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Metal Gear Solid 3: Snake Eater
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Le battaglie contro i boss sono fantastiche. Aspetta, no, fammi correggere. Alcuni le battaglie con i boss sono fantastiche. Altri sono tendaggi pigri, hack-and-slash che non offrono gli scontri emozionanti e creativi per i quali i giocatori stanno salutando mentre si fanno strada attraverso un livello difficile. Le battaglie con i boss dovrebbero essere il massimo in termini di soddisfazioni, giusto?
Fortunatamente per noi, ci sono stati numerosi combattimenti contro i boss nel corso degli anni che sono altamente memorabili, alcuni addirittura si sono elevati da semplicemente 'soddisfacenti' a decisamente rivoluzionari. Lo so, il termine 'rivoluzionario' è troppo diffuso e si sta trasformando il parola d'ordine del settore, ma come altro descrivere una sequenza in un gioco incomparabile a tutto ciò che è mai stato prima?
Un esempio perfetto di uno di questi davvero rivoluzionario le battaglie tra boss si svolgono in uno dei miei giochi preferiti dell'ultimo decennio, Metal Gear Solid 3: Snake Eater per PlayStation 2.
Sperimentiamo uno showdown di videogiochi diverso da qualsiasi altro che abbia mai giocato prima.
Il set up
Sono un grande fan dei giochi Metal Gear, con Metal Gear Solid 3: Snake Eater essendo il mio preferito in assoluto nella serie. Sì, il gioco ha i suoi detrattori, ma, per me, tutto sembra Perfetto (esatto; ho detto 'perfetto'), dal lancio del paracadute iniziale nella giungla al finale emotivo e straziante.
Una delle mie cose preferite del gioco è la sua inclusione di alcuni personaggi davvero memorabili, nessuno più memorabile dei membri dell'unità Cobra.
Cos'è questa 'Cobra Unit', chiedi? Bene, un po 'di retroscena sulla trama del gioco ti aiuterà a rispondere a questa domanda (puoi ottenere una versione più dettagliata di come il gioco si svolge qui, la prima volta Metal Gear Solid 3 è stato descritto su The Memory Card).
Nel gioco si gioca nei panni di Naked Snake, un agente del governo degli Stati Uniti inviato nelle giungle dell'Unione Sovietica durante la Guerra Fredda per contrastare i piani malvagi del suo ex mentore, Il Boss. Il Boss è in possesso di un'arma nucleare e Snake deve trovare un modo per fermarla prima che la distruzione sia scatenata sul mondo.
L'unità Cobra è un gruppo di soldati altamente addestrati che posano come battaglie con i boss all'interno della struttura del gioco. Servono sotto The Boss e tutti hanno nomi legati alle emozioni (ad esempio The Fear, The Fury, ecc.).
L'unico membro dell'unità Cobra che lo fa non possedere la stessa convenzione di denominazione degli altri è The End.
The End è un uomo molto anziano. Factoring nelle informazioni raccolte durante il gioco, potrebbe anche avere più di 100 anni. E lo recita, cavalcando una sedia a rotelle per la maggior parte del gioco e addormentandosi durante numerose scene. Ma ciò che manca a The End in gioventù, lo compensa senza eguali abilità . Vedi, The End è un cecchino maestro, anche mettendo ex Metal Gear Solid il capo Sniper Wolf è un peccato.
Durante il gioco, Snake sconfigge i membri dell'Unità Cobra uno per uno. Alla fine, si dirige verso una sezione della giungla che sembra ... più inquietante del solito (soprannominato Sokrovenno Sud).
Il successivo momento della Memory Card inizia quando Snake entra in questa lussureggiante sezione di Sokrovenno, innescando una delle più incredibili battaglie con i boss nella storia dei videogiochi.
Il momento
Mentre Snake si fa lentamente strada tra gli alberi ondeggianti della giungla, The End, coperto di macchie di fegato, viene rivelato al giocatore a pochi metri di distanza, addormentato con il suo fucile da cecchino rannicchiato con lui come un orsacchiotto.
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Improvvisamente, il compagno pappagallo di The End vola verso il basso e lo avverte dell'aspetto di Snake. L'End si sveglia e salta immediatamente in posizione di tiro, il suo occhio sporgente premuto contro la vista del fucile.
La Fine quindi inizia a pregare un essere celeste per dargli la forza di completare questa battaglia finale prima che muoia. 'Lasciami indugiare in questo mondo ancora un po ',' supplica mentre prepara la sua pistola.
Dopo che The End, completamente mimetizzato, urla un'introduzione drammatica, Snake estrae il suo fidato fucile da cecchino e inizia l'epica battaglia.
La maggior parte delle battaglie con i boss nei giochi si svolgono in una piccola area controllata, consentendo alla battaglia effettiva di essere al centro di tutte le azioni sullo schermo. La battaglia con The End, tuttavia, si svolge su tre enormi mappe della giungla.
Quando inizia la battaglia, Snake ha molte opzioni disponibili per lui. Poteva, tecnicamente, correre su tutte e tre le mappe, sperando di essere fortunato e imbattersi casualmente in The End. È probabile, tuttavia, che questa tecnica comporti che Snake viene immediatamente abbattuto dall'accurato (e letale) cecchino di The End.
Invece di usare i muscoli, Snake è costretto a usare il cervello ... e molta pazienza.
Esistono molte tecniche che Snake può usare per sconfiggere The End. Può usare i suoi occhiali termici per trovare la posizione di The End e cercarlo in quel modo. Può usare il suo microfono direzionale per ascoltare il suono della giungla frusciante, segnalandolo alla direzione di dove si trova The End. Snake (e il giocatore) possono persino guardare il pappagallo di The End volare in aria, dando la posizione del suo padrone.
Indipendentemente dalla tecnica, la battaglia richiede a molto a lungo. Non solo tutte e tre le mappe della giungla sono grandi per portata e area, The End non si muove costantemente e rivela schemi evidenti come la maggior parte dei boss. In effetti, l'IA è così avanzata Metal Gear Solid 3 che The End di solito trova un posto carino, sicuro e nascosto e si pianta lì per ore , sto solo aspettando di fare una bella foto.
Anche quando alla fine trovi The End, non si limita a sederti lì e ti consente di sparargli. Una volta che vede il raggio rosso dalla vista del cecchino di Snake, scapperà, alla ricerca di una nuova posizione per posarsi altre poche ore . Yikes!
Mentre tutto ciò sembra frustrante, in realtà non lo è. L'intera esperienza prolungata sembra un duello onesto a Dio tra due tiratori di talento. Non avere altri nemici di cui preoccuparsi a parte The End a volte può far sentire vuota la giungla, ma aumenta solo la tensione. Personalmente, adoro sapere che The End è là fuori da qualche parte, sta solo aspettando in mezzo al fogliame, pronto a colpire. Obbliga il giocatore a pensare al di fuori del tradizionale stampo di battaglia del boss per trovare un modo per ottenere la vittoria.
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Un altro bel tocco durante questa battaglia è che The End è l'unico nemico in tutto Metal Gear Solid 3 quello in realtà no uccidere Serpente. Il vecchio cecchino ha troppo rispetto per il suo sfidante che, invece, abbasserà l'energia di Snake a malapena a nulla, rendendolo inconscio. Se ciò accade, lo schermo diventa nero e Snake si sveglia in una prigione, costretto a trovare una via di fuga e tornare a The End per ricominciare il combattimento. Questa scelta creativa è un bel tocco per una sequenza già sbalorditiva.
Una volta che Snake sconfigge finalmente The End, il boss muore nel tipico stile overdrammatico di Metal Gear. Il suo corpo esplode e i resti soffiano delicatamente sugli alberi, diventando tutt'uno con la giungla circostante.
Snake paga il suo rispetto per il nemico caduto e poi continua il suo viaggio.
Puoi guardare l'apertura e la chiusura della straordinaria battaglia proprio qui (tieni presente che molto probabilmente il combattimento reale non può essere catturato in video, principalmente perché dura così tanto):
L'impatto
Wow. Ci sono così tanti modi in cui la battaglia con The End rivoluziona il modo in cui le cose vengono gestite in un videogioco. Onestamente non so da dove cominciare. * rimboccarsi le maniche *
La forte attenzione alla strategia rispetto all'azione è ciò che ovviamente rende significativa questa battaglia sin dall'inizio. Mi ci è voluto quasi due ore per uccidere The End la prima volta che l'ho combattuto, ma ho sentito storie di persone che ne hanno preso di più sei ore per farlo finalmente. Una battaglia contro un boss che dura sei ore? Incredibile non inizia nemmeno a descriverlo. Diamine, solo il fatto che la battaglia è stata progettata essere in grado durare fino a sei ore (se non di più) è impressionante. Riesci a pensare a qualsiasi altra battaglia di boss nella storia che potrebbe persino avvicinarsi a prendere così tanto tempo?
Questa lunga e meticolosa resa dei conti è una cosa, ma più giochi Metal Gear Solid 3 , più scopri quanta creatività ha da offrire la battaglia con The End.
Quando entri per la prima volta in battaglia, incontri il pappagallo di The End che vola, avvertendolo della presenza di Snake. Per iniziare le cose in modo diverso, puoi effettivamente uccidere questo pappagallo con un proiettile ben mirato. Non solo questo comporterà alcune parolacce pesanti, ma i modelli di attacco di The End cambieranno effettivamente. Invece di fare affidamento sulla pazienza, The End sarà così arrabbiato e irritato dalla morte del suo animale domestico che la sua strategia offensiva sarà più aggressiva.
Ci sono anche alcune interessanti tecniche alternative che il giocatore può usare per finire The End. Ovviamente prendere parte all'epica battaglia del cecchino con il gatto e il topo è il più interessante e soddisfacente, ma che ne dici di aspettare che The End si addormenti? Giusto; se combatti contro The End abbastanza a lungo (circa alcune ore) si addormenterà effettivamente nel mezzo della battaglia. A questo punto tutto ciò che Snake deve fare è avvicinarsi a lui (se riesce a trovarlo) e sparare. È difficile sfruttare la piccola finestra del tempo in cui dorme, ma è comunque una tecnica interessante.
E puoi anche saltare la battaglia! In una sequenza particolare all'inizio del gioco, il giocatore ha il pieno controllo di Snake mentre osserva The End mentre è girato sulla sua sedia a rotelle. Se Snake possiede il fucile di precisione a questo punto del gioco, può ingrandire e sparare a The End in testa, uccidendolo all'istante. Se il giocatore compie questo, la battaglia del boss non avrà mai luogo. Il fatto che il creatore Hideo Kojima abbia incorporato questa tecnica nel gioco è un'opera di puro genio. E ha perfettamente senso! Se un boss appare prima in una partita, perché dovresti aspettare un tempo prestabilito per ucciderlo? Perché non approfittare dell'opportunità prima sono preparati per la battaglia?
Ma il finale la tecnica per sconfiggere The End deve presentarsi sotto forma di aspettare che muoia. Come accennato più volte, The End è molto vecchio e sull'orlo della morte. Se il giocatore salva il gioco nel mezzo del combattimento, entra nell'orologio interno della PlayStation 2 e lo fa avanzare di alcune settimane, la prossima volta che il gioco viene caricato The End sarà morto ... per vecchiaia. Scherzi a parte, un nuovo filmato raffigurerà Snake trovandolo morto steso lì. Nessun combattimento necessario. Eccezionale.
Sono sicuro che ci sono molti altri segreti durante la battaglia con The End che possono essere scoperti dopo aver giocato ancora e ancora. Questa è la bellezza e la magia dei giochi Metal Gear. Come con Psycho Mantis in Metal Gear Solid , Hideo Kojima sa davvero come distruggere la 'quarta parete' e rivoluzionare ciò che può essere realizzato in un videogioco.
The End è uno dei miei personaggi preferiti di tutti i tempi e la sua battaglia contro i boss è qualcosa che non dimenticherò mai per il resto della mia vita. Un'esperienza davvero incredibile.
La scheda di memoria salva i file
.01 -. 20 (Stagione 1)
.21: atto finale di Crono ( Chrono Trigger )
.22: Torre di Ganon ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Era tutto un sogno? ( Super Mario Bros.2 )
.24: L'assimilazione di Kerrigan ( Astronave )
.25: Una riunione di famiglia McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Il ritorno di Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: La battaglia con l'Idra ( Dio della guerra )
.28: Lotta per l'amore di Marian! ( Double Dragon )
.29: The Hunter attacca ( Half-Life 2: Episode 2 )
.30: The Phantom Train ( Final Fantasy VI )