questo prototipo vr riduce l hardware alle dimensioni di normali occhiali
I visori VR robusti potrebbero essere un ricordo del passato grazie a questo prototipo
Anche per i fan più irriducibili della realtà virtuale, la natura ingombrante delle cuffie VR pesanti è una sorta di barriera da superare alla ricerca di un'esperienza di gioco coinvolgente. È uno dei principali fattori che impedisce alla realtà virtuale di diventare più diffusa di quanto non sia già, ma gli esperti hanno capito come rimuovere almeno questo inconveniente dall'esperienza della realtà virtuale: i ricercatori di La Stanford University e Nvidia hanno collaborato su un progetto per creare un visore VR delle stesse dimensioni degli occhiali normali. (Grazie, Giocatore su PC .)
Si chiamano Occhiali olografici e sono 'composti da una guida d'onda che replica la pupilla, un modulatore di luce spaziale e una lente di fase geometrica per creare immagini olografiche in un fattore di forma leggero e sottile'. Creano un'immagine olografica 3D completa con ottiche che hanno uno spessore minuscolo di 2,5 mm, anche adorabilmente chiamate lenti pancake.
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Ci sono anche altri vantaggi per gli obiettivi pancake, come una risoluzione presumibilmente illimitata e un campo visivo più ampio che può raggiungere fino a 200°. Come se non bastasse, gli occhiali olografici pesano solo 60 g, al contrario dei Meta Quest 2 a 503 g.
Se vuoi saperne di più su come funzionano esattamente gli occhiali, controlla la carta che il gruppo di ricerca ha pubblicato.
Ci sono alcuni aspetti negativi, tuttavia. Il campo visivo è molto più limitato sugli occhiali olografici rispetto a un visore VR tradizionale e l'attuale prototipo richiede una calibrazione precisa con la pupilla di chi li indossa, che può essere difficile da ottenere efficacemente negli scenari del mondo reale. Poi c'è il fatto che ci sono due nastri giganti che escono dagli occhiali, ma quelli ti fanno sembrare un po' sciocco più di ogni altra cosa.
Come qualcuno che era molto in VR per un periodo di tempo, vedere progressi come questo mi fa davvero pompare per il futuro della VR. A parte forse i problemi con la cinetosi (che ho anche io), il peso dei soliti visori VR sembrava essere il fattore più grande che li stava trattenendo.
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Giocando Batti Saber con occhiali leggeri sarebbe letteralmente un punto di svolta, quindi non vedo l'ora di quando questa tecnologia si farà strada nel mercato.