w whats that noise five horror games that use sound effectively
Si gioca meglio con le cuffie
In un Spazio morto il diario degli sviluppatori, il produttore esecutivo Glen Schofield ha usato un buon esempio per illustrare come l'audio sia parte integrante della paura: 'Abbiamo disattivato un film spaventoso - l'immagine - e abbiamo semplicemente eseguito l'audio ed è molto spaventoso, ma se si spegne l'audio e basta guardare il film, non fa affatto paura '.
Il sound design è probabilmente più cruciale per l'horror rispetto a qualsiasi altro genere nei giochi, e alcuni sviluppatori lo stanno portando al livello successivo. Ecco cinque giochi horror (o serie) che potrebbero farti considerare di silenziare il tuo suono e suonare in silenzio, non per disgusto ma per paura.
Hellblade vecchio torna a
Nell'ambiziosa avventura horror di Ninja Theory, la protagonista Senua soffre di psicosi che la fanno sentire voci e il gioco utilizza l'audio binaurale per farti sentire come se stessi ascoltando anche loro. La registrazione binaurale utilizza due microfoni, aggiungendo un effetto 3D più profondo del suono surround ingannando il cervello e dandoti la sensazione che ciò che senti sia nella stanza con te. Se indossi le cuffie per Hellblade , sentirai voci che sembrano provenire da tutto intorno a te, sia lontane che abbastanza vicine da sussurrarti all'orecchio, e l'effetto è agghiacciante.
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Osservatore
Bloober Team's Osservatore ti fa cadere nella mente delle persone perché, nel futuro distopico del cyberpunk, i poliziotti possono hackerare il tuo cervello. Mentre esplori lo spazio di testa di qualcuno, senti dei suoni che riflettono ciò che ti circonda, che sono essenzialmente manifestazioni di pensieri confusi. Sebbene Osservatore non usa audio binaurale come Hellblade , vale comunque la pena suonare con le cuffie per sperimentare i sussurri e i rumori atmosferici che a volte sono decisamente inquietanti. Osservatore non è un gioco comodo e usa l'audio per spingere ulteriormente quel disagio e farti sentire cose a cui non vuoi essere esattamente al corrente, che siano mostri nel seminterrato o la frustrazione sessuale repressa di qualcuno.
Silent Hill serie
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Il Silent Hill la serie è nota per l'uso dell'audio e il sound designer Akira Yamaoka è una leggenda nella comunità dei giochi horror. Yamaoka ha incorporato il rumore industriale per trasformare la musica della serie in una sinistra cacofonia di suoni. In un'intervista con la rivista britannica FATTO , Yamaoka ha descritto il suo approccio al sound design nella serie. 'Volevo che fosse imprevedibile', ha detto. 'Forse durante una grande paura ho tagliato tutto, e forse se non stesse succedendo nulla, ci sarebbe stato un sacco di suono'. Ha anche usato una varietà di strumenti, compresa la voce, per aggiungere l'imprevedibilità. I momenti più tranquilli della serie sono completati da melanconici pezzi di piano e canzoni rock basse, ma durante sequenze più intense, Yamaoka accelera il rumore industriale o incorpora canti ultraterreni. C'è una semplice ragione per cui la sua musica ha avuto un tale impatto, ed è che non si sente niente di simile. Stabilisce efficacemente l'umore per una serie che suscita forti emozioni dai fan.
Yomawari: Night Alone e Ombre di mezzanotte
Il Yomawari i giochi adottano l'approccio opposto. Sapere quando non includere la musica può essere un modo efficace per creare paura. In entrambe Yomawari giochi, ti muovi in giro per la città di notte con solo una torcia, non sentendo altro che i tuoi passi sul marciapiede e occasionali suoni notturni atmosferici, fino a quando attraversi i percorsi con un fantasma. Quindi il cuore del tuo personaggio inizia a battere rapidamente, una scelta audio che si intreccia nel gameplay frenetico. Il Yomawari Il 'sistema del battito cardiaco' indica quanto sei vicino a un fantasma e quindi funge da barra della resistenza quando devi fuggire. Più veloce batte il tuo cuore (e più sei vicino a un fantasma), più difficile sarà correre. Il suono di un battito cardiaco accelerato è un indicatore universale di paura e Yomawari usa questo semplice effetto sonoro per tagliare la sua carineria con la tensione.
Spazio morto
Spazio morto ha un audio killer dappertutto, ma il pezzo più interessante del suo sound design è l'uso innovativo di 'emettitori di paura'. Ciò ha permesso al team audio di creare suspense anche se il giocatore non ha seguito un percorso previsto o interagito con l'ambiente in un modo specifico. Quindi, ad esempio, invece di far diventare più forte un suono terrificante mentre il giocatore percorre un lungo corridoio, hanno attaccato gli emettitori di paura a oggetti o nemici specifici, facendo sì che il suono si sviluppasse man mano che il giocatore si avvicina a un oggetto o finché non si trovano faccia a faccia faccia con una creatura. Il team ha utilizzato gli emettitori di paura in combinazione con la colonna sonora creando quattro flussi stereo a strati, che vengono miscelati in tempo reale in base alla quantità di paura emessa nel gioco. Più paura emettono suoni, più forte e intensa diventa la musica. È una combinazione di meccanica che mostra un'astuta consapevolezza dell'interattività del giocatore e ha guadagnato Spazio morto numerosi riconoscimenti per il suo sound design.
Spooktober è quasi finito e abbiamo solo un paio di giorni in più per parlare di giochi horror prima di iniziare a parlare di giochi che ci coprono di neve - così in fretta, dimmi quali suoni spettrali ti hanno spaventato di più!