review everybodys golf vr
È tutto nei fianchi
La PlayStation 5 potrebbe incombere all'orizzonte, ma ciò non significa che Sony abbia finito di supportare PlayStation VR. Anche come qualcuno che ha acquistato l'auricolare al lancio, sono sorpreso come chiunque veda nuovi giochi che continuano a comparire. Il programma di rilascio per il 2019 è più completo di quanto avrei mai immaginato.
Un titolo che sono stato ansioso di provare da solo quest'anno è Everybody's Golf VR , una versione in prima persona leggermente più realistica delle classiche serie di golf arcade. Non è una traduzione letterale uno a uno di Hot Shots Golf nel regno della realtà virtuale e, per la maggior parte, è una buona cosa. L'esperienza si sente comodamente sul marchio ma abbastanza distinta da giustificare la sua esistenza come progetto autonomo su scala ridotta.
Dopo aver eseguito i tutorial in Everybody's Golf VR , la mia prima nota mentale per questa recensione è stata una frase per riassumere come ci si sente a colpire le palline da golf in VR: ' soddisfacente come merda '. Lo hanno sicuramente inchiodato.
Everybody's Golf VR (PlayStation VR (recensito con una PS4 Pro))
Sviluppatore: Clap Hanz, Smile Connect E !, Japan Studio
Editore: Sony Interactive Entertainment
Rilasciato: 21 maggio 2019
Prezzo consigliato: $ 29,99
E davvero, questa è la parte più importante di questo gioco di golf ottimista: quella sensazione quando fai la dovuta diligenza, allinea l'angolazione ideale, oscilla abbastanza forte da non perdere del tutto il controllo e guarda con terrore lieve fino a quando puoi conferma che la palla è atterrata più o meno dove volevi. Mentre Everybody's Golf VR ha alcune battute d'arresto, l'atto del golf non è uno di questi. È meravigliosamente catartico.
Invece del tradizionale oscillazione multi-clic in cui il pulsante del tempo preme per far passare la palla attraverso il campo, qui, hai a che fare con la fisicità. Sia che tu giochi con un DualShock 4 (più adatto per il gioco seduto) o con una singola PlayStation Move (ideale per stare in piedi), ti affidi ai controlli di movimento. Immagina un club che si estende dal tuo controller preferito e hai praticamente avuto l'idea. La postura conta, così come la velocità e l'angolazione del tuo swing. C'è più di una curva di apprendimento, ma il sistema funziona come ti aspetteresti, e dato l'hardware di tracciamento del controller coinvolto, intendo questo come un grande complimento.
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Proprio come nella vita reale, sono abbastanza coerente con i conducenti e i putter, ma sto ancora cercando di avvolgere la testa attorno alle zeppe. Parte di essa deriva dall'impazienza. Se mi prendessi il mio tempo, farei molto meglio. Everybody's Golf VR vuole aiutare; si appoggia abilmente a prove pratiche. Puoi fare tutti gli swing di prova che desideri per far pat il tuo modulo e il gioco ti mostrerà non solo quando e dove il tuo swing ha deviato, ma come il punto di impatto influenzerà il piano di volo della palla. Non è mai un mistero.
C'è un equilibrio da trovare tra uscire con tutto il corpo (specialmente con una PlayStation Move) rispetto a fare un tratto più sicuro e più misurato principalmente usando i polsi. Everybody's Golf VR è più divertente quando essenzialmente si ricreano le manovre del mondo reale, ma quell'approccio non è sempre favorevole a superare il tabellone. Preferirei giocare come un pazzo, personalmente.
Poi ci sono i caddy. Significano bene - sono sicuro che lo fanno - ma tendono a dissuaderti. Nel migliore dei casi, sono rumori di fondo vagamente utili per farti compagnia mentre fai le tue cose. Nel peggiore dei casi, emetteranno le stesse linee rassicuranti anche quando la tua palla è chiaramente destinata a uscire dai limiti e ti accompagnerà in piccole escursioni a metà percorso che sono più simili a scene che a qualsiasi altra cosa. (Gentilmente, puoi saltare questi segmenti.) Capisco quello che Clap Hanz stava cercando: rilassarsi con il tuo caddy nella realtà virtuale suona divertente sulla carta, ma i personaggi sono incredibilmente monodimensionali. È un peccato.
Non mi aspettavo che quella fosse la mia lamentela principale dato questo Everybody's Golf VR ha solo tre percorsi completi, un numero che sembrerebbe scarso in qualsiasi altro gioco di golf. Un altro corso di livello intermedio sarebbe stato apprezzato, non fraintendetemi, ma tre sembra abbastanza. Il ritmo più lento del gioco e la sua natura da vicino e personale rendono questo lavoro, oltre a un campo pratica e green. È qualcosa a cui dovresti tornare, piuttosto che sfogliare solo una volta. Come ulteriore incentivo, esiste un sistema di sblocco di base per ottenere nuovi abiti, club e opzioni di corso.
In altre parole, il prezzo è giusto. Puoi farti un'idea Everybody's Golf VR in poche ore, ma se sei qualcosa come me, non vorrai andare avanti così velocemente. È un vantaggio per un gioco. Solo a pensarci mi fa venire voglia di scavare la mia PlayStation VR e liberare la stanza. Non è un'impresa da poco.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)