review chivalry medieval warfare
Non perdere la testa
Ero circondato dal terribile frastuono della battaglia. Gli uomini ruggirono mentre caricarono i loro nemici, chiesero aiuto quando furono circondati e gridarono mentre bruciavano vivi. Questo è stato l'ultimo tentativo disperato della mia fazione per ottenere la vittoria. Avere successo o fallire, questa sarebbe la nostra spinta finale.
Le frecce mi hanno sparato, ma in qualche modo nessuno mi ha trovato. Un altro soldato in piedi accanto a me non fu così fortunato, e lo vidi afferrare la gola e gorgogliare, inumano, prima di accasciarsi a terra. I cavalieri mi hanno sfidato, ma li ho ignorati mentre correvo verso il mio obiettivo; una porta rotta e un nemico solitario. La guardia mi ha urlato contro e ha abbattuto la sua spada, che ho deviato con il mio scudo. Entrambi vacillammo all'indietro. Ho sollevato la mia arma, ha bloccato, ho fatto finta, e poi gli sono passato accanto come un disperato pazzo.
Oltre la porta rotta c'era un uomo rannicchiato, che gemeva in un angolo scarsamente illuminato di una stanza sporca. Passai alla mia ascia e lo tagliai, tagliandogli una spalla e tagliandogli tutto il braccio. Un secondo dopo, la mia testa cadde dalle mie spalle e atterrò sulla mia vittima - mi ero dimenticato della guardia. Ero morto, ma ero riuscito a uccidere l'ultimo della famiglia reale e vincere il round. C'è una grave mancanza di cavalleria reale in Chivarly: Medieval Warfare, e molte più decapitazioni, omicidi e urla. È tanto meglio per questo.
Guerra cavalleresca medievale (PC )
Sviluppatore: Torn Banner Studios
Editore: Torn Banner Studios
Rilascio: 16 ottobre 2012
Prezzo consigliato: $ 24,99
Una battaglia dentro Cavalleria è composto da innumerevoli scontri e momenti memorabili del tipo che si potrebbe immaginare di essere recitato da veterani brizzolati attorno a un fuoco da campo. In una battaglia, ho assistito a un maniaco solitario che sorvegliava un ponte da un'intera squadra di nemici, facendoli cadere sugli scogli e sotto l'acqua gelida e fredda. Ha eliminato tre uomini in quel modo, uccidendone un quarto con la sua mazza. Non mi piaceva sfidarlo, ma non avevo scelta, quindi caricai ed emisi un ruggito. Poco prima che lo raggiungessi, balzò in avanti e poi crollò. Un arciere nascosto aveva finalmente posto fine al suo regno di terrore.
Sebbene non ci sia una vera trama e nessuna campagna per giocatore singolo, il flusso caotico di ogni battaglia crea una narrazione piena di duelli tesi, assedi drammatici, distruzione di villaggi e omicidio di innocenti. Le mappe basate sull'obiettivo hanno questo in picche, in particolare, ma non esclusivamente.
Ci sono cinque modalità di gioco in totale: Free-For-All, Deathmatch a squadre, King of the Hill, Last Team Standing e Team Objective. Quest'ultimo è dove ho ottenuto la maggior parte dei miei calci. Gli obiettivi sono cose semplici come uccidere gli abitanti del villaggio, assediare o difendere castelli o assassinare persone. L'obiettivo dipende dalla tua fazione, Mason o Agatha, sebbene con quattro mappe tentacolari costituite da mappe più piccole utilizzate nelle altre modalità, entrambe le fazioni possono mettere alla prova il proprio coraggio essendo difensori o attaccanti.
Le mappe sono piene di campi aperti per enormi battaglie campali e bombardamenti di catapulta; castelli robusti per pesanti assedi e duelli classici su merli che ricordano una pletora di scarti della letteratura e del cinema; valli strette perfette per agguati; e persino villaggi in fiamme completi di abitanti urlanti. Ostacoli fatali come fosse a spillo, pericolose gocce dai ponti e fuoco aggiungono un altro elemento di rischio a un campo di battaglia prescelto. Scegliere dove attaccare è importante tanto quanto il metodo che usi per inviare i tuoi nemici. Le mappe sono tutte progettate pensando allo spettacolo brutale del combattimento, come le versioni a parco tematico degli incontri medievali.
Ho trovato il più eclatante quello di Hillside, dove una squadra sta tentando di aiutare una flotta di invasioni di massa - scacciata in lontananza - accendendo segnali di fuoco e distruggendo i trabucchi, mentre l'altra squadra tenta di fermarli e fermare l'invasione . Gli obiettivi sono semplici, ma l'ambiente rende una battaglia incredibilmente drammatica. I fuochi illuminano la fortezza fatiscente della scogliera mentre gli uomini gridano mentre rimangono intrappolati nei numerosi corridoi del castello e non sono in grado di scuotere le armi, trovando infine un pugnale bloccato nel petto. Massicci trabucchi punteggiano le grida con tonfi e il suono delle rocce che tagliano l'aria; sotto c'è la flotta sempre presente, imponente e vasta.
È tutto piuttosto appariscente e cinematografico, ed è di più 300 di The Hundred Years 'War. Tuttavia, tra le animazioni leggermente a scatti, i matti che corrono come berserker ubriachi e i giuramenti e le maledizioni sdolcinate che i giocatori possono far pronunciare al loro guerriero, il gioco può ancora essere abbastanza serio. Combattimento e varietà di armi legano tutto insieme a un arco cupo, basato sull'abilità e schizzato di sangue.
I giocatori possono scegliere tra quattro classi, tutte con diversi caricamenti di armi, armature e abilità. Il cavaliere è una minacciosa minaccia rivestita di acciaio, lenta, ma molto potente. Può impugnare sia uno scudo gigantesco, sia un pesante che ha consegnato le armi, perfetto per schiacciare i suoi avversari. L'Avanguardia è un maestro del danno; più veloce del Cavaliere, sebbene difficilmente agile, può precipitare i suoi nemici con la sua arma mortale, usando il suo slancio per scatenare un attacco devastante. Molto più veloce dei suoi compagni di mischia, il Man-at-Arms è in grado di schivare gli attacchi e di avvicinarsi per alcuni colpi veloci. Finalmente c'è l'arciere subdolo, il meno cavalleresco del lotto. È veloce e ha la portata maggiore, ma è spesso in svantaggio contro i colossi pesantemente corazzati.
Ogni classe ha build diverse in base ai loro loadout, tuttavia, quindi le mie descrizioni non sono definitive. I cavalieri possono combattere in battaglia con spada e scudo, mentre gli arcieri possono usare scudi di grandi dimensioni per creare barricate temporanee, rendendole piuttosto corazzate. I giocatori possono scegliere tre pezzi di equipaggiamento: due armi e un oggetto extra come uno scudo, esplosivi o un'arma da lancio. Ottenere uccisioni con le armi iniziali ne sblocca un'altra nella sua categoria, incoraggiando entrambi i focus e sperimentazione. Queste armi sbloccate non sono necessariamente migliori delle precedenti, quindi, in definitiva, i nuovi giocatori non sono ostacolati da equipaggiamenti di merda, e i giocatori più esperti devono ancora usare l'abilità invece di fare affidamento su equipaggiamento di livello superiore.
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Per tutte le mappe interessanti e la ricchezza di armi, è il rilevamento preciso dei colpi che è più impressionante. Gli attacchi sono associati ai pulsanti sinistro e centrale del mouse. Il clic sinistro libera uno swing, scorri verso l'alto e fai jab o pugnalate, scorri verso il basso e fai cadere un potente colpo dall'alto. Un gioco di gambe fantasioso e un buon obiettivo sono fondamentali se si desidera che i tuoi attacchi alla moda facciano danni, ed è uno dei motivi della prospettiva in prima persona. I giocatori devono mantenere sbilanciati gli avversari con finte e spinte, mentre cercano di trovare un vuoto nella loro armatura. Senza l'elemento sorpresa, un combattimento può continuare per un po 'di tempo, con i giocatori che indietreggiano, assumono posizioni difensive e cercano di indurre il nemico ad attaccare e forse rivelare una debolezza.
Anche il blocco è coinvolto. Gli scudi ovviamente offrono la migliore protezione, ma i difensori devono ancora prendere in considerazione il tipo di attacco in modo da poter difendere in modo appropriato. Coprire il tuo corpo non farà molto bene se stai per spaccarti la testa. Difendere con le armi è molto più complicato, poiché devi mirare il blocco sulla punta dell'arma nemica; quindi i blocchi mistificanti sono sempre qualcosa di cui preoccuparsi.
Nonostante le sempre grida di 'OP'! Le armi sembrano ben bilanciate e il combattimento è sicuramente un affare basato sull'abilità. Le armi più lente e potenti sono sicuramente strumenti mortali di distruzione, ma un Arciere o un Man-at-Arms possono ancora danzare attorno alle altalene. Ogni arma richiede pratica e familiarità per sfruttare davvero la sua forza, e hanno tutte debolezze logiche: nulla sembra particolarmente sopraffatto.
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Ogni colpo, parata e blocco sembra reale. Il suono, il contraccolpo, il peso dell'arma: tutto contribuisce a far sembrare i duelli una lotta. Combinato con le urla e le imprecazioni di nemici e compagni, la pressione di corpi in mezzo a combattenti e le grida dei moribondi, il gioco è elevato al di là della sua iniziale sensazione di arcade libera per tutti. Comincia a diventare una simulazione di battaglia, piuttosto che una semplice festa del massacro. Aggiungi molti giocatori inesperti, tuttavia, e si schianta sulla terra.
È piuttosto facile impazzire e far oscillare la tua arma selvaggiamente come un Woad Raider alimentato a alcool. Morirai rapidamente, ma c'è una buona probabilità che prima porti alcuni nemici con te. La resistenza non è una meccanica particolarmente punitiva, che certamente migliora il divertimento, ma crea anche situazioni in cui le tattiche vengono semplicemente buttate fuori dalla finestra. Due abili guerrieri eseguono danze aggraziate, ma se qualcuno sta cercando di ballare quando un'altra persona pensa di essere in un pozzo, non sono particolarmente compatibili.
Detto questo, i giocatori esperti sapranno come affrontare tali situazioni, quindi non è certo un caso in cui il gioco sia troppo facile. Questo non è evidentemente il caso. Semmai, è estremamente impegnativo. Ma nel caos, le persone possono lasciarsi trasportare. La mappa in stile arena ne è un perfetto esempio. Carichi di uomini arrabbiati, gorgogliamento di testosterone, bloccati in un piccolo spazio, si strappano l'un l'altro senza riguardo per l'ambiente circostante - tutto sembra un po 'sciocco. È importante sottolineare che è comunque molto divertente.
Il numero purtroppo limitato di mappe e la disparità tra il gioco di spade basato sull'abilità e l'hacking e il taglio sfrenati possono causare un certo grado di frustrazione. Anche l'assenza di opzioni di armatura sembra negligente, soprattutto se paragonata alla solida selezione di armi. Le animazioni e le interazioni con le armi d'assedio sono assolutamente tristi e non lucidate, e mentre erano perdonabili durante la beta, ora sono molto più evidenti. Eppure quando il sangue si alza e ti stai caricando nella mischia, è un'esperienza emozionante che non riesco a eguagliare dai suoi coetanei.
Confronti tra Cavalleria e Guerra delle rose sono inevitabili. Entrambi i titoli multiplayer medievali incentrati sui mischia; entrambi escono nello stesso mese. Le somiglianze sono tuttavia superficiali. La differenza di prospettiva, ritmo e personalizzazione significa che entrambi possono essere goduti per diversi motivi nello stesso modo in cui le persone sembrano essere in grado di godere di entrambi Campo di battaglia e Call of Duty. Quando si tratta della macabra gioia di uccidere, tuttavia, Cavalleria va avanti.