review toukiden the age demons
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L'originalità è una cosa piuttosto difficile da trovare e le idee non si materializzano solo dal nulla. Sono un mosaico di esperienze sollevate da ciò che ci circonda, filtrate e diffuse nel mondo.
Molti di noi nascondono le cuciture del nostro furto subliminale, mentre riuniamo materiale e creiamo pastiglie che sono unicamente nostre. Alcuni celebrano apertamente le loro influenze. E altri sono abbastanza sfacciati da catturare pensieri all'ingrosso, copiando formule intricate per sfornare prodotti d'imitazione.
Toukiden: The Age of Demons rientra in quest'ultima categoria. Quasi la cosa più lontana al mondo da un gioco originale, si sfila liberamente dal Cacciatore di mostri serie, e fa ben poco per oscurare questo fatto. E va bene. Nonostante la natura derivata del gioco, riesce a fornire un facsimile ragionevolmente decente, anche se un po 'cupo, del suo paragone.
Toukiden: The Age of Demons (PlayStation Vita)
Sviluppatore: Omega Force
Editore: Tecmo Koei
Rilascio: 11 febbraio 2014
Prezzo consigliato: $ 39,99
Toukiden si svolge in un mondo in cui le ultime vestigia dell'umanità pendono da un filo. Affiancati da un'orda infinita di demoni Oni, i villaggi merlati dipendono dai guerrieri chiamati Slayers per respingere l'ondata di mostruosità che si schiantano costantemente alle loro porte.
Come Cacciatrice, i giocatori si avventureranno nelle terre corrotte oltre i loro confini per abbattere un determinato numero di un particolare tipo di demone. Quindi è il momento di raccogliere i loro resti e usare il bottino per fabbricare nuove armi e armature prima di perseguire la taglia successiva. E questo è tutto. Con poco in termini di fronzoli, Toukiden prende quello provato e testato Cacciatore di mostri formula e, beh, si attacca sicuramente al progetto. Certamente.
La storia e l'ambientazione sono forse gli aspetti più singolari dell'esperienza. È solo un peccato che sia tutto così terribilmente cupo. Toukiden Il mondo è senza allegria, evitando i vivaci ambienti naturali e divertimenti come i gatti parlanti che la sua ispirazione impiega, per paesaggi tristi e situazioni oppressive in cui le cose sembrano sempre andare di male in peggio. Purtroppo, i personaggi sono rigidi e prosaici, offrendo un prezioso sollievo comico a un mondo che ne ha così disperatamente bisogno.
Il gameplay compensa la maggior parte delle carenze del titolo e dovrebbe conquistare i fan del genere con la sua struttura familiare e un solido combattimento. Una volta presa la missione, i giocatori vengono portati via in una serie di arene popolate di nemici. Da lì c'è un semplice hack-and-slash in cui squadre di un massimo di quattro Slayer si scontrano tra ondate di nemici più piccoli e occasionalmente affrontano creature più grandi. Le missioni sono in genere brevi e adatte al gioco portatile, sebbene Oni più potente possa testare la pazienza di alcuni giocatori.
I combattimenti contro i boss sono affari ripetitivi in cui i demoni più grandi devono essere scolpiti un arto alla volta. Questi cattivi possiedono una quantità eccessiva di salute e prendono ciò che sembra per sempre abbattere. Questi eventi sembrano trascinarsi all'infinito, prima che la frustrazione culmina in un momento di sollievo mentre la relazione stanca si chiude. Aggiungendo l'insulto al danno, questi incontri mancano di varietà, poiché i tipi di boss vengono riciclati più e più volte.
Nel calore della battaglia i giocatori dovranno abbassare le loro guardie per purificare i cadaveri dei demoni massacrati, che producono i materiali necessari per fabbricare nuove armi e armature. Mentre il gioco supporta il multiplayer sia locale che online, i personaggi alleati sono sorprendentemente competenti nel portare fuori i nemici e nel guardare la schiena del giocatore mentre uno è altrimenti indisposto. E se dovessi cadere in battaglia, raramente sono troppo lontani per aiutarti a rimetterti in piedi in modo da poter ricongiungerti al combattimento.
In termini di armi, c'è una miriade di lame, archi e altri strumenti di morte con cui giocare, come la falce incatenata. Oltre agli attacchi standard, gli Slayer possono equipaggiare gli strumenti del loro mestiere con Mitama, anime di eroi caduti che offrono diversi bonus e abilità di combattimento. Gran parte del fascino del gioco deriva dalla progressione dell'equipaggiamento e dall'attitudine al tuo personaggio con equipaggiamento nuovo e più potente.
Oltre a ciò, però, Toukiden manca di varietà e sfumature. L'obiettivo non cambia mai. Sono tutti uccisioni di demoni e fabbricazione di attrezzature in ogni momento. Va bene Ma non allontanandosi mai dai sentieri battuti, fa ben poco per differenziarsi dai suoi concorrenti o uscirne Cacciatore di mostri l 'ombra.
Coloro che muoiono di fame per quel tipo di esperienza farebbero bene a dare Toukiden un go. È un po 'divertente e sicuramente una bella esperienza che potrebbe saziare il tuo desiderio di uccidere e raccogliere per qualche decina di ore, specialmente se giochi con gli amici. Non aspettatevi nulla di particolarmente grande o rivoluzionario.
Se hai intenzione di rubare, ruba dai migliori. E questo è esattamente cosa Toukiden è fatto, nel bene o nel male. È molto competente Cacciatore di mostri clone, ma aderendo così rigidamente a quella formula vincente, manca di una sua identità. Questo non vuol dire che questo è un brutto gioco, tutt'altro, ma non è neanche eccezionale. Semplicemente non fa abbastanza per separarsi dalla folla o richiedere la tua attenzione.
Un tocco di colore, alcune diversioni e alcune idee originali avrebbero davvero potuto fare molto Toukiden qualcosa di speciale. Come è, è semplicemente abbastanza bene.