review fallen legion
Una guerra divisa
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Di solito ci sono due lati in una storia: ci sono i bravi ragazzi e ci sono i cattivi. Ma una volta che ci pensi davvero, è tutta una prospettiva. Puoi essere l'eroe della tua storia, ma ciò non significa che non puoi essere anche il cattivo della storia di un'altra persona.
Legione caduta cerca di raccontare una storia da due diverse prospettive. Anche se questa non è la prima volta che un gioco ha fatto una cosa del genere, questa volta ogni prospettiva si trova su una piattaforma diversa. Dai un'occhiata alle mie opinioni su questo gioco e potresti trovare qualcosa su cui siamo d'accordo. Altrimenti, potremmo semplicemente avere un modo diverso di vedere le cose.
Legione caduta (PS4 (rivisto), Vita (testato))
Sviluppatore: YummyYummyTummy Inc, Mintsphere
Editore: YummyYummyTummy Inc
Rilascio: 18 luglio 2017 (NA), 25 luglio 2017 (UE)
Prezzo consigliato: $ 19,99
Quando uno dà un'occhiata Legione caduta , molto probabilmente penseranno immediatamente al lavoro di Vanillaware e al suo stile artistico splendidamente dipinto a mano che si trova in tutti i suoi giochi come Sfera di Odino e Muramasa . Mentre questo può essere considerato un complimento e un colpo contro i disegni dei personaggi di Legione caduta , ad un esame più attento si noterà che esiste uno stile più sommesso nell'arte. Questo approccio conservativo ai disegni si rende leggermente distinto abbastanza da essere un omaggio piuttosto che una fregatura.
Nel Fallen Legion: Sins of an Empire su PlayStation 4, i giocatori assumono il ruolo della principessa Cecille dell'Impero Fenumiano, che ha appena ereditato il ruolo di imperatore e deve combattere una ribellione guidata dal traditore generale Legatus Laendur. Nel frattempo Fallen Legion: Flames of Rebellion per PlayStation Vita, i giocatori possono giocare la parte avversaria nei panni del generale Laendur, che cerca di rovesciare l'impero di Fenumia. Entrambi i giochi condividono lo stesso mondo e le stesse risorse, ma differiscono nella storia e si intrecciano in determinati punti.
Il combattimento in Legione caduta sarà in qualche modo familiare a coloro che hanno giocato Profilo di valchiria . I personaggi sono controllati dai pulsanti frontali, con il personaggio principale sul pulsante triangolo e gli altri assegnati agli altri tre pulsanti e indicati come 'Esempi'.
Gli esemplari sono manifestazioni fisiche di eroi leggendari da lungo tempo morti (da cui il titolo Legione caduta ) che svolgono la maggior parte del lavoro sporco. Ogni esemplare ha le proprie abilità di combattimento e armi per la battaglia come spade, martelli, archi, fucili. Il personaggio principale inizia con tre tipi di magia: un incantesimo ravvivante, un incantesimo di attacco e un incantesimo di guarigione. Ogni incantesimo avrà il suo indicatore, che si riempirà nel tempo e può essere influenzato da alcuni nemici.
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I tre esemplari hanno ciascuno tre punti di attacco e ogni punto consente un singolo attacco e questi punti si riprendono nel tempo una volta esauriti (solo una pausa durante il blocco). Una barra nella parte inferiore dello schermo determina il numero di attacchi che è possibile effettuare per ogni turno ', con ciascuna azione rappresentata da un cerchio sulla barra. Il numero di cerchi inizia da tre e può essere esteso fino a otto attraverso abilità e sblocchi.
Gli attacchi possono essere eseguiti premendo il pulsante assegnato che occuperà un cerchio e farà un attacco Exemplar. L'esemplare il cui attacco cade sull'ultimo cerchio disponibile scatenerà l'esplosione di morte di Exemplar. ' I Deathblow sono attacchi speciali che hanno effetti diversi, ad esempio un Deathblow di Exemplar può neutralizzare l'armatura di un nemico per cinque secondi, il che può consentire danni extra contro detto nemico. Gli attacchi riusciti al nemico senza essere interrotti daranno inizio a combo a catena, che producono un piccolo bonus al danno man mano che la catena cresce.
Gli attacchi nemici possono essere bloccati e c'è un prompt lampeggiante che dice al giocatore quando premere il pulsante di blocco. I blocchi riusciti neutralizzano gli attacchi nemici, fanno andare avanti le catene combo e possono anche riflettere i proiettili posteriori.
Il blocco degli attacchi può essere difficile e quasi impossibile a volte quando non riesci a vedere i nemici entrare nell'animazione dell'attacco quando si sovrappongono. Ciò è ulteriormente peggiorato con tutti gli effetti visivi su schermo. C'è anche un po 'di ritardo per il blocco, che diventa frustrante durante intense battaglie in cui i giocatori si trovano a reagire troppo rapidamente o quando i nemici attaccano troppo velocemente.
La mia più grande lamentela riguardo al combattimento è la leggibilità: lo schermo diventa troppo affollato, portando a un casino di cose in cui non riesco a vedere cosa sto facendo. Migliorerebbe enormemente l'esperienza se gli sviluppatori attenuassero gli effetti e impedissero ai personaggi di sovrapporsi.
Coloro che non hanno familiarità con il posizionamento dei pulsanti faccia di PlayStation potrebbero avere qualche problema poiché il combattimento si basa sul sapere dove si trovano i pulsanti sul controller senza guardare in basso. Conosco a memoria i pulsanti dopo quasi due decenni di possesso dei prodotti PlayStation, ma ho anche problemi a tenere traccia delle icone poiché sto anche guardando diverse parti dello schermo.
Il sistema di combattimento può essere confuso in questo modo, poiché consiste nel premere i pulsanti giusti al momento giusto mentre si guardano sempre tre diverse parti dello schermo. Ma quando avvolgi la testa attorno alla meccanica, diventa soddisfacente quando le cose vanno bene con l'esecuzione di combo e blocchi di temporizzazione. Mentre ci sono stati casi in cui ho finito per schiacciare i pulsanti e vincere, quella strategia non funziona con nemici più duri in cui il blocco e il tempismo corretto sono essenziali.
L'avanzamento della storia è gestito attraverso una mappa del mondo con punti che rappresentano una sequenza di scene di storia o una battaglia. Le battaglie sono una serie di incontri di combattimento, con alcune storie tra ogni incontro e le scelte da fare in merito ai piccoli eventi collaterali che si verificano nel mondo che possono influenzare il morale dell'esercito del giocatore. Queste scelte, rappresentate da tre carte, possono anche portare a piccole storie ramificate nelle sequenze di storie minori, ma non hanno alcun effetto sulla narrazione generale di Legione caduta .
C'è un timer quando si scelgono queste carte, che si lega a potenziamenti che forniscono aiuto in combattimento, come la guarigione. Scegliere può essere difficile poiché alcune delle scelte a beneficio del giocatore influiscono negativamente sul morale dell'esercito del giocatore, il che porta a perdere altri benefici a lungo termine. Queste scelte possono essere vaghe o confuse e spesso chiederanno al giocatore di scegliere una squadra o fare qualcosa che può portare alcune persone a odiarle o piacerle. Il gioco in realtà non ti dice abbastanza sulla politica e su chi è chi del mondo per prendere la migliore decisione, 'che a volte sono come scelte morali.
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Non si può salire di livello, ma giocare attraverso il gioco e ripetere le battaglie sbloccherà potenziamenti e pietre preziose per rendere gli esemplari più forti in combattimento. Le pietre preziose possono essere equipaggiate, ma dovranno essere disattivate poiché alcuni bonus sono specifici del personaggio.
Legione caduta ha una 'One Life Mode' in cui non ci sono tentativi e il gioco termina quando il personaggio principale viene ucciso in combattimento dopo che gli Exemplars (che possono essere rianimati) vengono eliminati. C'è anche un nuovo gioco plus mode per coloro che vogliono sbloccare l'epilogo. Questi extra forniscono ulteriori motivi per riprenderlo dopo una campagna non molto lunga (non c'è un timer di gioco, quindi non posso dire per quanto tempo ho giocato).
La musica è superba Legione caduta , al punto che non mi sono mai stufato nemmeno dopo aver ascoltato ripetutamente le stesse canzoni per ore. Sicuramente ha la fantasia del gioco di ruolo giapponese e mi ha fatto pensare ai JRPG dell'era PlayStation 1. La recitazione vocale va bene e si adatta perfettamente al gioco, anche se non tutte le parti sono espresse, compresi alcuni momenti della storia apparentemente importanti.
La versione Vita, Fallen Legion: Flames of Rebellion , è molto identico alla versione per PlayStation 4 ad eccezione della storia. Flames of Rebellion ha alcuni tempi di caricamento leggermente più lunghi del normale e alcuni problemi di prestazioni che influenzano il combattimento (anche se potrebbe essere solo il gioco stesso ed è stato recentemente aggiornato per migliorarne le prestazioni). Spero che questo sia stato risolto da allora Flames of Rebellion non può essere riprodotto su PlayStation 4. significativamente più potente. Ho trovato la storia in questa versione più interessante, probabilmente principalmente perché ho giocato prima alla versione PS4 e ho visto Peccati di un impero sotto una luce diversa che mi ha aiutato ad apprezzarlo ancora di più.
Giocare a entrambi i giochi mi ha fatto pensare che una volta era un gioco più grande che si divideva in due, ulteriormente evidenziato dal prezzo di $ 20 per ogni versione. Non sarei sorpreso se combinassero entrambe le storie Legione caduta in un pacchetto completo in futuro, che sarebbe bello avere la storia completa.
Continuavo a pensarlo Legione caduta era un gioco molto più costoso con l'aspetto e il suono. L'arte e la musica sono straordinarie, nonostante la loro modestia. Tutto il resto avrebbe beneficiato molto di più polacco, ma c'è un grande potenziale in questi giochi. Non vedo l'ora di vedere cosa faranno gli sviluppatori.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)