review bayonetta
Balliamo, ragazzi!
Capcom ha davvero fregato il cane quando ha chiuso Clover Studios e ha perso le menti creative dietro Viewtiful Joe , Okami , e mano di Dio . Questi sono tre classici di tutti i tempi della generazione a 128 bit. È un peccato perdere nuove voci in quelle serie, ma senza quella decisione, probabilmente non avremmo ricevuto le benedizioni che sono state l'uscita post-Clover. Non so se vorrei vivere in un mondo di gioco in cui non siamo arrivati Il male dentro , Mondo pazzo , NieR: Automata e, soprattutto, Bayonetta .
Quindi immagino grazie Capcom per non essere riuscito a vedere oltre il tuo naso. A causa di quella miopia, abbiamo ottenuto Bayonetta e grazie ai soldi di Nintendo, è ora disponibile su un sistema che mi permette di calciare il culo d'angelo, non importa dove vada.
Bayonetta (PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii U, Switch (rivisto))
Sviluppatore: PlatinumGames
Editore: Nintendo
Data di uscita: 16 febbraio 2018
Prezzo consigliato: $ 29,99 su eShop se acquistato singolarmente o $ 9,99 se acquistato dopo Bayonetta 2 , incluso con copie fisiche di Bayonetta 2 come download digitale
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Rubacuori teenager e ragazzo che è davvero bravo Super Mario Bros. 3 Cliff Bleszinski una volta descrisse il design di Bayonetta come 'croccante' e fino ad oggi, non riesco a pensare a un'etichetta migliore per schiaffeggiare questo gioco. È un'esperienza croccante, che combina il suo combattimento fluido e fluido con difficoltà di ebollizione del sangue e sequenze di azioni eclettiche che mancano della levatura dell'attrazione principale. Gli eventi a tempo di insta-morte sono ancora qui. La motocicletta che guida a metà della storia ha ancora dei controlli molto ampi e nessuna punizione per la guida scadente. Il culmine della battaglia finale mette i freni sulla velocità dell'azione per un lento viaggio nello spazio.
Tecnicamente dovrebbero essere questi i motivi per cui questo gioco non è così bello come potrebbe essere, e tuttavia tutto ciò che è 'cattivo' in Bayonetta non fa che aumentare l'esperienza complessiva. Il capitolo Highway 666 con controlli più realistici non sarebbe così divertente. Sbarazzarsi degli eventi a tempo rapido mi farebbe cadere la guardia, che è esattamente la lezione opposta che sto imparando dal combattimento. La sequenza finale è così unica nel suo genere che presentarla in qualsiasi altro modo ne diluirebbe l'impatto. Le parti 'cattive' di Bayonetta aiutano davvero a rendere questo gioco bello come è, motivo per cui sono felice che sia ancora solo un porto e non un remake completo.
Tranne Angel Attack. Quel mini-gioco post-capitolo è ancora terribile e posso farne a meno.
Giocando Bayonetta per qualsiasi motivo diverso da quello di testimoniare, apprendere e padroneggiare l'ampio sistema di combattimento sta sbagliando. La storia è in gran parte incoerente - sebbene si adatti bene al suo sequel - e la sua grafica, benché distinta dalla sua architettura europea del vecchio mondo, sembra che tutto sia stato girato con una lente polverosa. Non tutti i giochi devono essere estratti dall'intero arcobaleno per essere visivamente accattivanti, ma le immagini sbiadite di Bayonetta non rende giustizia a quei pezzi che chiedono un po 'di vitalità.
Ma quel combattimento - oh dolce signore quel combattimento - è infinitamente soddisfacente. Questa è la mia terza volta e la configurazione del controllo punch-kick a due pulsanti è ancora perfetta. Con così tante mosse a mia disposizione, così tante combo che posso tirare fuori, ogni combattimento diventa un balletto di proiettili e calpestio mentre la mia memoria muscolare innesca attacchi spettacolari che fanno volare angeli e accumulare aloni. Una schivata calcolata, così cruciale qui, offre l'opportunità di un danno più intenso attraverso Witch Time e gli attacchi di tortura sono ancora il macabro pulsante che schiaccia i mini-giochi che sono sempre stati.
Ma sai già tutto questo. Sai Bayonetta è un gioco d'azione monumentale. Sai che non ha molto senso. Sai che vale la pena giocarci più volte perché vale la pena collezionare gli sblocchi. La grande domanda a riguardo Bayonetta su Switch è: come funziona?
Sulla Wii U, Bayonetta ha funzionato come un sogno e con il mio Switch in modalità dock è in gran parte la stessa esperienza burrascosa. Nella modalità portatile, che è il modo in cui ho trascorso la maggior parte del mio tempo a giocare, è perfetto come immagino che PlatinumGames riesca a ottenerlo. Sullo schermo più piccolo, le immagini appaiono più nitide rispetto alla mia TV e mentre ci sono cadute nel framerate, non scende mai al di sotto di un punto in cui influenza l'azione. Adoro i giochi sul mio grande schermo ma titoli come questo mi stanno convincendo sempre di più che non ho mai bisogno di giocarne un altro su un dispositivo più grande di nove pollici.
Bayonetta arriva su Switch con tutti i miglioramenti di Wii U intatti. Ciò significa che i costumi Peach, Link, Samus e Daisy sono presenti, così come i controlli touch in modalità palmare. Questo metodo di controllo alternativo funziona esattamente come l'ultima volta in combattimento, ma meno quando corro da un combattimento all'altro. Batto un nemico e Bayonetta si reca in città, lanciando colpi extra per tentare di attuare alcuni dei suoi attacchi più potenti. Ma un dito non ha la precisione di uno stilo e il movimento sulla Wii U usando i controlli touch è più accurato di quanto non sia qui. Attacchi, salti e schivate possono essere completamente controllati dal tocco, ma alcune manovre, come quando Bayonetta si inginocchia e iniziano a sparare intorno a lei, richiedono l'uso del joystick e dei pulsanti. Non esiste un'unica opzione di controllo joy-con, ma non immaginavo che ci sarebbe stato.
Un'aggiunta alla porta Switch è l'acquisizione di video, che è una bella caratteristica di questo gioco e ne sono sicuro che non verrà abusato in alcun modo. Sissignore, sono sicuro che un giorno dopo il lancio di questo gioco Twitter non sarà inondato dai video di Bayonetta che si toglie i vestiti o si piega o spalanca l'aquila in un filmato.
Dato che questa è la seconda volta che il gioco appare su una console Nintendo e la sua quarta uscita in generale, vorrei che ci fossero più opzioni per noi giocatori veterani. Ho registrato circa 50 ore tra i due giochi in franchising e ho avuto la mia normale difficoltà. Anche con i controlli touch, riesco comunque a combattere per la campagna senza problemi, sebbene non riesca a guadagnare quei dolci trofei in oro e platino mentre lo faccio. Quello che sto dicendo è che la modalità difficile dovrebbe essere sbloccata dall'inizio perché i giocatori che tornano come me sanno che è quando il gioco è al suo meglio.
Il nucleo di Bayonetta rimane solido e frustrante come quando è stato rilasciato per la prima volta. Non ha la storia polacca, semi-coerente e la ricca tavolozza di colori del suo sequel superiore, certo, ma è così magistralmente progettato e sfacciato nella sua direzione che è ancora un must per ogni fanatico di giochi d'azione. Mentre la porta dello Switch potrebbe non avere la risoluzione esaustiva e le opzioni grafiche della versione per PC, è un knock-out assoluto come un gioco d'azione portatile e ulteriori prove sembra che lo Switch non sia in grado di fare molto poco.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
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