review dungeons and dragons
Dungeons and Dragons: Daggerdale è un gioco di ruolo d'azione sviluppato da Bedlam Games, i nuovi tizi dietro al travagliato Scratch: The Ultimate DJ progetto. Questo non è il tipo di pedigree che desideri da uno studio che ne gestisce una nuova Dungeons and Dragons congiunto, ma si esegue sull'implementazione della nuova regola 4a edizione del gioco da tavolo impostata bene. Riesce persino a inchiodare il bottino e macinare i componenti.
Purtroppo, mostruosi problemi tecnici e di produzione, oltre a una rigida aderenza ai vecchi concetti di design, seppelliscono il buon lavoro fatto e rendono Daggerdale un 'passaggio' quasi completo.
Dungeons And Dragons: Daggerdale (XBLA (Rivisto), PSN)
Sviluppatore: Bedlam Games
Editore: Atari
Rilasciato: 24 maggio 2011
Prezzo consigliato: $ 15,00
Questo è un gioco che ha paura di farti recitare una storia. Invece di intrecciare la sua storia attraverso le tue azioni, la maggior parte dei principali punti della trama vengono rivelati attraverso scene improvvise e piatte adornate con pezzi di concept art. Peggio ancora, la storia del momento è raccontata attraverso pezzi di testo asciutti forniti da personaggi di cattivo gusto che hanno sempre bisogno che tu faccia qualcosa di banale come, diciamo, accendere torce, scortare qualcuno o uccidere un gruppo.
qual è il bug nel test del software con l'esempio
Durante l'orrendo climax del gioco, ci sono alcuni punti in cui sei un partecipante attivo. Ma è difficile dare oggetti di scena a Bedlam perché sono facilmente i punti più deludenti e sottosviluppati del gioco.
Il compito a portata di mano è un grosso problema, anche se l'installazione non è sorprendente. Un cattivo di nome Rezlus sta erigendo una malvagia guglia oscura e radunando un esercito di goblin, mercenari e altri cattivi ragazzi al suo fianco. Tu, come uno dei quattro eroi preimpostati, hai il compito di impedirgli di raggiungere il suo obiettivo di conquistare i Dalelands.
Le classi sono archetipi familiari: c'è il combattente, il chierico, il mago e il ladro. Ognuno ha diversi attacchi speciali che li separano dall'altro, ma il tuo combattente o qualunque cosa sarà sempre uguale a quello dei tuoi amici - questi sono pugili pre-rollati; la personalizzazione al di fuori dell'attrezzatura è stata gettata fuori dalla finestra e, di conseguenza, ne è stata fatta molta D & D flair.
implementare la tabella hash c ++
Ogni attacco (comprese le opzioni a distanza e in mischia standard) è mappato sui pulsanti in modi buoni e naturali. E mentre il combattimento non ha fluidità o sfumature di cui parlare, l'azione fa clic con me ... ma solo perché gli aspetti di bottino e macinazione sono buoni driver.
Daggerdale contrasta tutti i buoni sentimenti con il suo assortimento di strane decisioni di progettazione, che vanno dalla mancanza di nemici originali, all'incontro di nemici e boss regolari casuali e fortemente sopraffatti, alla stimolazione e alla distribuzione sempre più poveri del bottino della spazzatura verso le ultime tre-quattro ore di gioco dalle sei alle sette ore.
I bug sono i peggiori. Le trame si caricano costantemente mentre giochi, attirando fastidiosamente gli occhi quando le palline lucide dovrebbero fissare i nemici. Anche lo strappo dello schermo è una minaccia. E come se ciò non bastasse, ci sono anche nemici che scompaiono, nemici invincibili, nemici che cadono attraverso i piani, incantesimi che scompaiono casualmente, obiettivi di ricerca che si rifiutano di apparire scompaiono, alcune stranezze di teletrasporto, problemi di movimento, e talvolta nemici solo ... congelare - è strano.
Un'altra coppia di ostacoli è legata all'economia del gioco e ai sistemi di bottino, il primo dei quali sembra rotto. Guadagni uccidendo tizi, vendendo cose e rompendo barili, ma ciò che ottieni rispetto a ciò che i costi delle cose non si allineano. Gli articoli sono pazzo costoso.
Anche la dipendenza dalle pozioni di salute all'ingrosso è un problema, principalmente perché i commercianti trasportano quantità limitate. Se non hai le preparazioni, semplicemente non puoi progredire nel gioco successivo. Sarebbe stato bello, come combattente, avere qualcos'altro da appoggiare che non fosse così difficile da trovare per i miei bisogni di guarigione.
Questa roba dovrebbe essere prevista da un hack-and-slash, giusto? Dopo tutto, il genere riguarda l'utente che deve succhiare dalla tettarella rossa e raccogliere bottino caduto. Nel complesso, però, c'è troppo di questo marchio di design arcaico in Daggerdale. Gli archetipi di classe sono noiosi come la storia fantasy del culo fantasy, i personaggi del culo fantasy, i livelli del culo fantasy, i mostri del culo fantasy e il gameplay lento basato sui dadi del culo fantasy.
differenza tra test black box e test whitebox
In un certo senso mi piace come Daggerdale abbraccia la convenzione. Mi piacciono anche i giochi di ruolo della vecchia scuola. Il problema è che questa mentalità progettuale genera frustrazione sotto forma di travolgente gestione dell'inventario, combattimento lento e molta roba che è stata vista lì. Daggerdale è un gioco che ha bisogno di offrire qualcosa, qualsiasi cosa, oltre a bottino e macinazione e semplicemente ... non lo fa.
Mi piacerebbe notare che l'elemento cooperativo, che ti permette di rotolare con altre tre persone in queste missioni, è una sorta di salvatore magico, ma non lo è. È pieno di bug e problemi specifici, che sono alla base di un'esperienza ancora peggiore. Il saldo, che è già un po 'rotto nel single player, è totalmente difettoso anche in modalità cooperativa.
Non è del tutto sorprendente. Daggerdale è un gioco che prende spunto dal passato e, sebbene sembri un'idea a posto, non lo è. Dall'interfaccia utente, alla scrittura, ai sistemi, questo sembra un gioco antico a cui, tragicamente, non è stato concesso abbastanza tempo nel forno. I componenti del bottino e dell'azione potrebbero fare clic con te a volte, ma ci sono troppi problemi tecnici e altri problemi nel modo di questo tipo di esperienza viscerale di base.