review borderlands
Benvenuti a Pandora
Borderlands è quasi qui, e a giudicare dai messaggi costanti, dagli insulti e dalle minacce di morte che ho ricevuto nelle ultime settimane mentre lo giocavo su Steam, lo considererei con impazienza.
Mentre guidavo al lavoro l'altro giorno, ho sentito Adam Sessler alla radio parlare di videogiochi. Parlava principalmente Uncharted 2 , ma lo ha menzionato Borderlands era il 'cavallo oscuro' di questa stagione di gioco. Non so se ci abbia giocato o no, ma è un buon modo per descriverlo. È in uscita in una stagione molto intensa con molti giochi stellari e penso che ci sia un vero pericolo che potrebbe essere trascurato per artisti del calibro di Uncharted 2 e Modern Warfare 2 . Non lasciare che accada. Non è un gioco perfetto e presenta alcuni problemi evidenti, ma non riesco a smettere di giocarci.
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Borderlands (PC (recensione), Xbox 360, PlayStation 3)
Sviluppatore: Gearbox Software
Editore: 2K Games
Data di uscita: 20 ottobre 2009 (console), 26 ottobre 2009 (PC)
Prezzo consigliato: $ 59,99 (console), $ 49,99 (PC)
Comunemente descritto come diablo con le pistole, Borderlands non può davvero essere spiegato confrontandolo con altri giochi. Il più vicino che potresti probabilmente ottenere è Hellgate: Londra (fintanto che stavi giocando una delle classi di sparatutto in prima persona), ma anche allora ci sono alcune differenze piuttosto importanti.
Se non hai prestato attenzione a questo gioco, Borderlands è uno sparatutto in prima persona con elementi di gioco di ruolo d'azione. Puoi scegliere tra quattro classi: il Soldato, il Berserker, il Cacciatore e la Sirena. Ognuno ha un'abilità 'azione' unica, che in pratica è quella abilità speciale delle classi e tre alberi diversi in cui rilasciare punti abilità. Mentre ogni classe può usare ogni arma nel gioco (l'unico limite a ciò che puoi equipaggiare è determinato dal tuo livello), la maggior parte dei personaggi ha abilità nel proprio albero delle abilità che migliorano uno o due tipi particolari di armi.
Il Soldato è il migliore con fucili e fucili da caccia, il Berserker con armi esplosive e il suo attacco in mischia, il Cacciatore con fucili da cecchino e revolver e la Sirena con qualsiasi arma che infligge danno elementale. Fortunatamente, c'è abbastanza flessibilità che questi non sembrano restrizioni assolute. Se volevi creare un cacciatore che utilizzava principalmente lanciarazzi, è assolutamente praticabile. Certo, non sarà la build migliore per il personaggio, ma non ti sembrerà di non avere altre opzioni se non quella di usare le 'armi consigliate' per ogni classe.
Potresti ricordare qualche piccola controversia qualche tempo fa quando Gearbox annunciò di aver demolito il design iniziale del gioco a favore della grafica cel-shading. Sono felice di riferire che credo che Gearbox abbia fatto la scelta giusta nel cambiare la direzione grafica del gioco. Non solo lo fa Borderlands sembra unico, ma è stupendo per di più. Guardando indietro alle schermate più vecchie del gioco, lo stile artistico originale sembrava così generico e insipido: sono davvero contento che abbiano deciso di rischiare e mescolarlo. A parte qualche lieve pop texture che si risolve quasi immediatamente dopo il caricamento e un leggero strappo dello schermo (opzione VSync, per favore!), Non ho riscontrato alcun altro problema grafico.
Il gioco inizia con il lancio di un autobus. Incontri il tuo primo Claptrap che spiega le basi del gioco e ti offre un breve mini tutorial. Dopo aver raggiunto la prima città, ti viene assegnata la prima missione e il gioco inizia davvero.
C'è un numero enorme di missioni nel gioco e Gearbox ha fatto un buon lavoro nel mescolarle. Mentre ogni tanto ti verrà assegnata una missione 'Uccidi X nemici', sono pochi e distanti tra loro. Per la maggior parte, esplorerai varie località e recupererai diversi oggetti, di solito con un gruppo di cattivi in mezzo. Anche dopo aver completato il gioco, stavo ancora tornando indietro e trovando missioni che mi mancavano prima.
Uno dei motivi per cui è stato confrontato diablo è a causa dell'enfasi sul bottino. Le storie iniziali erano giuste: ci sono tonnellate di armi in questo gioco. Esistono sette tipi di armi principali: pistole (incluse pistole ripetitive e revolver), fucili mitragliatori, fucili da caccia, fucili da combattimento, fucili di precisione, lanciatori e un settimo che potrebbe essere considerato uno spoiler secondario.
Ogni arma ha una varietà di statistiche: valutazione dell'accuratezza, rinculo, quanto l'arma può zoomare, quanti proiettili può contenere l'arma, quanto velocemente può sparare la pistola, quanti proiettili sparano contemporaneamente, quanto velocemente l'arma si ricarica e altro ancora . Inoltre, le armi hanno la possibilità di avere una delle quattro proprietà elementali: Esplosione, Fuoco, Shock e Corrosivo. Hai anche slot per mod granata, il tuo scudo e un mod di classe che potenzierà le tue abilità e fornirà alcuni vantaggi, ognuno con i suoi aspetti e variazioni speciali.
Con tutte queste diverse statistiche, ti ritrovi con una quantità sorprendente di potenziali armi. Poco prima di scrivere questo, ho trovato una mitragliatrice piuttosto schifosa che per qualche motivo ha sparato proiettili in una spirale ridicola prima di colpire il nemico. Mentre devo ancora imbattermi in qualcosa di simile a una pistola che spara missili (e sono abbastanza sicuro che cose del genere non esistano nel gioco), c'è una varietà abbastanza sostanziale nelle armi che sto trovando, e finora Non ho mai incontrato nessuna 'arma migliore' divina.
Le armi con più potenza tendono a contenere meno proiettili o hanno uno zoom dell'arma molto più basso. Alcune pistole che sparano rapidamente hanno anche un enorme rinculo, il che significa che se non stai attento, spruzzerai proiettili sul nulla. Mentre molto di ciò che raccogli finirà per essere spazzatura, mi sono ritrovato a scambiare armi dentro e fuori abbastanza spesso a seconda della situazione. In un gioco che parla di bottino, questo è sicuramente un vantaggio.
Combatti Borderlands è molto divertente. Mentre il gioco è uno sparatutto in prima persona al suo interno, è necessaria una certa strategia. Ogni nemico ha un 'punto debole' che puoi attaccare per danni critici. Per gli umani, sono le loro teste. Per Skags (le bestie simili a cani del mondo), sono le loro bocche (ma solo quando sono aperte, che non è spesso). Mentre inizialmente il combattimento sembrerà relativamente semplice, una volta che avanzi il gioco diventerà ragionevolmente difficile e ti ritroverai molto attentamente a dover gestire la tua copertura, il tuo livello di scudo / salute e l'ambiente circostante.
Borderlands fonde l'aspetto di rigenerazione di molti popolari sparatutto in prima persona con l'ottenimento di pacchetti sanitari. Hai scudi e vita e i tuoi scudi si rigenerano, mentre la tua vita no. Mentre questo ti darà un po 'di margine per imbatterti in situazioni pericolose con le pistole in fiamme, non puoi semplicemente stare fermo e far esplodere tutti. Se hai intenzione di correre, dovrai eliminare rapidamente i tuoi avversari.
Alcuni nemici sono abbastanza abili a sgattaiolare dietro di te o a lanciare silenziosamente granate nella tua copertura mentre stai cercando di mirare, e questo può provocare una rapida morte. Le tue abilità FPS saranno sicuramente messe alla prova in questo gioco. Hai bisogno di una costante consapevolezza di ciò che ti circonda, conoscenza di tutta la copertura a tua disposizione, un po 'di accuratezza seria e un dito rapido.
Per quelli di noi che amano gli FPS, questo può rendere il combattimento esaltante, specialmente quando si atterra un colpo alla testa su un ragazzo e si vedono parti del suo cervello volare in aria per 30 metri. Se sei terribile nei giochi FPS, avrai difficoltà. E, un avvertimento per 360 giocatori: dal momento che non ho giocato alle versioni console, non posso confermarlo, ma alcuni nemici prendono molto tiri precisi da tirare fuori e spesso hai pochissimo tempo per mirare prima che inizino a strapparti. Considerando che è già difficile con un mouse, posso immaginare alcune persone frustrate con un controller.
Una critica che ho del combattimento è la mancanza di varietà di nemici. Skags, banditi e spiderant costituiscono la maggior parte di ciò che combatterai per gran parte del gioco. Alcune zone hanno tipi nemici unici, e il Rakk volante occasionalmente è in giro per molestarti. Ma per la maggior parte dovrai combattere gli stessi nemici ancora e ancora.
Uno dei modi Borderlands differisce da giochi come diablo e Hellgate: Londra è che nulla viene generato casualmente a parte gli oggetti stessi. Le mappe e le posizioni sono esattamente le stesse ogni volta che giochi e immediatamente quando entri in un'area ti viene data l'intera mappa della zona. Gli oggetti missione saranno sempre negli stessi punti, i venditori non si muoveranno mai e anche i forzieri, le cassette di sicurezza e le cache delle armi saranno sempre nelle stesse posizioni in ogni gioco.
I nemici appariranno sempre negli stessi posti, anche se in una certa misura sono 'casuali'. Ogni tipo di nemico (Skags, umani, veicoli, ecc.) Ha una sorta di 'punto di spawn' - Gli skags escono da piccole grotte, gli umani escono da edifici, i veicoli scapperanno da garage - e questi punti di spawn sono sempre negli stessi punti. Ciò che cambia è ciò che appariranno specifici nemici. Potresti vedere una squadra di nani psicotici con fucili da caccia uscire da un edificio in una partita, ma nella successiva prendi un bruto, un ragazzo che ti lancia granate e un bandito corazzato con un fucile d'assalto. Una leggera varietà, ma dopo aver ottenuto una maniglia su un'area non ti troverai sorpreso molto spesso, poiché sai esattamente dove verranno visualizzati tutti i nemici.
Mentre inizialmente non mi dispiaceva, al mio secondo playthrough (sostanzialmente 'New Game' +) è diventato un grosso problema per me. Inizialmente mi sono divertito molto a giocare, ma la seconda volta è abbastanza chiaro che il gioco ha perso parte del suo fascino. Non fraintendetemi, non riesco ancora a trattenermi dal giocare, ma sapere esattamente dove si trova tutto ha reso il gioco significativamente più monotono. Per lo più sto solo cercando il bottino a questo punto e sto lavorando per colpire il livello massimo, ma poiché so dove sono tutti i forzieri ho appena fatto le stesse corse più e più volte mentre cercavo esperienza.
Fortunatamente, la sensazione ripetitiva scompare parecchio quando suoni con gli amici. Borderlands è stato progettato come un gioco cooperativo, e la cooperativa è dove brilla davvero. Gearbox ha fatto un buon lavoro nel regolare la difficoltà nei giochi cooperativi, nel senso che dovrai lavorare insieme con i tuoi amici per evitare di morire. In realtà mi sono ritrovato a morire di più mentre giocavo con Nick, rispetto a quanto facessi in single player, perché dovevamo pensare molto più strategicamente ed essere più attenti. Dal momento che i nemici hanno aumentato in modo significativo la salute e i danni, se anche uno o due superano le tue difese verrai abbattuto abbastanza rapidamente.
Se giochi in cooperativa (e ti suggerisco di farlo), suggerirei di creare un personaggio totalmente separato da usare con il tuo gruppo. Qualsiasi personaggio che crei può essere giocato in modalità singola o multiplayer in qualsiasi momento, il che significa che restare con un solo personaggio probabilmente ti farà superare di livello i tuoi amici, a meno che tu solo gioca con loro. Mentre il gioco farà un certo bilanciamento del nemico se ci sono persone con livelli diversi nel gioco, non è estremo. Alcune zone sono praticamente progettate per determinati intervalli di livello, e questo persiste per tutto il gioco. O i tuoi amici di alto livello dovranno slumming con il personaggio di livello più basso, o il tuo personaggio di basso livello verrà distrutto quando proverà ad entrare in un'area di 10 livelli più alta della sua. Ottieni un gruppo di altre tre persone, pianifica di giocare e crea un personaggio solo per quel gruppo: penso che otterrai molto di più dalla cooperazione che se stai saltando dentro e fuori dai giochi casuali .
Dato che si tratta di una recensione su PC (per quanto riguarda il contenuto e il gameplay, Borderlands dovrebbe essere coerente su tutte le piattaforme), voglio parlare brevemente di alcune cose specifiche del PC. Qualche tempo fa Gearbox ha affermato che stavano lavorando molto duramente per integrare tutti i menu dei giochi con un mouse. Sfortunatamente, tutto ciò che sembra davvero significare è che semplicemente lavori con un topo. Ci sono alcuni bug che coinvolgono lo scorrimento del testo della ricerca, vendere oggetti significa aprire una finestra di dialogo e premere 'OK' per ogni singolo oggetto che vuoi vendere, e sembra purtroppo che il sistema di menu sia stato progettato per controller con supporto per PC lanciato come un ripensamento. Non è la fine del mondo, e la vendita diventa facile quando si fa semplicemente clic ripetutamente, ma sarebbe stato davvero bello vedere qualche sforzo, anche se fosse stato introdotto solo un 'clic per vendere'. Inoltre, i giochi online verranno eseguiti tramite GameSpy, di cui sono per lo più neutrale. Non sono un grande fan di GameSpy, ma creare un account nel gioco è semplicissimo e il matchmaking sembra molto semplificato: dovrebbe essere abbastanza semplice far partire un gioco con il minimo fastidio.
L'ultima cosa che voglio toccare è la storia. Mentre Borderlands inizia con una storia ragionevolmente interessante, in un certo senso prende un posto all'azione. Questo è in qualche modo comprensibile, poiché questo è un gioco FPS al suo interno, ma sii preparato. La fine del gioco è massicciamente deludente. Pensare Fallout 3 , ma peggio. È un peccato, perché la storia iniziale ha molte promesse ed è triste vedere quel potenziale sprecato. Questo non influisce davvero sul gameplay, ma l'ho trovato la più grande delusione che ho provato durante tutto il mio tempo Borderlands .
Fortunatamente, anche con queste lamentele, il primo playthrough di Borderlands è un'esplosione assoluta e ti fornirà almeno 25+ ore di gioco purché non eviti tutte le richieste secondarie. Sto ancora trovando difficile staccarmi dal gioco nel mio secondo passaggio. È un gioco solido che offre molto divertimento, e anche se non so se lo giocherò otto mesi lungo la linea (anche se alcuni dei prossimi DLC fa sembra piuttosto pulito), mi è piaciuto molto il tempo che ho trascorso finora, e immagino che continuerò a farlo, specialmente quando avrò più persone con cui cooperare. Mentre la ripetizione alla fine diventerà un problema per la maggior parte dei giocatori, dovrebbe tenere occupati i fan dei tiratori per un bel po '. Sfortunatamente, una volta raggiunto il livello massimo probabilmente non ci sarà molto altro da fare fino a quando il DLC non uscirà oltre a creare un nuovo personaggio. Ma il limite di livello richiede un bel po 'di tempo per raggiungere, e ti divertirai per tutto il percorso.
Con tonnellate di armi da trovare, un ottimo sistema cooperativo, arte fantastica e un sacco di corpi che esplodono, Borderlands vale i tuoi soldi. Anche quando sento che il gioco sta iniziando a diventare ripetitivo, c'è qualcosa che mi fa continuare a giocare. Persino i miei piani di lanciarmi nel gioco per cinque minuti per catturare schermate si trasformerebbero improvvisamente in sessioni di gioco di un'ora senza che me ne accorgessi, e anche dopo aver fatto la maggior parte delle missioni due volte, voglio ancora tornare indietro e riprovare con un nuovo classe di caratteri. Nonostante alcune imperfezioni, il gioco è semplicemente divertente - e alla fine, questo è ciò che conta davvero.
Punteggio: 8,5 - Ottimo (Gli 8 sono sforzi impressionanti con alcuni notevoli problemi che li trattengono. Non stupirà tutti, ma vale la pena il vostro tempo e denaro.)