review blair witch
Non ci sono colpi di narici qui
Ho un posto speciale nel mio cuore per il Blair Witch pellicole. Bene, almeno i primi due. Ho completamente dimenticato che ce n'era un terzo dal 2016 e non l'ho mai visto. Ma dopo aver completato il Blair Witch gioco, ho riflettuto molto su ciò che questa serie è davvero.
Il primo film è stato un vero capolavoro di marketing e un'enorme lezione su come praticamente non far funzionare il budget per te. Il secondo, distrutto dai produttori, divenne una lezione su cosa non fare di un sequel. Il videogioco fa molte cose nel modo giusto ma non è all'altezza di ciò che penso che la serie faccia meglio: fare confusione con la percezione della realtà da parte del pubblico.
Blair Witch (Xbox One, Windows (rivisto)
Sviluppatore: Bloober Team
Editore: Bloober Team NA
Rilasciato: 30 agosto 2019
Prezzo consigliato: $ 29,99
Quindi, ciò che rende qualcosa di degno del Blair Witch franchising? Ovviamente, abbiamo bisogno di alcuni boschi. Blair Witch ce n'è in abbondanza: l'intero gioco si svolge in boschi oscuri e cupi. Il personaggio principale, Ellis, insieme all'aiuto del suo cane Bullet, sta aiutando la città a cercare un ragazzo perduto nella Foresta delle Black Hills dai film. E indovina cosa? Le cose si fanno spaventose!
miglior downloader di video da qualsiasi sito
Il gameplay è piuttosto semplice (esiterei a chiamarlo un simulatore ambulante ma posso vedere gli altri farlo), e come tale, gran parte del divertimento si basa sulla trama e sull'ambiente. Fortunatamente, è facile perdersi nella storia e lasciarsi coinvolgere dalla difficile situazione del personaggio principale. Gran parte della caratterizzazione avviene attraverso telefonate con un ex partner di relazioni e flashback. Le cose vengono rivelate a un ritmo solido, e non c'è un lungo periodo di tempo senza che venga data la rivelazione successiva, né sullo stesso Ellis né sulla trama per trovare il ragazzo.
Cioè, supponendo che i puzzle procedano senza intoppi. Personalmente, ho trovato la maggior parte di loro facile da usare, ma per motivi di stimolazione, probabilmente va bene. Inoltre, il cane del giocatore è un sistema di aiuto integrato che funziona in modo piuttosto brillante. Gli enigmi stanno, generalmente, trovando pezzi di cose intorno alla mappa e quindi usando quelle cose per far accadere qualcosa. A volte ci sono letteralmente manuali di istruzioni per aiutare. Ma anche oltre, al Bullet del cane del giocatore può essere detto di 'cercare' qualsiasi oggetto di interesse nelle vicinanze. Si limiterà a annusare, trovare un oggetto, quindi abbaiare verso di esso fino a quando il giocatore lo raccoglie. Conveniente!
So cosa stai pensando. C'è un cane In un gioco horror. Capisco, abbiamo tutti pensato. Ovviamente non rovinerò nulla, ma dirò che l'implementazione del cane e la trama in questione sono gestite incredibilmente bene e Blair Witch merita incredibili complimenti per praticamente tutto ciò che riguarda il cane.
come scrivere una buona segnalazione di bug
Durante il viaggio, a volte si presentano mostri! Si tratta di incontri piuttosto banali in cui il giocatore si trova in un punto, il proiettile ringhia in una direzione, la torcia viene illuminata in quella direzione, il mostro si agita e corre verso un nuovo punto. Risciacqua e ripeti finché non scompare. Di solito è super ovvio quando accadranno anche questi. Sono incontri incredibilmente noiosi e mentre capisco qualcosa di più su di loro ora di quanto non abbia fatto allora, mi sento ancora come se qualcosa di meglio avrebbe potuto essere al loro posto.
C'è però un meccanico incredibilmente adatto che gira intorno alla videocamera portatile che Ellis trasporta. I giocatori troveranno molti nastri durante il viaggio di alcuni tizi che fanno cose cattive, di solito. Tuttavia, la riproduzione di questi nastri può influire sulle cose nel mondo reale . Quindi se, nei nastri, una porta si chiude, quella porta farà la stessa cosa nella vita reale. Il riavvolgimento del nastro aprirà quindi la porta. Pulito, eh? Quindi, mentre gli stessi puzzle sono di solito molto semplici, ho avuto un paio di 'a-ha'! momenti in cui si ricorda la meccanica del nastro. È un'aggiunta molto intelligente al gioco che si adatta perfettamente all'idea di cosa Blair Witch il gioco dovrebbe essere.
Il gioco culmina in una scena finale che, sebbene incredibile, dura un po 'troppo a lungo. Quando è iniziato, sono stato riempito fino all'orlo di eccitazione e paura. Ancora una volta, niente spoiler qui, ma c'è un momento proprio quando la scena inizia che è così perfettamente fatto. In effetti, ci sono un paio di calci piazzati nel gioco che sono semplicemente brillante . Tipo, incredibilmente buono. Ma mentre quella scena finale continuava ... in corso ... ho iniziato a stancarmi di quello che stava facendo. Sento che lo stesso messaggio avrebbe potuto essere recapitato durante la rimozione di circa un terzo delle volte. Ci sono molti finali, e sembra che io abbia ottenuto quello 'cattivo', ma è una di quelle cose in cui praticamente non c'è modo di ottenere il finale positivo la prima volta.
Penso che, oltre al fattore bosco e spettro, l'aspetto 'meta' sia importante per il franchise. Il primo film aveva persone legittimamente preoccupate per la posizione e il benessere dei tre attori. I poster collocati in città prima che il film uscisse è stato un colpo di genio. Anche il secondo film aveva il mistero di Esrever e riempiva il film con piccoli indizi e dettagli che solo gli astuti avrebbero notato e sapevano con cosa fare. Considero questo un elemento cruciale per cosa Blair Witch dovrebbe essere.
Ho cercato molto su questo gioco dopo il fatto. Il gioco ha alcuni meta roba coinvolta, ma quasi tutto è nel terzo atto. I primi due atti possono in qualche modo trascinare, e poi tutto diventa 'super interessante' nell'ultimo terzo della storia. Vorrei che le cose fossero sparse un po 'di più o addirittura ampliate. Dopo aver visto tutto ciò Blair Witch tiene traccia dei suoi diversi finali, mi sento come se dovessi davvero giocarci di nuovo - ma penso che l'inizio trascini troppo per farmi fare il grande passo in qualsiasi momento presto. Ho finito il gioco in meno di sei ore, ma non ci sono abbastanza cambiamenti, in base a quello che ho visto, per farmi davvero tornare indietro per provare le cose che mi sono perso.
programmi che nascondono il tuo indirizzo ip
Nella mia ricerca mi sono anche imbattuto molti lamentele per crash e schermi neri su PC. Ho avuto il crash del gioco su di me una volta (e ho perso una discreta quantità di progressi, il che è terribile in un gioco horror), ma non ho avuto altri bug. In effetti, ho provato a rompere il gioco tramite la geometria della mappa un sacco e i designer hanno fatto un ottimo lavoro nel fermarmi.
Se sei venuto qui chiedendoti che tipo di paura Blair Witch è, allora questo è il paragrafo che fa per te. Sono un enorme gatto scarlatto quando si tratta di giochi horror e mi sento come se Blair Witch fonde sufficientemente le paure regolari con l'orrore psicologico. Uno dei temi principali è il modo in cui il passato di qualcuno può perseguitarli (qui non ci sono dettagli specifici in modo che i lettori possano sperimentarlo da soli) e il gioco fa un ottimo lavoro rappresentandolo e facendo sentire al giocatore il terrore esistenziale, anche senza quelle stesse esperienze.
Ma ci sono molti spaventi, soprattutto verso la fine. Per quanto mi sia piaciuto il terzo atto, è anche il luogo in cui si sono verificate le più spaventose paure, molte delle quali sono sembrate a buon mercato. Ma, dato l'orrore a lenta combustione che permea la maggior parte del gioco, non è diventato troppo fastidioso o opprimente. Solo un po 'fuori posto, dato che l'aumento delle spaventapasseri è assolutamente evidente a fine partita.
Quindi, è il Blair Witch un gioco adatto per un franchise che molti hanno ormai cancellato? Come fan di questa serie, direi di sì. Ha assolutamente i suoi difetti, con il gameplay poco stimolato e gli elementi della storia che sono i peggiori trasgressori, ma i fantastici set e l'orrore psicologico fanno un ottimo lavoro nell'aumentare la frequenza cardiaca di chiunque sia disposto a avventurarsi nella foresta. Alla fine, ci sono molte idee interessanti qui, ma semplicemente non si incontrano come avevano bisogno per trarne il meglio.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)