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I progettisti di giochi indie spesso amano dipingersi come ribelli, sfidando la moderna guerra delle armi e correndo verso la grafica realistica proposta dai principali editori di giochi del mondo. Da dove mi siedo, sembra che si stiano ribellando a non investire tempo nello sviluppo di un forte stile visivo e nel perfezionamento della meccanica. È come se questi creatori indie esistessero in un mondo in cui esistono solo singoli ed EP; fare un LP è troppo ambizioso e rischioso. Ma cosa significa essere veramente indipendenti senza rischi e ambizioni?
Ecco dove te lo dico io Piccolo e grande è una rivelazione e un punto di svolta, riscrivendo ogni regola su cui questo mezzo è stato costruito. Questo gioco morirebbe su una croce per te. Ha guarito le ulcere sanguinanti di mio zio, rinnovato la mia vecchia libido di carlino e mi ha dato abbastanza soldi per riempire la piscina dei miei genitori piena di tapioca e nuotarci dentro.
Tranne, Piccolo e grande è l'ennesimo esempio di un gioco indipendente di dimensioni ridotte che non raggiunge il suo potenziale. Ma, a differenza di altri giochi indie, questo ha elementi visivi, meccanica e design sicuri e completamente realizzati. Come altri giochi indie, esaurisce le idee prima del suo punto a metà strada ... un'ora nel gioco.
Piccolo e grande: gli avanzi del nonno (PC (rivisto), Mac)
Sviluppatore: Black Pants Game Studio
Editore: Black Pants Game Studio
Data di uscita: 19 giugno 2012
Prezzo consigliato: $ 9,99
In qualche modo le maree si sono invertite: i platform 2D del passato sono entrati in voga negli ultimi dieci anni, mentre i platform 3D sono stati in gran parte sfuggiti al favore. Prima che Nintendo e Ubisoft reinventassero i loro platform di punta in 2D, gli sviluppatori indipendenti stavano rendendo omaggio ai loro favoriti dell'infanzia. Forse, è ancora una volta compito degli sviluppatori indipendenti mostrare ai grandi campionati che c'è ancora molto da fare nel platform 3D. Piccolo e grande è un ottimo esempio del fatto che ci sono ancora molte idee divertenti e non sfruttate che non funzionerebbero in 2D.
Volendo essere colui che indossa le mutande magiche in testa, Tiny insegue il bullo terribilmente cattivo Big. A Big piace lanciare cose su Tiny, usando la telecinesi. Tiny è abbastanza bravo a saltare, ma non è abbastanza per attraversare cripte, canyon e pianure desertiche del suo mondo. Quando un pilastro e un masso non si trovano sulla strada di Tiny, Big è lì per lanciarne uno direttamente su Tiny. In ogni caso, Tiny sopravvive con il suo set di strumenti: un rampino, un'infinita scorta di razzi e un raggio laser che può tagliare quasi tutto.
Piccolo e grande hai sempre un percorso prestabilito o due per farti avanzare fino alla fine del livello, ma c'è sempre spazio per fare la tua strada (e rovinare quelli impostati) con il tuo arsenale. Questi percorsi sono abbastanza facili da individuare al primo livello. Guardati intorno e troverai una serie di rocce che conducono ad un'altra area. Il problema è che il primo scoglio è molto più alto di quelli successivi. Qui è dove lo tagli a metà in orizzontale con il tuo laser e afferri la parte superiore, tirandola verso di te. Ora hai creato una scala rocciosa e improvvisata.
Le cose non sono sempre così semplici. Abbastanza presto attraverserai il cielo e scendi in un baratro. Dovrai tagliare i pilastri con precisione per formare ponti improvvisati, sfilare la moda dagli oggetti con precisione chirurgica e tagliare i blocchi 100 volte le tue dimensioni. Correre come un pollo con la testa tagliata quando abbastanza macerie per bloccare il sole cade su di te non invecchia mai. Mentre esiste una strategia su come tagliare gli oggetti, la sopravvivenza spesso si riduce alla fortuna con la fisica del gioco.
I controlli si sentono benissimo con un mouse. Taglia gli oggetti con il pulsante sinistro del mouse, afferrali verso di te con il mouse destro e usa il mouse centrale per sparare un razzo, facendoli volare via. I salti lenti del gioco lo trattengono, così come la difficoltà di un'escursione più avanti nel gioco che richiede una precisione Piccolo e grande la fisica e gli strumenti non lo consentono facilmente. Quando cammini lungo una trave sospesa o cerchi di far cadere una scatola su una piccola piattaforma, vorrai che il gioco sia stato un po 'più stretto o un po' più tollerante. Questi casi sono rari e compaiono solo nell'ultima ora del gioco.
Non sto trattenendo nessuna grande rivelazione o dettaglio della trama qui. Questo è davvero tutto questo Piccolo e grande riguarda: la ricerca di una cosa umana per recuperare biancheria intima magica attaccata alla testa di qualche altra cosa umana. Va bene, a volte ci sono talpe che appaiono da terra e sono tipo: 'Che succede?' Piccolo e grande può essere leggero sulla trama, ma lo compensa con il suo fascino. Ha un aspetto, un tono e uno stile comico unici che rendono il gioco una vera gioia da giocare, anche quando il gioco si fa duro.
Se Piccolo e grande erano un cartone animato, poteva facilmente occupare una fascia oraria tra Spettacolo regolare e Adventure Time . Il design del personaggio, la direzione artistica e l'umorismo europeo insolito trasudano personalità e fascino. Anche quando vieni ripetutamente schiacciato da una roccia nella stessa posizione, è difficile arrabbiarsi con un gioco che rende così facile sorridere. Mentre mi stavo strappando i capelli Oniken , Piccolo e grande mi ha sempre fatto rilassare e sprofondare nel suo mondo accogliente e semplice.
È necessario fare un cenno speciale per l'eccezionale colonna sonora di Tropicália. I sei livelli del gioco contengono nastri da collezione che sbloccano nuove canzoni nella radio del gioco, che possono silenziare e saltare le tracce. Collezionare un nastro è sempre stato un momento speciale, perché ogni canzone era così dannatamente buona. Queste canzoni esotiche e psichedeliche fanno molto per creare un umore particolare per il gioco che è diverso da qualsiasi altra cosa.
In molti modi, Piccolo e grande dipinge lo sviluppatore Black Pants come l'equivalente tedesco di Twisted Pixel. Proprio come il loro debutto The Maw , Piccolo e grande accenna a un giovane studio pieno di talento, personalità e fascino. Piace The Maw , i personaggi di Piccolo e grande può essere trasformato in peluche e venduto dalla dozzina, ma anche questo non impedirà al gioco di essere qualcosa di più di un platform divertente ma leggero che viene meno nel raggiungere il suo pieno potenziale. Speriamo che Black Studio sia in grado di realizzare presto un progetto ancora più ambizioso e stravagante. Certamente hanno dimostrato di valerne la pena con questo affascinante debutto.
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Piccolo e grande: gli avanzi del nonno