review dragon age origins
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Cosa fai quando smetti di creare giochi per uno dei più grandi franchise di giochi di ruolo di tutti i tempi? Se sei BioWare, la risposta è semplice: crea la tua proprio gioco di ruolo in franchising e ricominciare da zero. Dragon Age: Origins vede BioWare tornare nel mondo della fantasia oscura poiché si è dissociato dall'acclamato dalla critica Baldur's Gate giochi, portando un mondo completamente nuovo, personaggi e storie al genere nella speranza di creare una nuovissima serie di giochi di ruolo fantasy.
BioWare ha chiaramente trascorso molto tempo a creare Ferelden, il regno in cui era del Drago ha luogo, e i numerosi abitanti trovati all'interno. Molto lavoro è stato dedicato anche al sistema di combattimento e tattico, e non vi è dubbio che si tratti di una produzione BioWare fino in fondo. È una cosa del tutto positiva o lo fa era del Drago non sei all'altezza della grandezza rimanendo un po 'troppo vicino alle tradizioni BioWare?
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Dragon Age: Origins (PC, PS3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: BioWare
Editore: Electronic Arts
Rilasciato: 3 novembre 2009
Prezzo consigliato: $ 59,99
I libri di storia di Ferelden affermano che, molti secoli fa, un gruppo di maghi ha cercato di usurpare Heaven and The Maker, ma nel farlo ha scatenato un terrore malvagio sul mondo che li ha trasformati nell'odiato Dark Spawn - una razza di zombi creature che si nascondono sottoterra ed emergono ogni pochi secoli per istigare una 'rovina' e tentare di conquistare il mondo. In mezzo alla Dark Spawn ci sono i Guardiani Grigi, un ordine di guerrieri che sono rimasti nel corso della storia per spingere l'orda della Dark Spawn a nascondersi.
I giocatori assumono il ruolo dell'ultima recluta di Grey Warden, arruolata dal misterioso Duncan per affrontare una nuova minaccia di Dark Spawn e il suo leader, The Arch Demon. Dragon Age: Origins inizia con una delle sei storie completamente uniche a seconda della razza e del background che il giocatore ha scelto. Si può scegliere di essere un nobile umano, un mago, un elfo Dalish, un elfo cittadino, un nobile nano o un nano comune. Le stesse storie di 'origine' prendono meno un'ora ciascuno per completare e assumere la forma di storie autonome che riescono a intrattenere a pieno titolo. Tuttavia, queste sezioni sono solo un assaggio di ciò che verrà dopo, dal momento che il gioco si apre in un enorme gioco di ruolo che richiederà almeno quaranta ore per terminare.
Va detto che il mondo creato da BioWare è assolutamente meraviglioso. La tradizione è intrigante, con interpretazioni uniche nelle relazioni tra elfi, nani e umani. Il gioco gestisce anche alcuni tentativi riusciti di umorismo. Ancora più importante, tuttavia, la quantità di scelta nel gioco è superba. Ci sono momenti che fanno davvero riflettere il giocatore sulle conseguenze delle proprie azioni, e molti dei dilemmi ti offrono opzioni che non sono chiaramente definite come 'buone' o 'cattive'. Spetta al giocatore determinare la moralità delle proprie azioni, il che è un grande passo avanti per il gioco RPG.
Come esperienza, era del Drago ha pochi rivali che possono reggere il confronto. È una sensazione meravigliosa immergersi nel mondo di Ferelden e coinvolgere i numerosi personaggi alleati, come il sarcastico Alistair o il golem odio e misantropo Shale. La trama principale del gioco è anche straordinariamente interessante, piena di intrighi politici e implicazioni morali che aiutano a ravvivare una narrativa altrimenti tipica 'salva il mondo dal male'.
Il sistema di combattimento del gioco sarà familiare ai giocatori di Cavalieri della Vecchia Repubblica Giochi. I personaggi si impegnano automaticamente in attacchi mentre i giocatori selezionano varie abilità che i personaggi possono sfruttare. L'attrazione più grande del gioco è il sistema 'Tattica', che offre una serie di comandi ridicolmente profondi e consente ai personaggi alleati di agire secondo le specifiche del giocatore quando non viene controllato direttamente. Sfortunatamente, tuttavia, mentre la vastità della scelta offerta è sorprendente, questo nuovo audace sistema sembra essere anche la più grande rovina del gioco.
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Mi fa male dirlo, ma il sistema tattico non funziona nemmeno la metà, così come BioWare vorrebbe che pensassimo. Per le prime quindici ore circa, i giocatori non devono preoccuparsene, ma una volta che il gioco aumenta la difficoltà, i personaggi alleati marciano volentieri verso la morte, aiutati dal fatto che l'A.I è pura spazzatura. All'improvviso, i giocatori si ritrovano impantanati in una microgestione infinita e pedante mentre sperimentano ciecamente con tattiche diverse nel vano tentativo di mantenere in vita gli alleati. Le tattiche preimpostate fornite per i giocatori che non amano il microgestione sono prive di valore e richiedono modifiche costanti.
Non fraintendetemi, mi piace armeggiare con le statistiche e giocare con le manopole di un gioco, ma l'armeggiare è eccessivo in era del Drago al punto di intralciare il gioco. È anche frustrante passare anni cercando di indovinare il gioco A.I del gioco e creare un set di tattiche che funzioni, solo per far sì che i personaggi alleati continuino a correre e uccidersi.
Ancora peggio è il fatto che nessuna tattica può creare una squadra in grado di affrontare la miriade di ostacoli costantemente lanciati contro i giocatori. Che si tratti di guerrieri nemici simili a carri armati che amano unirsi a un giocatore e sistematicamente abbattere la squadra, arcieri che nascondono e stordiscono i giocatori con voli di frecce o maghi che possono stordire, congelare, drenare ed esplodere la parte alleata, spesso allo stesso tempo, c'è troppo da affrontare in un dato momento, e i giocatori possono essere facilmente sopraffatti dal semplice ammasso di battaglia. Direi che hai bisogno di una festa di otto persone per affrontare alcune delle enormi battaglie del gioco. Quattro non si sentono abbastanza quando venti soldati armati ti saltano e hanno due maghi con incantesimi palla di fuoco che li sostengono.
La difficoltà in era del Drago è irregolare nella migliore delle ipotesi e completamente sbilanciato nella peggiore. Alcuni sotterranei sono un gioco da ragazzi per la prima ora, e poi all'improvviso ci sarà una stanza piena di nemici che sembrano ridicolmente potenziati e invadono completamente la squadra del giocatore. Questi picchi di difficoltà appaiono in modo casuale e senza preavviso.
Il gioco vuole chiaramente essere trattato come una sorta di RTS, incoraggiando i giocatori a spostare gli alleati in prime posizioni a seconda della loro classe. Tuttavia, le battaglie sono semplicemente troppo caotiche e disordinate perché qualsiasi vero elemento RTS possa brillare. Questo non è aiutato dal fatto che l'unico modo per posizionare con precisione gli alleati è di prenderne manualmente il controllo, ma non appena ridarai il controllo all'intelligenza artificiale, continuerà a fare ciò che fa meglio: essere vittima di bullismo dal nemico e morendo in pochi secondi. Allo stesso modo Effetto di massa ha cercato di essere un tiratore metodico ma ha messo i giocatori a confronto con aggressori da mischia frenetici, era del Drago vuole disperatamente essere un gioco di strategia, ma ha fatto apparire, sentire e giocare il gioco come un hack and slash folle e folle.
Vale la pena notare che i giocatori PC hanno una prospettiva più tattica della battaglia e hanno accesso ai tasti di scelta rapida. Queste aggiunte aiuteranno sicuramente e renderanno il gioco per PC la scelta infinitamente superiore. In confronto, le versioni della console non sono in grado di gestire il tipo di battaglie che BioWare ha creato. Questo gioco probabilmente non avrebbe dovuto essere rilasciato su PS3 o Xbox 360. Anche con gli strumenti extra, tuttavia, la versione per PC sembra ancora soffrire di molti degli stessi problemi, da quello che ho giocato con quella versione.
Numerosi altri problemi si frappongono anche. era del Drago è avaro di oggetti curativi, con ogni negozio che incontri ne vendono forse quattro o cinque e non si riforniscono mai. In un gioco come questo, dove è necessaria una costante guarigione, non ha senso. Abilità come l'erbalismo consentono ai giocatori di creare i propri oggetti, ma ovviamente ciò richiede la ricerca degli ingredienti giusti, che possono essere una missione in sé e per sé.
Il gioco sembra anche incredibilmente leggero al bottino. Ho trascorso gran parte del mio gioco nella stessa armatura, grazie al fatto che l'equipaggiamento in vendita era inutile o richiedeva quantità folli di salire di livello per acquisire la forza da usare. Gran parte della gioia nei giochi di ruolo proviene dal potenziamento delle attrezzature, ma le possibilità di farlo in questo gioco sono limitate fino a quando non ti sei sufficientemente livellato e dal momento che possono essere necessarie ore per raggiungere un livello in Era del Drago, è molto tempo trascorso nella stessa armatura arrugginita.
La navigazione nel gioco è una vera cagna. Ho scoperto che spesso non volevo completare alcune delle missioni secondarie, semplicemente perché ci sarebbe voluto troppo sforzo trova loro. Non esiste un sistema di bussole come in Oblio e molte delle missioni richiedono semplicemente indovina dove sono. Se sei abbastanza fortunato da trovarti nella stessa area della posizione di una missione, vedrai un indicatore che ti dirige, ma se la posizione è in un altro edificio o in un'altra città, buona fortuna trovarla. La Mappa del mondo non ti dice dove si trovano le posizioni delle missioni e contrassegnare la missione scelta come attiva sembra non fare assolutamente nulla per aiutare. Il fatto che alcune missioni consistano in 'Vai in diverse località in tutto il mondo e cerca di trovare dove abbiamo nascosto cose', aggiunge un insulto al danno.
A comporre ciò, anche i tempi di caricamento possono essere piuttosto eccessivi. Viaggiare da una città all'altra è un lavoro ingrato, e mentre apprezzo il fatto che a volte possano accadere incontri casuali durante il viaggio sulla mappa, quello che non fare apprezzare è il fatto che tali incontri richiedono un caricamento aggiuntivo.
Sembra che abbia completamente odiato il mio tempo con era del Drago , ma non sarebbe giusto dirlo. Mi ha dato molte ore di divertimento e ho fatto del mio meglio per amarlo. Per lo meno, le prime quindici ore sono state tra le migliori gameplay di RPG che mi sono divertito negli ultimi anni, e questo è più di quanto si possa dire per la maggior parte dei giochi là fuori. era del Drago semplicemente si delude, tuttavia, con il suo gameplay in conflitto, squilibrato, difficoltà casuale e scarsa A.I. Se i personaggi potessero prendersi cura di se stessi un po 'di più, forse tutto il resto sarebbe andato bene, ma dopo ore di microgestione e frustrazione da capogiro, non posso dire di essere triste nel vedere i titoli di coda del gioco rotolare.
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È un vero peccato, perché Dragon Age: Origins offre un'esperienza incredibilmente memorabile piena di tocchi meravigliosi e splendidi svolazzi. Il nucleo del sistema di combattimento è robusto e, con un po 'più di modifiche e meno attenzione alla tattica, avrebbe potuto essere un risultato davvero incredibile nel genere dei giochi di ruolo.
Il gioco sembra abbastanza decente, anche se non è di gran lunga il gioco più bello dell'anno. Alcuni glitch si presentano di nuovo per farci sapere davvero che questo è un gioco BioWare, il più comune dei personaggi che muovono la bocca ma non dicono nulla. La vera tragedia qui è che la recitazione della voce è dannatamente grande, con personaggi come Shale e Alistair che si distinguono come personaggi meravigliosi. I talenti vocali di Tim Curry sono tuttavia sottoutilizzati criminalmente.
Dragon Age: Origins è un gioco che una volta sembrava destinato a essere il miglior gioco di ruolo dell'anno. Ha una grande storia, alti valori di produzione e uno dei mondi più coinvolgenti mai creati in un videogioco. Tragicamente, origini 'sono stati sprecati notevoli punti alti in un sistema di combattimento frustrante e sbilanciato e un A.I personalizzabile che è semplicemente troppo rotto per personalizzare adeguatamente. È era del Drago un bel gioco? Sì, lo è sicuramente, fornendo un'esperienza che rimarrà nella mente per molto tempo. Tuttavia, è appropriato quello di origini 'i temi principali sono come le scelte apparentemente buone possano avere conseguenze negative. Quel messaggio è qualcosa che il design del gioco rafforza dappertutto.
Dovresti assolutamente giocare a questo gioco se ami i giochi di ruolo, e per i dadi BioWare, questo è un acquisto facile. Tuttavia, il suo status di classico è discutibile e non mi aspetterei che questo sostituisca il gioco di ruolo preferito di qualcuno in qualunque momento presto.
Punteggio: 7.5 -- Buona (I 7 sono giochi solidi che sicuramente hanno un pubblico. Potrebbe non avere un valore di rigiocabilità, potrebbe essere troppo breve o ci sono alcuni difetti difficili da ignorare, ma l'esperienza è divertente.)