review dragon quest heroes ii
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Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below non solo lanciato con uno dei peggiori sottotitoli nella storia dei giochi, ma alcuni difetti di progettazione. Alcuni derivavano direttamente da problemi latenti con l'approccio Omega Force ai giochi di hacking e slash, e altri erano unici Heroes .
Il sequel, con la nomenclatura per fortuna semplificata di Dragon Quest Heroes II , apporta alcuni miglioramenti, ma mantiene intatti molti degli stessi problemi
Dragon Quest Heroes II (PC, PS3, PS4 (rivisto), Switch (due pacchetti con il primo), Vita)
Sviluppatore: Omega Force
Editore: Square Enix
Rilascio: 27 maggio 2016 (JP) / 25 aprile 2017 (WW)
Prezzo consigliato: $ 59,99
Il perno più ovvio è il tentativo di Omega Force di rendere il sequel un tuffo ancora più profondo nelle radici del gioco di ruolo del suo omonimo. Ora invece di focalizzarsi su elementi superficiali come una città e le linee statali, c'è una serie di mappe intercontinentali del mondo intero, città ancora più grandi e un sistema di partito più coinvolto che toglie l'attenzione al personaggio principale.
Divertiti in un mondo aperto con la tua festa adatta Dragon Quest Heroes così bene. Anche nella prima ora i giocatori acquisiranno un equipaggio formale, composto da diversi archetipi come briganti e bardi. Aggiunge un po 'di contesto anche alla narrativa generale, in quanto la concezione dell'avventura e l'idea di viaggiare con una banda di disadattati è in parte ciò che rende il flippant Dragon Quest formula così attraente.
Detto questo, non emozionarti troppo. Mentre il processo non è mai noioso, a volte sembra che Omega Force metta il minimo sforzo nelle mappe reali. Non ci sono abbastanza segreti o punti di interesse nascosti da individuare, ma a seconda del tuo punto di vista ciò può essere una buona cosa in quanto molta lanugine e assurdità del mondo aperto sono evitate a favore di rimanere in linea con l'hack-and- formula di barra. Personalmente, penso che avrebbero potuto esserci più casse sparse e NPC più interessanti da salvare.
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Inoltre, tieni presente che questa è ancora una faccenda decisamente basata sulla missione. Gli spostamenti nella sandbox sono divertenti, ma non focalizzati. Heroes II Il mondo è per lo più bloccato a favore della missione Warriors schema, che è alla pari del corso per un giunto Omega Force, ma anche un'occasione persa. Comprendo che collegare le missioni della storia a istanze e luoghi specifici, ma interrompere l'esplorazione e dire 'non puoi andare lì a meno che tu non sia pronto per iniziare una missione' ti toglie il momento.
Al di fuori di alcune missioni di scorta rare e temute, nessuna di queste è un passo indietro. Le arene hanno inizialmente la tendenza a essere troppo chiuse, ma alla fine si aprono e ospitano alcune incredibili battaglie con i boss che richiedono un livello di sfumatura tattica non visto in molti simili Musou Giochi. La capacità di infilare attacchi sia normali che speciali in combo ritorna, ma la magia e il conseguente pareggio di livellamento ora sembrano più robusti, specialmente se tenuti allo standard più alto di alterazione del partito (principalmente sotto forma di cambi di classe più facili).
Ciò che scavo davvero è la maggiore enfasi sull'attrezzatura. I ranghi delle armi hanno un impatto maggiore, così come i legami tra i membri del partito e le loro sinergie tra loro. Considerando che in passato mi sarei praticamente affidato a me stesso per risolvere qualsiasi problema dato, in Dragon Quest Heroes II Avrei equipaggiato tutto il mio equipaggio con contingenze, come buff magici o incantesimi complementari che potevano combinarsi uno sopra l'altro. Non puoi selezionare mosse complesse, mente, ma sicuramente batte l'intelligenza artificiale del primo gioco e i ritorni di scambio di parti.
Se speri in uno script migliore, non lo otterrai. Sebbene Square (e in passato, Enix) in genere fornisca un contesto più che sufficiente per giustificare qualunque regno si trovi in pericolo in un dato momento, non è il punto di forza di Omega Force a meno che non stiano adattando il materiale precedente. Molte delle battute si sentono semplicemente fuori posto o non atterrano, e i giochi di parole 'goo' Slime sopravvivono nei loro primi cinque minuti. Il debole dub non rende tutto migliore, ma un'opzione audio giapponese è intatta.
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In questa delicata danza di passi avanti e indietro, Omega Force ottiene una cosa inequivocabilmente giusta: la cooperativa. Una caratteristica gravemente mancata dalla prima e, di fatto, molto recente La porta giochi come Berserk e la banda del falco , giocare con altre persone, anche se è limitato all'online, è un vero spasso. Dal momento che non si limita al solo gioco in campagna (puoi fare anche sfide casuali), è ancora più allettante.
Mi aspettavo che alcuni dei miglioramenti su carta mi avrebbero influenzato maggiormente, ma Dragon Quest Heroes II non è un netto miglioramento. È meglio però, quindi se vuoi entrare nella prima missione e perdere, puoi anche saltare e saltare qui - non ti perderai molto.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)