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Non è la spada delle stelle di tuo nonno
L'originale Sword of the Stars i giochi erano giochi di strategia spaziale profondi e complessi affini al Civiltà Galattiche franchising. Sword of the Stars: The Pit si svolge a bordo di una nave nello spazio, ma è qui che finiscono le somiglianze con i giochi passati. Fossa è un roguelike, che dà al giocatore il controllo di un singolo personaggio nella speranza di sopravvivere fino alla fine contro ogni previsione.
Il salto di genere è un drastico cambiamento, probabilmente nel tentativo di attrarre un pubblico nuovo di zecca. Dopo tutto, piace ai roguelike Il Sacrificio di Isacco e FTL: più veloce della luce recentemente ho preso d'assalto la scena PC. Sebbene Fossa ha tutte le grandi cose che rendono interessanti i roguelike, non fa alcun vero tentativo di portare qualcosa di nuovo o di nuovo nel genere.
Sword of the Stars: The Pit (PC)
Sviluppatore: Kerberos Productions
Editore: Kerberos
Rilasciato: 8 marzo 2013
Prezzo consigliato: $ 9,99
Arbuda IV è un pianeta su cui i soldati si ritirano, ma come dice il filmato di apertura, 'la pace non è il loro destino'. Una malattia è scoppiata, trasformando questi ex soldati in ghoul. Non esiste una cura nota; tuttavia, si parla di una possibile cura in una fossa buia e profonda in montagna.
È qui che entra in gioco il giocatore. Dopo aver scelto una delle tre classi - Marine, Scout o Engineer - è dovere del giocatore arrivare in fondo a questa buca nella speranza di trovare una cura. Lungo la strada ci sono battaglie con mostri, robot, fame e trappole, che sono tutte casuali, proprio come i layout del pavimento.
Le classi hanno tutte un diverso set di specialità e attrezzature per iniziare, ma in seguito spetta al giocatore trovare l'equipaggiamento e le abilità di livello. Ci sono un sacco di abilità in cui scaricare i punti abilità, consentendo un forte senso di personalizzazione mentre si sale di livello. Ci sono anche quattro livelli di difficoltà tra cui scegliere quando si inizia una nuova partita, che vanno da Facile a Insano. La difficoltà Media è giusta in termini di sfida, mentre Easy sembra quasi pure facile e le maggiori difficoltà sono chiaramente per i giocatori più hardcore.
L'aspetto più brillante di Fossa viene dall'illuminazione. Il gioco utilizza la tradizionale nebbia di guerra che impedisce al giocatore di vedere direttamente minacce o insidie, ma c'è anche una gigantesca nebbia di cono di guerra dietro il giocatore, che oscura la visione di qualsiasi cosa alle tue spalle. Questo è un fattore enorme da considerare, poiché occasionalmente i mostri si insinuano dietro il giocatore durante un hack o ricaricano senza alcuna indicazione. È un elemento di design così piccolo ma perfetto che crea un impatto considerevole su come si gioca. Anche ha senso .
I tasti WASD tradizionali vengono utilizzati per spostarsi in una qualsiasi delle direzioni cardinali. Il movimento è rapido e fluido, ma si trasforma in un sistema di battaglia simile a Sotterranei di Dredmor quando i nemici sono nelle vicinanze. I nemici si muoveranno contemporaneamente al giocatore, una tessera alla volta. Tutto compirà un turno di azione, tra cui sparare, ricaricare e mangiare. Ciò consente al giocatore di pianificare le mosse senza essere immediatamente sopraffatto. Alcune pistole possono persino sparare a più bersagli, colpendo tre nemici contemporaneamente.
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La morte è permanente in Fossa , ma è possibile salvare ed uscire in qualsiasi momento. Dopo una morte, tuttavia, quel salvataggio viene eliminato, quindi non ci sono secondi tentativi. Anche la morte frequente nel Fossa , dal momento che questo è un roguelike, dopo tutto. Non è raro aprire una porta e trovarti di fronte a quattro robot che sparano nella tua direzione, portando via un enorme pezzo di vita in un colpo solo. Ci sono molti effetti sullo stato per avvicinarti anche alla morte, come malattie, veleno, fame e cecità. Quest'ultimo rende tutto nero tranne il personaggio trenta giri . Non rimanere accecato, mai.
Molte trappole saranno trovate e innescate durante ogni viaggio, alcune delle quali sono nascoste a terra e altre sono innescate entrando nelle porte. Le trappole della porta saranno etichettate con un colore e una volta che una singola trappola di quel colore sarà attivata, sarà conosciuta dal giocatore per il resto di quella particolare discesa. È molto importante conoscere queste trappole, poiché alcune di esse possono effettivamente essere benefiche per il giocatore, come un aumento di velocità o una guarigione. Anche se sei daltonico come me, passare con il mouse su un colore trappola noto ti dirà esattamente cosa fa.
Una vasta gamma di oggetti può essere trovata in ogni gioco, tra cui armi, modifiche, cibo, pillole e dispositivi medici. Sia il cibo che le modifiche assumono lo stesso concetto delle trappole, in quanto possono essere utili o dannose. Applicare una mod di arma colorata potrebbe aumentare il danno del 10% o ridurre la durata del 20%; non sai mai esattamente cosa otterrai. C'è anche l'hacking e la cucina, che implicano la decodifica delle informazioni e le ricette di apprendimento da utilizzare nelle attuali e successive scoperte. C'è un tutorial decente per insegnare al giocatore tutto questo, ma lascia un po 'a desiderare.
Lo stile visivo del gioco ha una sensazione cartoony disegnata a mano, che sembra contrastare con il tono piuttosto serio della trama e sembra un po 'sconnessa. Non sembra affatto male - in effetti, sembra piuttosto buono - ma sembra una strana direzione da prendere. La musica è più o meno dimenticabile, ad eccezione della melodia della schermata del titolo. Gli effetti sonori non hanno alcun tipo di impatto e non aiuta i personaggi a fare la stessa manciata di battute e altri detti che non impiegano molto a diventare abbastanza fastidiosi.
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Fossa è molto difficile e ha la stessa sensazione di 'ok, solo un'altra corsa' che entrambi Sacrificio di Isacco o FTL: più veloce della luce sì, ma sembra ancora un po 'stato lì, fatto quello'. L'impostazione Difficoltà facile unita alla possibilità di salvare in qualsiasi momento sono grandi benefici per i nuovi giocatori, mentre le difficoltà Difficile e Insano sono presenti per te masochisti pazzi che godono di quel tipo di punizione.
Mentre non c'è nulla di fondamentalmente sbagliato in Sword of the Stars: The Pit , non c'è proprio nulla di veramente strabiliante. È un roguelike ben lucidato che non si allontana dalle aspettative, ma rimane in una zona piuttosto comoda dal punto di vista del design del gioco.