review death stranding
Nani?! Ara, wakarimashita
È quasi impossibile rendere giustizia a Death Stranding in pochi paragrafi. Hai visto le promozioni, i volti famosi, la rete di intrighi lanciata dal veterano del settore Hideo Kojima; e o registrati o estratti da questo hotel di follia.
Quindi proviamo a capirlo insieme a una recensione completa, vero?
Death Stranding (PC, PS4 (rivisto))
Sviluppatore: Kojima Productions
Editore: Sony
Rilascio: 8 novembre 2019 (PS4) / Estate 2020 (PC)
Prezzo consigliato: $ 59,99
Una delle prime cose che fai Death Stranding è il tuo compleanno, che presumibilmente influisce sul gameplay influenzando la tua valutazione 'DOOMS'. Sì, questa è un'articolazione Hideo Kojima: allacciala, se non l'hai già fatto.
Mentre mi trattengo dall'immergermi troppo in profondità nella narrazione, basti dire che c'è una bellezza (ha) tranquilla in mezzo a tutte le assurdità dei 'bambini in parto che individuano le bestie dell'ombra'. Sembra e suona dannatamente bene come il caffè su una PS4 Pro, con una straordinaria performance di piombo di Norman Reedus nei panni del fattorino professionale 'The Legend', Sam Porter Bridges. Quella bellezza non è così silenziosa a livello tecnico, poiché Kojima e il suo team hanno lavorato duramente per anni con il loro motore Decima: ha dato i suoi frutti.
Non solo in un modo 'puoi vedere i pori sulle facce dell'attore' che ha entusiasmato tutti nel 2011 quando L.A. Noire colpire la scena, ma in modo significativo; con tutte le campane selvatiche e i fischi che accompagnano qualcosa estratto dalla mente di Kojima. Adoro la consegna grugnita, grezza e primordiale di Reedus in quasi tutto ciò che fa: Death Stranding incluso. Léa Seydoux è ipnotizzante come 'Fragile', che ha il suo nome blasonato su tutto il suo vestito nel caso in cui dimentichi il suo moniker. L'inferno, praticamente ogni membro del cast, grande o piccolo, si sente essenziale per l'esperienza e dedicato al loro ruolo. Non hai vissuto fino a quando non hai visto Mads Mikkelsen con un cappello da Babbo Natale che urlava 'ho ho ho'!
A meno che tu non sia un grande pazzo di Kojima, probabilmente sei venuto qui per una vera discussione di gioco, quindi andiamo a questo. Niente cazzate in giro: corri per gran parte del gioco come postino nel tentativo di riunire l'America riattivando i terminali di Internet. Puoi cercare i pacchetti - ecco cosa fa la fantasia del radar come un braccio - saltare, afferrare roba e occasionalmente combattere.
Non ci vuole un'ora e mezza per iniziare come alcuni Metal Gear Solid Giochi. Stai afferrando pacchetti - e corpi - e affrontando i principali cattivi (cose ombra) molto rapidamente. Il tuo compito principale è di regolare il sangue di Sam e gli indicatori di resistenza, e non scivolare e scivolare giù per le colline o giù dalle scogliere rinforzandoti con L2 / R2, anche con una quantità comica di carico sulla schiena (mi sono allenato per questo per tutta la mia vita) . Oh, evita quei minacciosi 'BT' - creature terrificanti che non riesci a vedere chiaramente che in modo figurato ti trascinano all'inferno - oltre alle minacce umane. Nessun grosso problema.
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Molto di Death Stranding viene speso per trovare il modo migliore per raggiungere una destinazione (attraverso ardui fiumi e montagne), ammirando i panorami mentre aspetti un altro (buono) filmato del ponte. No, non ci sono frequenti combattimenti contro i boss, ma esistono e sono piuttosto esaltanti, se non semplicistici. No, alla fine non tutto è completamente spiegato. A meno che non otteniamo un sequel, questo è alla portata di Kojima: sentiti libero di esultare o sospirare qui. Che tu stia bene o meno con l'intera scusa dell ''autore', Death Stranding nel complesso è un po 'troppo lungo (in tutto sono circa 30-50 ore, critiche al 100%, rispettivamente). Avrei potuto fare senza una grande sezione di lavoro occupato un po 'oltre il segno a metà strada (in cui devi aspettare fino a quando il tuo bambino è di nuovo completamente operativo facendo le missioni secondarie richieste), e in alcuni casi, la mappa è leggermente troppo estesa per c'è da fare in alcune zone. Può essere estenuante e dovrebbe essere una bandiera rossa per un certo tipo di persona, ma nel mio caso, mai al punto di arrendersi.
Il modo in cui funziona il concetto di consegna è un po 'strano e goffo, ma divertente nel senso che puoi personalizzare completamente il modo in cui vuoi avvicinarti al gioco. Sam può legare tutto ciò che vuole alla sua schiena, ma può diventare davvero sciocco quando devi portare obiettivi di missione critici. In realtà è più efficiente posizionare oggetti come scale, ancore, armi, granate e altri ciondoli sul tuo corpo direttamente come un Trasformatore o sui veicoli. Sam può portare due oggetti a spalla, due pezzi di equipaggiamento sulla coscia, un esoscheletro (con vari bonus come carichi di maggiore capacità, velocità o controllo del terreno), guanti e diverse tasche a forma di zaino.
Puoi farlo manualmente ogni volta che ti imbatti in un nuovo oggetto o intraprendi un'altra missione o fai clic su un pulsante di ottimizzazione automatica, è la tua scelta. Sì, esiste un'opzione di minzione dedicata - che influisce direttamente su un concetto basato sulla tradizione - e armi come le armi letali e non letali tradizionali, anche se le pistole non entrano in gioco fino a circa metà strada. Alla fine puoi sbloccare i viaggi veloci e usare combattimenti corpo a corpo leggeri che non assomigliano nemmeno lontanamente a qualcosa come CQC. È esoterico, ma alla fine un'avventura d'azione molto tradizionale sotto molti aspetti.
Naturalmente c'è un tocco cinematografico tra tutto quel camminare e un sacco di terrore esistenziale. C'è molta tensione in questo mondo completamente nuovo e unico, soprattutto perché puoi sentire la voce inquietante del BB (il dispositivo bambino sulla tua persona che aiuta a rilevare i BT) attraverso l'altoparlante DualShock 4 o la TV se diventa fastidioso. Devi davvero consegnarlo a Kojima: anche se odi i suoi giochi, non sono proprio come qualsiasi altra cosa. Alcuni non lo vedono come il genio che ora è conosciuto dalla sua base di fan, ma come David Lynch, la sua stranezza (e la loro passione per i giocattoli come uomini adulti) risuona direttamente con me.
A proposito, la morte è anche una cosa ... dentro Death Stranding . Voglio dire, è nel nome. La prima volta che sono morto è stato proprio all'inizio dopo un errante salto da una scogliera. Da lì, ho dovuto riunirmi con il mio corpo attraverso un minigioco di 30 secondi. So che la gente lo odierà: un mondo della morte artistico è un meccanico di gioco e tu sei un postino. Voglio renderlo assolutamente cristallino prima che qualcuno sostenga che l'ho chiamato il prossimo Metal Gear Solid . Non è un'azione di spionaggio tattico.
Può anche essere frustrante. Fornire pacchetti ti renderà 'molto popolare' secondo un primo messaggio sullo schermo, che non ti dice assolutamente nulla di ciò che ciò comporta. C'è un suggerimento sullo schermo di caricamento nel gioco che spiega tre concetti esoterici contemporaneamente. Kojima sembra anche commentare l'attuale panorama sociale (è un demonio di Instagram!), Con i 'mi piace' che vengono distribuiti per le consegne e puoi vagamente salire di livello, anche se completare missioni critiche e guadagnare nuovi progetti per gli attrezzi è molto di più impatto.
Ci sono così tanti menu e controlli che può impazzire. Per saltare in un sottomenu di struttura, devi tenere premuto (non premere) il pulsante delle opzioni fino a quando non viene visualizzato. Costruire strutture è un'impresa molto delicata, in quanto è necessario capire la posizione corretta per esso e avere tutti i materiali necessari a portata di mano. Quando posizionare un ponte è stressante, sai che qualcuno ha fatto qualcosa di orribilmente giusto o orribilmente sbagliato a seconda del tuo punto di vista. Questa ferocia ha un punto però con il gioco multiplayer molto leggero ma benvenuto 'siamo tutti insieme'.
Puoi creare segnali a mondo aperto affinché le persone possano 'apprezzare' o avvertirli di imminenti aree pericolose proprio come molti altri moderni giochi di azione-avventura, ma Death Stranding fa un ulteriore passo avanti. Ponti o altre grandi strutture possono solo apparire in altri mondi (o nei tuoi) perché tu o un altro giocatore li avete costruiti. Puoi raccogliere i benefici degli oggetti donati nella tua casella di posta da una community di altri giocatori reali in un universo asincrono costantemente connesso, che è stato attivo e molto attivo anche durante questo periodo di revisione. C'è un limite al numero di giocatori che possono connettersi (e il tuo intero immobile non sarà occupato costruendo dopo la costruzione), ma sono sempre stato abbinato.
Non riesco a contare quante volte il mio bacon è stato salvato da un rifugio costruito dal giocatore o da un posto di ricarica della batteria che ha fornito tregua. L'idea facoltativa (puoi giocare offline) guidata dalla community spinge il gioco in un certo senso, ma il mondo stesso non è un mistero completo.
C'è una buona quantità di esposizione che ti dice come funziona l'universo. Concetti come la difenfosfobia sono molto più facili da mettere in relazione rispetto a 'La-li-lu-le-lo', poiché un intero strato di intrighi politici viene tagliato a favore di un angolo più umano. Kojima inoltre non ha perso di vista le sue radici cinematografiche, fornendo quattro livelli di difficoltà, tra cui 'molto facile', che trascriverò ora: 'Consigliato a chi ha poca o nessuna esperienza di gioco d'azione. Il gioco a questa difficoltà è solo leggermente impegnativo, permettendo quasi qualcuno per arrivare alla fine della storia '. Enfasi mia! Che schiacciata. Come al solito, ho avanzato in modalità normale, ma in qualsiasi momento è possibile scambiare. Accessibilità!
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Death Stranding non è il giardino murato inaccessibile troppo strano che il marketing ha creato. È strano, non fraintendetemi! Ma chiunque abbia una comprensione superficiale del surrealismo nell'arte dovrebbe essere in grado di acclimatarsi a quella che è essenzialmente una produzione di Hollywood giocabile.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)