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MENT FREAK!
La storia di Psychonauts è una delle storie di perdenti più felici della memoria recente. L'originale è stato acclamato dalla critica nel 2005, ma ha avuto una performance così bassa che i piani per un sequel sono stati eliminati abbastanza presto. Il relativo fallimento del gioco ha costretto l'editore Majesco ad abbandonare i videogiochi per alcuni anni. Mentre Tim Schafer e il suo team di Double Fine produssero giochi negli anni seguenti, sembrò una continuazione poiché la storia di Raz non sarebbe mai venuta alla luce.
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Alla fine acquisire i diritti di pubblicazione per l'originale, il futuro di Psychonauts 2 è diventato un po 'più luminoso. Il primo gioco è stato messo in vendita su piattaforme di distribuzione digitale e ha iniziato a vendere abbastanza bene, il che ha suscitato speranza per il sequel. Quindi, un osso è stato lanciato a modo di Double Fine. Kickstarter, un sito Web di crowdsourcing, è cresciuto in popolarità e ha mostrato che la gente media era disposta a buttare giù soldi per giochi che cercavano di riconquistare la gloria della loro giovinezza. Dopo una campagna di grande successo per Età spezzata , Double Fine l'ha capito Psychonauts 2 potrebbe diventare una possibilità in questa era moderna di sviluppo indipendente.
Inserisci Fig, una piattaforma lanciata nel 2015 come fonte di investimento più di Kickstarter. Il titolo principale per questa piattaforma era Psychonauts 2 , l'attesissimo sequel del coraggioso platform oscuro e intrigante. Un altro grande successo del crowdfunding, Psychonauts 2 è stato rapidamente finanziato e ora è in fase di rilascio dopo quattro anni di sviluppo. Per fortuna, quel tempo trascorso in gestazione sembra aver dato i suoi frutti perché la demo dell'E3 che ho visto ha avuto dei notevoli livelli di lucidatura.
In una dimostrazione a porte chiuse, un gruppo di altri media e io abbiamo mostrato il livello di introduzione Psychonauts 2 . Si svolge direttamente dopo gli eventi dello spin-off VR Rombo di rovina , il gioco vede il protagonista Razputin e gli psiconauti entrare nella mente del Dr. Loboto (uno degli antagonisti dell'originale) per scoprire per chi sta lavorando. Una serie di eventi umoristici si svolgono in un livello a tema di odontoiatria appropriata.
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A partire da una panoramica su un mucchio di cubicoli per ufficio, sembra uno dei temi centrali di Psychonauts 2 realizzeremo che la vita non è sempre come pensavi che fosse. Raz, vestito con giacca e cravatta, confida alla sua ragazza Lili che lavorare per Psychonauts non era esattamente come lo immaginava. Pensò che ci sarebbero state più azioni e pericoli invece di essere rinchiusi in un ufficio tutto il giorno. Pur non essendo una trama originale, potrebbe essere vista come un'eco dei problemi di sviluppo che Double Fine ha avuto nel realizzare questo titolo.
Dopo quel po ', entriamo in una sala del consiglio in cui il dottor Loboto riceve il premio 'Dipendente del mese'. Non prendendo in considerazione il fatto che si tratta di uno stratagemma, Loboto si confonde quando gli viene chiesto di convincere il suo capo a firmare la vacanza programmata che ha vinto. Un po 'di stealth più tardi e Loboto finalmente capisce che sta succedendo qualcosa, a cui la demo si sposta in una sequenza simile all'originale Psychonauts .
Anche senza vedere una leccata di gioco fino a questo punto, il design visivo di Psychonauts 2 è incredibile. Con molti giochi in crowdfunding, i budget limitati di solito si traducono in un aspetto comprensibilmente basso-affitto. Dal momento che Double Fine ha optato per chiedere finanziamenti aggiuntivi oltre alla campagna Fig (che è stata divulgata al momento del suo lancio), Psychonauts 2 finisce per apparire come un titolo tradizionale ad alto budget. Non direi che esiste uno stile di claymation qui, ma sembra una versione per videogiochi completamente realizzata di un film di Tim Burton.
I modelli di personaggi hanno conteggi poligonali notevolmente più alti rispetto al primo titolo, ma mantengono i loro design angolari che l'artista Scott Campbell inizialmente immaginava. Gli ambienti sono ricchi di dettagli e hanno una quantità impressionante di parti in movimento, ma non stanno realizzando. Puoi dire che è animato e sembra molto distinto, caldo e colorato.
Entrando nell'aspetto del gameplay, tutto è apparso proprio come lo ricordo dal primo Psychonauts . Raz ha ancora l'attacco manuale esteso, può evocare la sua palla per rotolare e può fluttuare in aria. L'attenzione ai dettagli nel ricreare quelle animazioni è piacevole e fa sembrare il gioco una vera lettera d'amore per ciò che la gente ha apprezzato della prima. Sembra anche avere lo stesso flusso di gioco del primo gioco, che dovrebbe soddisfare i fan.
Sono stato più colpito da quanto organicamente il tutorial fosse integrato nel livello. Anche se non tutti ricorderanno tutti i dettagli Psychonauts , il sequel non ti batte in testa con istruzioni incessanti o promemoria costanti. Sullo schermo appaiono alcuni suggerimenti rapidi e puoi effettivamente utilizzare tutte le abilità di Raz dall'inizio se le conosci. Dato che Raz è stato colto di sorpresa dall'improvvisa scoperta di Loboto del loro piano, in realtà dimentica le cose nel vivo del momento e altri personaggi gli danno un rapido promemoria della sua abilità. Sembra fantastico e consente agli scrittori di flettere alcuni dei loro talenti comici allo stesso tempo.
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Ho anche dato un'occhiata a come i poteri di Raz sono stati migliorati dal primo titolo. Nell'originale, l'uso della telecinesi per spostare gli oggetti era prevalentemente statico e con script. Psychonauts 2 introduce la capacità di muovere gli oggetti a piacimento, giocando con la fisica più di quanto fosse possibile prima. Non sono sicuro che sarai in grado di aggirare parti di livelli inventando soluzioni estemporanee, ma sembra che ci sia più flessibilità nei puzzle di prima.
Anche le battute sembrano più acute. Il tempismo comico è più grazioso grazie a questo nuovo motore che rende le animazioni meno truccate. I doppiatori sembrano più a loro agio nei loro ruoli, il che ti consente di capire meglio come stanno pensando alla situazione. Perfino i nemici ti lanciano insulti che non si ripetono su anelli, il che fa miracoli per aver creato un mondo credibile. Tutto sembra essere notevolmente migliorato dal primo.
A parte dedurre tutto ciò, però, non c'era molto altro da fare per questa demo. Senza avere tempo pratico con esso, non posso dire con certezza come sarà tutto. Il livello in sé non era qualcosa di nuovo, ma qualcosa mostrato ai sostenitori del progetto. Puoi persino guardare il trailer ufficiale e intravedere ciò che ho visto, solo in forma più breve.
Con un lancio previsto per l'anno prossimo, ha senso che Double Fine non avrebbe molto altro da presentare. Anche se dubito che questo sia l'unico livello attualmente terminato, ho la sensazione che Double Fine stia cercando di evitare che spoiler scorrano su Internet in modo che tutti possano fare clic erroneamente su. Personalmente non penso che sapere di più rovinerebbe la sorpresa, ma posso capire come le persone che aspettano da 14 anni questo gioco vorrebbero diventare completamente cieche. A volte l'hype pre-release può rovinare un gioco altrimenti solido, quindi non posso criticare Double Fine per averlo giocato in modo sicuro.
La demo si è conclusa con una presa in giro per la vera minaccia dietro il piano del Dr. Loboto e poi siamo stati portati fuori dalla stanza. Dirò che mi sono divertito a vedere come Psychonauts 2 è progredito, ma non posso fare dichiarazioni conclusive sul gameplay. Se eri preoccupato che tutto il clamore potesse essere inutile, almeno ora puoi riposare facilmente. Psychonauts 2 sembra progredire bene e dovrebbe essere tutto ciò che i fan hanno desiderato per la parte migliore di due decenni.