review etrian odyssey nexus
Tutto vecchio è nuovo di nuovo
Anche se è uno dei franchise più di nicchia sul mercato, è difficile per me nominare una serie più sinonimo di gioco a doppio schermo rispetto a Odissea etrusca . A partire da un classico gioco di ruolo semplice da trascurare su Nintendo DS, la serie si è unita dal 2007 con cinque giochi principali, due remake e un Mystery Dungeon scorporo. Ha anche influenzato la creazione di Q persona sotto-serie pur rimanendo il primo franchise di giochi di ruolo a gattoni sotterranei per uscire dal Giappone.
Ho attaccato per la prima volta alla serie con Heroes of Lagaard e sono stato un fan da allora. Etrusca Odyssey Nexus , il finale Etrian titolo per Nintendo 3DS, è stato creato pensando ai fan come me. È una celebrazione della serie, un giro di vittoria per uno dei prodotti più affidabili del gioco. Mentre è il punto di ingresso perfetto per le persone che devono ancora provare a ridimensionare un albero Yggdrasil, quelli che sono stati con Odissea etrusca fin dall'inizio ne trarrà il massimo.
Etrusca Odyssey Nexus (Nintendo 3DS)
Sviluppatore: Atlus
Editore: Atlus / Deep Silver
Rilasciato: 5 febbraio 2019
Prezzo consigliato: $ 39,99
Ormai, tutti e il loro cane dovrebbero sapere cosa Odissea etrusca il franchising è tutto. Questo è un classico dungeon strisciante incentrato su combattimenti, team building e creazione di mappe dettagliate dei vari dungeon che conquisti. connessione non è diverso, e dopo aver creato una squadra di cinque eroi per il mio viaggio imminente, sono inaugurato in un mondo inesplorato mentre gli avventurieri di tutto il mondo prendono parte a una vera corsa all'oro di ricchezze invisibili.
Immediatamente sono incantato dallo spirito sprezzante dei personaggi del gioco. Precedente Etrian i titoli avevano giocatori che esploravano un labirinto con una società già costruita attorno ad esso. Tutti erano già lì, tu eri semplicemente gli avventurieri che arrivavano per creare il tuo destino. Con connessione , il gioco si svolge in Le isole perdute di Lemuria, un luogo disseminato di piccoli labirinti che racchiudono la chiave di una società misteriosa e perduta da tempo. Non esiste una città di partenza per terra, quindi la Principessa Persefone, uno degli NPC chiave del gioco, ne porta una con sé. L'enorme città volante della Maginia - e sì, ho dovuto leggere quel nome più volte prima di iniziare a pronunciare correttamente - atterra vicino allo Yggdrasil e funge da hub-world standard.
A differenza dei giochi precedenti, tutti qui sono nuovi, vedono questo mondo per la prima volta. Tuttavia, quelli che hanno giocato Etrian i giochi prima realizzeranno rapidamente che non vedono molti labirinti con occhi nuovi. Come 'celebrazione' della serie, connessione include diversi dungeon con la stessa estetica di design di quelli trovati nei titoli passati. Waterfall Wood, Primitive Jungle e Lush Woodlands sono solo alcuni dei dungeon di ritorno, che portano con sé nemici popolari, nemici e personaggi delle prime quattro voci del franchise. Esistono labirinti completamente nuovi pronti per essere mappati a mano o con la funzione di auto-mappa limitata; tuttavia, non credo particolarmente che rappresentino qualcosa di diverso da quello che abbiamo visto prima. Direi che sono certamente un passo indietro rispetto ai disegni fuori dal mondo trovati nei piani successivi del Etrain Odyssey V Yggdrasil.
C'è un'aura di déjà vu che permea dappertutto Nexus - ovviamente in base al design, ma a causa del tempo trascorso dai primi quattro giochi della serie, non mi sembra mai stantio. Anche se non sono del tutto a bordo con alcuni espedienti del dungeon, in particolare le Rovine del Gigante, è ancora una corsa incredibile liberare questi labirinti, piano per piano, sopravvivendo a malapena dalla pelle dei miei denti. Lo faccio molto presto mentre faccio salire di livello lentamente la mia squadra, ma intorno a Dungeon 10 - questo è uno lungo gioco - Raggiungo un punto in cui i mostri dovrebbero avere più paura di me di quanto lo sia io di loro.
Quanto sono facili o difficili i sotterranei dipende dal giocatore. connessione presenta quattro distinte modalità di difficoltà che vanno dal picnic all'eroico. Ho optato per la terza ambientazione più difficile - per il gusto di fare questa recensione in tempo - e ho creato quello che mi rendo conto che è una squadra piuttosto noiosa che è in grado di prosperare contro la maggior parte dei nemici. L'ho giocato al sicuro, ma connessione dispone di 19 diverse classi tra cui scegliere, consentendo alcuni raggruppamenti piuttosto insoliti.
18 di queste classi tornano dai precedenti cinque titoli. La nuova classe solitaria, Hero, è un guerriero di prima fila a tutto tondo con un'abilità chiamata Afterimage. Se attivato, l'Eroe creerà un miraggio di se stesso che ripeterà l'ultima azione che l'Eroe ha usato. Dura solo per un singolo turno, ma la forza della classe lo rende un leader affidabile per la mia squadra principale che è composta da un medico, un mitragliere, un protettore e un sovrano discutibilmente potenziato, che diventa una macchina da guerra più inarrestabile quando Sblocco la possibilità di dare sottoclassi alla mia squadra.
In combattimento, connessione non fa nulla per scuotere la barca. È sempre la stessa configurazione a due file, anteriore e posteriore, che è sempre stata. Dopo aver sperimentato le abilità dell'Unione in Oltre il mito , Force Boost e Force Break fanno un gradito ritorno. Combattere attraverso i mostri di ogni labirinto costruirà il tuo misuratore di forza e quando è al 100%, puoi attivare il potenziamento della forza per migliorare temporaneamente il tuo personaggio o andare a braccetto con la rottura della forza, che è un attacco devastante o un supporto impenetrabile mossa che frantuma il misuratore di forza del personaggio fino al suo ritorno in città. Come con tutto Etrian sì, è un meccanico rischio / rendimento che avvantaggia chi lo utilizza al meglio.
Non scuotere la barca è in realtà un ottimo modo per riassumere Etrusca Odyssey Nexus . Atlus non ha deciso di creare un nuovo gioco che definisce la serie con questa voce, ma piuttosto un riepilogo di tutto ciò che è venuto prima. Essere in grado di riprodurre le mie lezioni preferite del passato è un piacere, ma è davvero quello spirito di avventura che percorre l'intero pacchetto che mi ha agganciato. Quell'eccitazione, quel senso di meraviglia, è il motivo per cui ho gravitato verso la serie quasi un decennio fa ed è il motivo per cui sarò lì il primo giorno quando finalmente salterà su Switch.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
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