review a plague tale innocence
Benedici gli animali e i bambini
Di tanto in tanto, sul mercato dei videogiochi compare un titolo che ha tutta la passione e il talento della scena del gioco 'AAA', ma senza il budget o la macchina di marketing di un Warner Bros. o di un'Actision nel suo angolo. Ciononostante, alcune di queste versioni 'di livello intermedio' continuano a riscuotere un successo critico e / o finanziario. Titoli come il pluripremiato Ninja Theory Hellblade vecchio torna a sono un esempio ovvio.
La casa editrice Focus Home Interactive sembra essere venduta sull'idea che puoi rilasciare giochi fantastici e redditizi senza mandare in rovina il mercato azionario, rovinare la tua forza lavoro, fare affidamento su sequel annuali o lanciare con un piano DLC di due anni. Nell'estate del 2018, Focus ha pubblicato Dontnod's vampiro , che è riuscito a realizzare un profitto poco dopo un mese, prima di continuare a spostare ben oltre un milione di copie.
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Focus ora spera in un simile successo con quest'ultima entità sconosciuta, A Plague Tale: Innocence . Sviluppato dal gruppo francese Asobo Studios, Una favola è una triste storia di coraggio, perdita e oppressione politica, sullo sfondo di uno dei periodi più orribili della storia. È anche uno dei migliori giochi a cui ho giocato quest'anno.
A Plague Tale: Innocence (PS4 (rivisto), PC, Xbox One)
Sviluppatore: Asobo Studios
Editore: Focus Home Interactive
Rilasciato: 14 maggio 2019
Prezzo consigliato: $ 4 9.99
Ambientato nella Francia del XIV secolo, A Plague Tale: Innocence è la storia di una giovane coraggiosa, Amicia De Rune, e del suo fratello ancora più giovane Hugo, che è stato malato dalla nascita. Figli di sangue nobile, la famiglia De Rune è riuscita finora a sfuggire alla morte prevalente che si insinua in tutto il paese, trasportata da un esercito sotterraneo di topi neri. Questo fino a una mattina particolarmente violenta, quando i bambini di De Rune sono costretti a fuggire dalla loro opulenta casa, scacciati da un sanguinoso attacco da parte di quei terrificanti difensori della religione: l'Inquisizione.
Avendo già visto più orrore in un giorno di qualsiasi bambino nella loro vita, e ora cacciato come animali dai soldati dell'Inquisizione, Amicia e Hugo fuggono in profondità nel distretto dell'Aquitania. Nel corso di questo oscuro e apparentemente senza speranza viaggio, Amicia sarà costretta a diventare una giovane donna volitiva e impavida, respingendo probabilità impossibili sotto forma di un battaglione di soldati pesantemente armati, così come la terrificante minaccia del roditore che affligge letteralmente la campagna.
Fortunatamente, i fratelli non sono completamente soli. La peste potrebbe aver ucciso molti, ma ci sono pochi sopravvissuti, compagni nemici dell'autorità, che Amicia e Hugo incontreranno sulla strada. Presto, il nostro duo diventa un partito che, in numero e superato, deve fare affidamento su armi grezze, sotterfugi e l'antica scienza dell'alchimia per sfuggire al distretto, The Inquisition, e la massa brulicante di denti e artigli che tentano di ingoiarli tutti.
Una favola è un'avventura stealth lineare per giocatore singolo, intervallata da elementi rompicapo del tipo a leva, a spinta. 'Linear' è sottolineato. Questo non è un gioco a mondo aperto, non ci sono più percorsi da scegliere e, sebbene esistano segreti, sono principalmente solo la scoperta di munizioni e rifornimenti extra. Innanzitutto, Una favola è un titolo furtivo, con ogni capitolo del viaggio dei fratelli diviso tra gruppi di roditori in fuga, o sorvegliare furtivamente le guardie corpulente, che sono in grado di abbattere Amicia in un colpo solo.
Le De Runes devono fare affidamento sul lavoro di squadra e sui trucchi per attraversare ogni posizione, sia che si creino distrazioni, che si lancino oggetti fragili, che si spengano le luci o che si usi l'ambiente per strisciare, o addirittura eliminare, i propri nemici. Quando si tratta di trattare con ratti, la luce è l'arma chiave, con i giocatori che usano il pensiero laterale e i fuochi vicini, i bracieri, le lanterne e persino il tempo per farsi strada tra i roditori. Queste sequenze sono affari inquietanti e intensi, con un vero senso di soddisfazione per il loro completamento.
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Mentre la coppia viaggia attraverso la campagna, un sistema di creazione molto semplice consente la creazione di strumenti e polveri per ribaltare le probabilità a favore di Amicia. Bombe luminose, piccoli esplosivi e persino polvere per dormire possono essere usate in un pizzico per sfuggire ai cattivi. Quando tutto il resto fallisce, Amicia è armata con una fionda grezza e guai a qualsiasi soldato che le spari alla leggera, per non trovare una roccia incastrata nel loro cranio. Selezionando meglio il loro percorso attraverso il pericolo, utilizzando tutte le opzioni disponibili, Amicia deve guidare il duo verso la sicurezza.
La furtività nei giochi non è la borsa di tutti. Può essere un affare lento, persino noioso. Per combattere la linearità, Una favola mantiene i giocatori coinvolti con personaggi brillanti, dialoghi credibili e che influenzano sinceramente momenti di pathos, amicizia e crudeltà. Nel tempo morto tra l'azione, Amicia, Hugo, i loro compagni - e nemici - si impegnano in una conversazione matura e realistica, in un dialogo che dà vita al cast. La recitazione (ho giocato in francese e io fortemente consiglio ai giocatori di fare altrettanto) è toccante e sfumato.
La curiosità infantile di Hugo è realistica, non banale. La conversazione è naturale, scorre spesso e tuttavia, altrettanto importante, Una favola sa quando non dire nulla, permettendo agli elementi visivi di sostenere il peso del dramma. Anche la musica gioca un ruolo importante, con una partitura pesante come una corda usata per un grande effetto emotivo, mentre il violinismo veloce accompagna l'esercito di ratti invadente.
Ogni gioco non può essere Dio della guerra nel reparto look, ma Una favola sfrutta al massimo le sue risorse, andando oltre i suoi limiti per offrire foreste lussureggianti, chiese illuminate da calorose e bellissime passeggiate lungo ruscelli borbottanti. All'altro estremo, Amicia è lasciata cadere in baraccopoli oscure piene di cadaveri disordinati, campi di battaglia del dopoguerra e spaventose tane sotterranee, con piccoli occhi che scrutano da ogni angolo e fessura. Una favola crea un ambiente unico, che riesce a deliziare e disgustare in egual misura. I modelli di personaggi stessi hanno trame impressionanti, anche se alcune animazioni sono innegabilmente bizzarre.
Consapevole che la storia è il suo asso nella manica, Una favola sceglie di non impantanarsi nei dettagli. Il design del gioco è semplificato, riducendo al minimo il tempo trascorso nei menu e rimuovendo completamente l'opzione per lanciarsi nelle missioni secondarie. Ciò consente al giocatore di concentrarsi sull'urgenza del peso drammatico della storia. Il processo contro i bambini di De Rune - e come li modella come persone - è emotivo e straziante. I due sono costretti a crescere in fretta, lasciandosi alle spalle la loro nobile eredità e ricorrendo ad atti moralmente dubbiosi al fine di preservare la vita di se stessi e di coloro che li circondano.
In definitiva, nel cuore di Una favola si trova un'avventura stealth standard, né più né meno. Ma questa azione troppo familiare è di per sé così perfettamente bilanciata, così sontuosamente messa in scena, e dotata di tale scopo attraverso la difficile situazione dei suoi personaggi, che non è quasi impossibile vedere questa improbabile festa di eroi fino alla loro fine drammatica.
A Plague Tale: Innocence è un'avventura cupa, avvincente e fantastica. Il solido gameplay offre poco, ma l'ambientazione unica, che influenza i personaggi, i dialoghi eccellenti e l'atmosfera opprimente più che compensare quella linearità. Aggiungi a questo un design snello, un punteggio emotivo e un impegno per la messa a fuoco narrativa, e Una favola merita di essere annunciato come una delle migliori avventure del 2019.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)