viene offerto di nuovo. Certo, pagare circa $ 30 solo per un singolo personaggio sembra troppo (anche se viene fornito con un biglietto da 10 pull, ma non è per questo che la gente compra Suptix) a meno che non ti piaccia davvero il gioco, ma il mio punto è che è il tipo di microtransazione so che sarei soddisfatto se lo acquistassi indipendentemente da RNG. La mia speranza è Se vediamo il CERS e altri gruppi minacciati di far cadere il martello, Granblue e altri giochi potrebbero aumentare il ritmo di quei passaggi in risposta, poiché hanno sentito il percorso.
Quando un demone possiede il tuo amico, il tuo primo pensiero non è quello di uccidere il tuo amico. Forse funzionerebbe. Oppure il demone potrebbe trovare invece un nuovo corpo da possedere. Piuttosto, il miglior risultato è esorcizzare il demone, salvare ciò che amiamo eliminando il problema alla radice. Non sto dicendo che credo che questo modello sia esploso in popolarità a causa di quello che considero il suo unico positivo. Al contrario, sono abbastanza sicuro che i giochi che hanno aperto la strada a questo modello lo hanno fatto principalmente per emulare innanzitutto il redditizio mercato TCG a scopo di lucro. E il profitto lo ha fatto.
Ecco perché continuiamo a vedere questa pratica fuori controllo. Ma supporre che l'intero modello di progettazione in tutte le sue implementazioni sia sostenuto dalla malizia e l'avidità da sola è un argomento troppo superficiale per uccidere il demone. Alcuni di questi giochi hanno fatto molto bene a molte persone. Hanno generato comunità con profonde trame di amicizia. Sono ispirati fan-art appassionati. Si sono trasformati in modelli meno dubbi con grande efficacia, come Puzzle e draghi ottenere un gioco 3DS con zero microtransazioni. Io stesso ho passato ore a vagare Fire Emblem Heroes e Fantasia Granblue con i miei amici intimi mentre li suoniamo insieme, e mi godo ogni secondo di quel tempo! Ecco perché voglio vedere questi giochi lasciarsi alle spalle il loro brutto sfruttamento. È realistico per me aspettarmelo? Non particolarmente. Ma è probabilmente più probabile che tirare un 5 * Tana e Bluecina nella stessa sessione di convocazione.