games time forgot destiny doctors 117955
Perché, oh perché , non ho ascoltato soul1350 ?* Me lo ha avvertito Il destino dei dottori è stato il peggior uso di un franchise nella storia dei giochi, anche per un irriducibile Dottor chi fan. Ha detto che gli unici aspetti positivi riguardavano il video in full motion e la sensazione iniziale di gioia nel camminare intorno al TARDIS.
Ah, diavolo, ho pensato. Quanto male potrebbe possibilmente essere? Ai miei tempi ho giocato ad alcuni giochi piuttosto schifosi e la mia adorazione per lo spettacolo dovrebbe essere sufficiente a rendere il gioco almeno leggermente divertente, giusto?
Destra?
Sbagliato. Morto maledettamente sbagliato. C'è, per andare avanti e stroncare la mezza dozzina di commenti che riceverò sul nascere, un'ottima ragione per cui questo gioco è stato dimenticato. Immagina, se vuoi, un ibrido di sparatutto in prima persona, puzzle e gioco di avventura. Ora rendilo dannatamente ingiocabile e impossibile da divertire. Questo, in sostanza, è Il destino dei dottori.
*Probabilmente perché sono un idiota.
Storia:
Permettetemi di indicarvi questo video introduttivo incredibilmente imbarazzante di The Master (interpretato da Anthony Ainley) che spiega praticamente l'intera trama del gioco:
Quindi, in pratica, il Maestro ha intrappolato tutte e sette le incarnazioni del Dottore, e spetta a una piccola creatura appiccicosa chiamata Graak superare le sfide del Maestro e salvare il Dottore.
Ignorando l'idiozia di a Dottor chi gioco in cui in realtà non si arriva giocare a nei panni del Dottore, la storia inizialmente sembra piuttosto solida: sette dottori diversi significano sette livelli diversi in cui puoi risolvere enigmi, incontrare nemici classici e infine trovarti faccia a faccia con rappresentazioni 3D dei vecchi dottori.
Buffo come sembra che la parola fosse in quell'ultima frase, eh?
dov'è la mia chiave di sicurezza di rete
Gioco:
Ogni Dottore ottiene il proprio livello con il proprio tipo di nemico. Per prima cosa, il giocatore inizia nel TARDIS del Dottore deve trovare la sua strada verso il Determinante. Quindi, il giocatore deve risolvere alcuni enigmi all'interno del Determinante. Infine, il giocatore torna al TARDIS del Dottore e rifa tutto da capo con un nuovo Dottore.
Tra questi tre passaggi, il giocatore più esigente troverà scelte di gioco più idiote, meccaniche di gioco completamente disfunzionali e alcuni dei level design più pigri e brutti che abbia mai visto.
Considera, ad esempio, il fatto che la hitbox di Graak si estende per circa tre piedi oltre i confini dello schermo. Ciò significa che quando stai cercando di manovrare, diciamo, un Auton, e presumi che sarai in grado di superarlo senza sforzo poiché non puoi, sai, Guardalo sullo schermo, rimarrai effettivamente bloccato e perderai circa la metà dei tuoi punti ferita perché il Graak ha evidentemente un culo più largo di Monique. Questo rende anche qualsiasi movimento semplice - come, diciamo, girare un fottuto angolo - infinitamente più complesso di quanto dovrebbe essere.
O che ne dici di tutti i livelli che sembrano esattamente uguali? Capisco che il TARDIS del Dottore sia tecnicamente uno spazio infinito, ma veramente — se volessi vedere le stesse trame del muro ancora e ancora e ancora, giocherei l'originale Ciao .* Ogni singolo livello si svolge all'interno del TARDIS, con differenze quasi indistinguibili ogni volta nella disposizione della mappa. L'unica cosa che cambia sono quali porte possono essere aperte, il tipo di nemico presente e il percorso verso il Determinante. Ripetitivo non inizia nemmeno a coprirlo.
Oltre a ciò, gli enigmi sono oscuri (a un certo punto, il Maestro canticchia molto, molto tranquillamente, tipo, tre note di una canzone e devi non solo indovinare di che canzone si tratta, ma a quale paese appartiene e quali sono i colori di la bandiera di quel paese), la grafica è assolutamente pessima e i Dottori stessi non si vedono davvero, a parte alcuni brevi filmati d'archivio e alcune nuove voci fuori campo registrate dagli attori (che suonano come se volessero assolutamente essere da qualche altra parte ).
Aggiungi un sistema di danni completamente illogico in cui perdi più salute accovacciandoti per cinque secondi rispetto a quando vieni colpito da un'esplosione di Dalek e hai uno dei giochi più ingiocabili e sgradevoli mai creati. E questo viene da un ragazzo che non può passare un mese senza fare una sorta di riferimento Dottor chi .
Perché probabilmente non lo stai giocando:
Perché non hai il tempo libero in eccesso e il disprezzo per te stesso che ho io, né trovi una gioia patetica e borderline fuori da qualsiasi cosa Chi -imparentato. Devo ammettere che non è che troppe persone corressero il rischio di cercare questo gioco e rimanerne molto deluse, ma comunque, nel caso ci fosse un po' di silenzio, Chi fanatico che non ha ancora messo le mani su questo gioco e ci stava valutando, permettetemi di dissuadervi anche dal pensare ad un acquisto.
Ci sono solo due cose divertenti in questo gioco: vedere un Dalek in 3D e passeggiare per alcuni secondi all'interno del TARDIS 3D. Entrambe queste cose possono essere facilmente osservate nel primo video che ho pubblicato. In altre parole: se sei un fan, stai lontano. Se non sei un fan, sii contento di non essere stato tentato da questo pezzo di merda in primo luogo.
*ZING!