review shadowrun returns
Un hacker elfico, un mago dei troll e un robot entrano in un bar ...
Alta fantasia, cyberpunk e film noir si scontrano in un modo che ti fa pensare che fossero pensati l'uno per l'altro in Harebrained Schemes in modo appropriato, se non fantasioso, intitolato Shadowrun Returns. Basato sul popolare gioco di ruolo da tavolo - che ha anche generato adattamenti per console nei primi anni '90 - sovverte e sfida le aspettative di genere sia in tema che in meccanica e, soprattutto, ti consente di creare un samurai di troll con un debole per l'hacking e sparare alle persone in faccia.
Evitando i tropi pieni di bottino e ricchi di esposizione prevalenti nel genere RPG, Shadowrun Returns gira una fitta trama di cospirazione e vendetta in cui si trascorre più tempo impegnato in dialoghi sfumati e combattimenti tattici che sfogliando negozi e sfogliando i menu. La breve ma avvincente campagna serve semplicemente come esempio di ciò che offre il titolo; sotto il cofano, c'è molto di più.
Shadowrun Returns (PC)
Sviluppatore: Schemi Harebrained
Editore: Schemi Harebrained
Rilasciato: 25 luglio 2013
Prezzo consigliato: $ 19,99
Rig: Intel i5-3570K a 3,40 GHz, 8 GB di RAM, GeForce GTX 670 e Windows 7 a 64 bit
L'inizio del 21 ° secolo ha portato al mondo oltre l'innovazione tecnologica Shadowrun . La magia fu reintrodotta nel mondo, riapparvero antichi draghi e i bambini nacquero con bizzarre mutazioni, dando origine a una nuova specie di meta-umani. Il sesto mondo, come è diventato noto, è un luogo dove convivono scienza e magia, e enormi corporazioni sfruttano e manipolano allo stesso modo umani e meta-umani.
La tecnologia clinica e superficiale punteggia le strade accanto a bancarelle di mercati sporchi, ologrammi e totem spirituali, con grattacieli che torreggiano sopra tutto. Insegne al neon sgargianti illuminano i senzatetto tossicodipendenti rannicchiati nei vicoli e uomini d'affari che si radunano sotto grandi ombrelli, tentando di sfuggire alla pioggia costante. Shadowrun Returns non è un bel gioco, ma è uno sontuoso nei dettagli con un'abbondanza di personalità e atmosfera.
In questo mondo in cui il familiare è contrapposto all'alieno e agli esotici, i Shadowrunner esercitano il loro mestiere. Infiltratori, assassini, ladri: provengono da tutti i ceti sociali, da tutte le razze, ma la cosa che li lega è il rischio insito nel loro biglietto del pasto. Non è un lavoro affascinante, questo fatto sottolineato dalla situazione in cui il protagonista si trova all'inizio Shadowrun Returns.
Al verde, nessun lavoro, un elenco di contatti morti o mancanti - le cose sembrano tristi. Un messaggio da oltre la tomba promette di cambiare tutto ciò: trovare l'assassino di un collega in pensione e ottenere un bel giorno di paga. Sembra abbastanza semplice. Non lo è, ovviamente.
Nel suo cuore, Dead Man's Switch , la campagna principale in Shadowrun Returns , è un classico mistero noir; un'indagine per omicidio che apre un'intera lattina di vermi, con cospirazioni, corruzione della polizia, culti inquietanti e un'intera serie di inaffidabili pozzi di neoer do che si riversano. Ma non è proprio il mistero che rende la campagna così dannatamente avvincente - specialmente verso la fine in cui inizia a scomparire e diventare un po 'sciocca - piuttosto, è la scrittura eccezionalmente liscia e il forte senso del luogo che si sviluppa sul Gita di 12 ore.
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I personaggi sono guidati da motivazioni riconoscibili: avidità, vendetta, onore. Ma è attraverso il dialogo vivace e sfumato che impari di più oltre queste semplici forze motrici. Non c'è plodding, sovraesposizione; non avvierai una conversazione e scoprirai improvvisamente tutto di un personaggio, e alla fine del mio viaggio attraverso la futura versione fatiscente di Seattle, non posso giustamente dire di conoscere veramente i suoi residenti. Ma lo scorcio delle loro vite che ho fatto le ha rese ancora più affascinanti.
Seattle stessa e, in effetti, il sesto mondo in generale si rivelano allo stesso modo in frammenti. Le menzioni dei non-cittadini SINless, dei meta-umani che avrebbero bisogno dell'intervento del governo per ottenere il diritto di voto, il conflitto tra gli elfi e la California arricchiscono l'ambientazione, ma Harebrained Schemes non colpisce mai i giocatori con informazioni. Dead Man's Switch ispira più lettura e richiede ai giocatori di saperne di più sul gioco di ruolo che ha dato il via a tutto.
Dove il precedente Shadowrun i giochi davano ai giocatori personaggi definiti, come Jake Armitage della versione SNES, Shadowrun Returns presenta un robusto creatore di personaggi. Esistono archetipi per chi non lo sapesse, o per chi desidera semplicemente un comodo punto di partenza: Street Samurai è un guerriero a tutto tondo, esperto di pistole e mischia; il Rigger comanda piccoli robot che possono curare, sparare e supportare squadre di corridori; e gli sciamani possono evocare gli spiriti per aiutarli o impiegare buff magici. Sono disponibili sei archetipi, tutti distinti. Sono solo punti di partenza, tuttavia, ed è del tutto possibile creare un Samurai di strada che controlla i robot o un commando sciamano.
Forse il più interessante del gruppo, in teoria, è il Decker: un hacker esperto che può infiltrarsi in Matrix, un mondo al neon blu di informazioni digitali e programmi di attacco. Il Decker può entrare in Matrix durante la battaglia, entrare in un porto vicino, e quindi giocare attraverso il suo sotterraneo digitalizzato separato, aiutando il resto della squadra sbloccando le porte, prendendo il controllo delle torrette di sentinella e scoprendo informazioni che possono essere vendute in seguito. Sfortunatamente, i sotterranei di Matrix e i nemici che vi si trovano sono un po 'insipidi, offrendo poca diversità, ma rimane un'interessante aggiunta agli scenari di combattimento.
Il tempo di un giocatore è diviso tra esplorazione punta-e-clic e dialoghi e combattimenti tattici a turni. Il primo vede l'uso sorprendente delle abilità, con la forza usata per intimidire la gente, il decking viene impiegato per hackerare i terminali e le varie abilità di etichetta sbloccabili che consentono ai giocatori di ingraziarsi con una varietà di gruppi, dagli schiavi salariati alle bande di strada. L'uso di quelle che altrimenti sarebbero solo abilità di combattimento nella conversazione e nell'esplorazione ricorda Planescape: Tormento e ci si sente fedeli Shadowrun Returns 'antenato da tavolo.
Il combattimento è duro, a volte disordinato, ma pieno di opzioni. È simile a XCOM , con battaglie a base di copertura e battaglie dominanti di incantesimi. La copertura è persino rappresentata da piccoli scudi. Il lungo elenco di incantesimi, abilità con le armi, robot e Matrix assicura che gli scarti non diventino mai noiosi, ma ciò che funziona all'inizio continua a funzionare durante il gioco. Raramente è necessario cambiare tattica e i nemici non tendono a costituire minacce significative.
Non essere in grado di girare la telecamera fissa è un problema minore, ma uno che alza la testa parecchie volte. Nemici e alleati possono ancora essere visti dietro copertura e pareti, rappresentati da una silhouette, ma prenderli di mira può essere un dolore nel culo. C'è anche l'occasionale sequenza sceneggiata che ferma un personaggio nelle sue tracce, lasciandolo vulnerabile e all'aperto, anche se erano sulla buona strada per coprirsi.
Sebbene ce ne sia una buona parte, il combattimento non è mai particolarmente importante al di fuori del suo ruolo nella narrazione. L'intensità è diminuita a causa della mancanza di nemici davvero pericolosi, e non lasciano mai oggetti o denaro, né uccidere gente non fa esperienza.
I personaggi avanzano in due modi. Il primo è Karma, Shadowrun sistema di esperienza. Il karma viene assegnato abbastanza frequentemente, ma non per il combattimento. Le connotazioni positive di 'ottenere il karma' potrebbero sembrare strane in un mondo oscuro, duro, cinico come il sesto mondo, e limita le interazioni in una certa misura. I giocatori possono comunque scegliere di giocare un bastardo completo o un egoista egoista, ma c'è una pressione costante per essere il 'bravo ragazzo', in quanto è il modo migliore per ottenere più aggiornamenti.
Il secondo modo in cui si procede è attraverso gli aggiornamenti delle marce. Il mio uso della parola 'upgrade' è molto deliberato, in quanto c'è poca varietà presente nelle apparecchiature che possono essere acquistate. A orari prestabiliti, i pochi negozi a cui si può accedere ottengono nuovi stock, con armi, oggetti e abiti che hanno semplicemente statistiche leggermente migliori rispetto ai precedenti che sono stati acquistati.
Mentre sono tutti per limitare gli attrezzi per rendere ogni pezzo più significativo, non è proprio il risultato qui. La mancanza di ricerca di bottino è benvenuta, ma senza nulla al suo posto, ho sentito che il mio personaggio era limitato.
La progressione dell'ingranaggio lineare è almeno in linea con l'esperienza complessiva principalmente lineare. A parte una o due missioni secondarie, Dead Man's Switch è molto un affare dalla A alla B, anche se è tutt'altro che una lamentela. La ricerca principale, se vuoi, è abbastanza importante per cui ha poco senso scatenarsi in un'altra avventura nel mezzo di essa. La missione principale del corridore è data maggiore importanza e urgenza da questo punto di vista.
Come esperienza autonoma, Dead Man's Switch è una delizia: un giro intelligente ma breve nel vortice del mondo spesso deprimente del Shadowrunner. Non è, tuttavia, l'intero Shadowrun Returns. Invece, serve semplicemente come esempio di ciò che può essere realizzato con il complesso strumento di editor a cui tutti i giocatori hanno accesso.
L'enorme editor flessibile mantiene al suo interno la promessa di avventure senza limiti, entrambe ambientate in Shadowrun universo e fuori di esso. Mi vengono in mente le tante incredibili creazioni della community che hanno lavorato sull'uso Neverwinter Nights 'Aurora Toolset, e come anni dopo la dimenticanza della campagna principale, i modder dedicati hanno diligentemente dato vita a innumerevoli mondi e storie che hanno completamente oscurato la creazione di BioWare. Quindi quello che abbiamo qui non è solo un grande gioco, ma il potenziale per quelli ancora più grandi.