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Nessuno mette la principessa in un angolo
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Se stavi solo guardando gli schermi da solo, Limite sembra un tipico platform d'azione a prima vista.
Ma è molto più ambizioso di quello, e sfortunatamente quello zelo provoca alcuni dossi nella sua bellissima strada.
Limite (PS4)
Sviluppatore: Plastic
Editore: Sony Interactive Entertainment
Rilasciato: 16 agosto 2016
Prezzo consigliato: $ 19,99
Inizialmente sono stato colto alla sprovvista dal dispositivo di inquadratura - una donna umana che rivive i suoi ricordi d'infanzia attraverso le storie sul suo taccuino. Ma ci vuole davvero un sedile posteriore per l'evento principale, che è una principessa umanoide bug e il rapporto con sua madre, la regina. Ha tutti gli ingredienti di una storia ottusa e pretenziosa, ma è tutto legato in un piccolo pacchetto ordinato, senza troppo in termini di esposizione. È una storia che vale la pena di raccontare che abbraccia due dimensioni.
Non fa male che il gioco sia stupendo. Gli sfondi sono sbalorditivi e spesso si sincronizzano con la partitura musicale. Le piastrelle si spostano e si riformano costantemente in quello che sembra essere un terrificante mondo astratto pieno di pericoli, ma mantiene un'eleganza rilassante e sorprendente. Si estende anche ad alcuni fantastici concetti di gameplay, poiché i muri si apriranno per introdurre nuovi percorsi per il giocatore o ingannarti completamente con percorsi falsi. È spettinato, ma intenzionale, e si presta bene alla modalità foto integrata.
differenza tra test di carico e prestazioni
L'avatar della principessa stessa è altrettanto impressionante. L'intero gioco è costruito pensando alla danza, con il protagonista che volteggia i nastri e rimane generalmente attivo con animazioni costanti di braccia e gambe. Balla persino mentre brilla lungo le scogliere. Come Ninja Theory, lo sviluppatore Plastic inchioda davvero l'idea di assorbire il giocatore nel mondo che ha creato, dall'elemento macro dell'universo stesso al microcosmo del cast.
Finora suona bene, vero? Bene, il team ha cercato di fare un po 'troppo con il concetto e si appoggia un po' alla meccanica della piattaforma. Sarei andato bene con un simulatore ambulante che raccontava la storia che voleva raccontare, ma la sua ferma aderenza alle convenzioni platform non si adattava bene a quell'obiettivo. Sebbene le animazioni effettive siano adorabili, il movimento è rigido. L'idioma 'la bellezza è il dolore' è in pieno vigore Limite , perché mentre è bello vedere dettagli così scrupolosi, avere la principessa impiegare tre secondi interi per riprendersi da alcune cadute è fastidioso dopo che è successo 20 volte circa.
Lo fa anche quello principe di Persia 2008 cosa in cui cadi fino alla morte, anche se una sporgenza è solo a pochi metri di distanza, perché il gioco giusto non vuole che tu ci vada . Anche le meccaniche di combattimento non si sentono davvero come dovrebbero esistere, perché lo 'scudo di danza' (che fa avanzare la principessa mentre emette una barriera protettiva) è una specie di cattura. Nemici, pericoli, tentacoli, qualcosa sul tuo cammino? Basta ballare, andrà tutto bene.
quale delle seguenti affermazioni è vera per un test di integrazione?
Dopo il tutorial avrai una scelta di quali livelli affrontare, ma alla fine dovrai comunque completarli tutti. In un Mega Man X -come la moda, finirli in un certo ordine avrà un impatto sul resto, ma è tutto minimale e per lo più estetico in natura - Non ho davvero il desiderio di rivederlo di nuovo, e ho solo controllato la funzionalità per necessità .
Per tutte le mie lamentele, Limite è una bestia interessante. Il modo in cui incorpora il suo stile di animazione è stato raramente, se mai fatto così bene. Vale la pena sperimentare in qualche modo, forse non a prezzo pieno.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)