review conduit 2
Ho trascorso la settimana passata giocando la breve, ma inevitabilmente dolce campagna per giocatore singolo del sequel di uno dei giochi più discussi dell'anno scorso. Ho quindi trascorso un po 'di tempo giocando con le sue nuove modalità multiplayer e divertendomi online. Sì, questo sequel è stato rilasciato martedì scorso ed è stato un grosso problema.
Sto ovviamente parlando The Conduit 2 . Aspetta, di cosa pensavi stavo parlando?
Per conoscere l'altro sequel che è atterrato la scorsa settimana e vedere se vale la pena riprenderlo ora che hai sfondato Portale 2 cinque volte o se ho ritardato il mio Portale 2 giocando per nessun motivo, continua a leggere.
Linea 2 (Wii)
Editore: ora
Sviluppatore: software ad alta tensione
Rilasciato: 19 aprile 2011
Prezzo: $ 49,99
Sia Jonathan Holmes che io abbiamo trovato una solida quantità di difetti con l'originale The Conduit , ma dietro quello abbiamo scoperto entrambi un gioco divertente e interessante che ha spinto i confini di ciò che avevamo visto su Wii. Tuttavia, ci sono stati molti margini di miglioramento, come probabilmente puoi leggere leggendo le nostre recensioni. I ragazzi di High Voltage lo hanno sentito forte e chiaro. In effetti, sono abbastanza positivo che abbiano letto le nostre recensioni e apportato modifiche sulla base dei nostri esatti reclami alla lettera. Quasi tutto The Conduit 2 è un miglioramento di ciò di cui Jonathan e io ci siamo lamentati nella nostra recensione.
L'intero gioco che è Linea 2 sembra una reazione istintiva a tutto ciò che è stato detto sull'originale. Dove il primo gioco ha sentito la vecchia scuola in molti modi (sia buoni che cattivi) questo è come una testimonianza di come funzionano gli FPS moderni (sia buoni che cattivi). L'esempio perfetto di ciò è nella rimozione delle teste parlanti che hanno dato il dialogo espositivo nel primo gioco. Sembrava uscito da qualche disco PS1 di anni fa e ha prodotto la storia del gioco in modo terribile. Questa volta non c'è più e la maggior parte della storia viene raccontata dal punto di vista in prima persona, quasi tutti gli FPS moderni che giochi in questi giorni. La mentalità tra questi due giochi è in netto contrasto che è quasi impossibile definirlo un sequel del gioco precedente. Qualcuno con molto più tempo a disposizione e una forte capacità di cazzate potrebbe facilmente scrivere un saggio su come i due giochi rappresentino due ideali completamente diversi di sviluppo del gioco. È assolutamente sorprendente quanto lontano The Conduit 2 proviene dal suo predecessore e si presenta in quasi ogni aspetto del gioco.
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Cominciamo con una delle cose su cui entrambi i giochi si sono costantemente vantati: la grafica. La famigerata demo tecnologica di High Voltage per il loro motore di gioco sulla Wii ha fatto sì che la gente girasse immediatamente la testa e pensasse che finalmente qualcuno diverso da Nintendo fosse riuscito a usare bene la potenza della Wii. Purtroppo questo era solo parzialmente vero quando il primo tubo atterrato. Sicuramente i nemici e le armi sembravano fantastici, ma i livelli e le trame del gioco erano insignificanti e noiosi. Non così dentro Linea 2 . Qualunque progresso il team abbia fatto con il motore ha funzionato. I livelli sembrano positivamente vibranti rispetto al gioco originale ed è molto chiaro che la direzione artistica dell'intero gioco era al centro dell'attenzione. Il design e l'aspetto di livello sono anni luce oltre l'originale e molto più vari. Il gioco ti riporta persino a Washington D.C. per un po 'come per dire:' Vedi, questo è quello che stavamo cercando. Possiamo davvero farlo bene '. In questo gioco c'erano parti in cui mi sarei aspettato che fosse sul mio 360 o PS3 se non fosse stato per quella fastidiosa mancanza di alta definizione.
Questo livello extra di smalto può essere visto durante il gioco. L'intelligenza artificiale e il tipo di nemico sono migliori ovunque, specialmente ai livelli più difficili e ci sono alcuni spari piuttosto impressionanti che possono verificarsi. Il design dei livelli in realtà consente ad alcuni dei combattimenti con le armi di essere piuttosto epici. A differenza dell'ultimo gioco in cui per la maggior parte del tempo ti sentivi come se stessi correndo lungo i corridoi angusti di un primo FPS, Linea 2 sembra più aperto ed espansivo. I livelli sono ancora lineari e chiusi rispetto ad altri tiratori più aperti e moderni, ma l'enfasi sul design e l'aggiunta di vivacità al mondo li fa sentire molto più grandi e più grandiosi. Aiuta anche a lanciare una miriade di oggetti realmente distruttibili, un dettaglio che non noteresti davvero se non fosse così evidentemente mancante nel gioco precedente.
Mentre ci sono alcune nuove pistole nel gioco, è opportuno ribadire quale grande lavoro ha fatto High Voltage nel progettare armi intelligenti che funzionano davvero meglio quando si usano il telecomando Wii e Nunchuck (anche se suppongo che ora funzionerebbero con PlayStation Move anche). Grazie al fatto che il gioco supporta anche il controller classico, posso dirti per certo che queste pistole non sono così divertenti senza il controller Wii.
E, parlando di supporto, il gioco consente anche l'uso di Wii MotionPlus, che inizialmente pensavo fosse assolutamente inutile in un FPS. Tuttavia, la spinta in più del controllo era evidente (o sono un po 'pazza) nel mio obiettivo, e se non lì era sicuramente evidente nella mischia controllata dal movimento. Senza MotionPlus la mischia, che viene innescata pugnalando il telecomando Wii in avanti, ha reso il tuo obiettivo praticamente impazzito. Con esso il movimento in mischia che hai fatto con la tua mano si è effettivamente tradotto in una normale mischia sullo schermo. Naturalmente se non hai il Wii MotionPlus puoi rimappare tutto praticamente come vuoi. La folle profondità delle opzioni di controllo è tornata per questo gioco, ma questa volta è ancora più intuitivo elaborare i controlli.
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Un altro di quei miglioramenti che dovevano essere dovuti al fatto che Jonathan e io ci siamo lamentati è il gioco 'All Seeing Eye (A.S.E.)'. Nel gioco originale l'A.S.E. semplicemente splendeva un raggio di luce come una torcia e con questa luce si potevano scoprire enigmi e cattivi invisibili e tutti gli altri tipi di elementi di gioco. Ma è stato un dolore nel culo trovare cose con il raggio di luce e alla fine non è stato così divertente. Per fortuna l'A.S.E. questa volta (nella tua nuova folle armatura aliena) funziona più come la visiera scan di Samus nel Metroid Prime Giochi. Ciò significa che invece di un singolo flusso di luce devi brillare ovunque per trovare cose che invece facciano in modo che l'intero schermo si guardi effettivamente intorno. Inoltre, A.S.E. ha una funzione ping ancora migliore che ti aiuta a trovare oggetti da collezione e oggetti nel mondo.
Questi oggetti da collezione possono essere qualsiasi cosa, dalle note casuali che riempiono la storia precedente alle coordinate al tuo prossimo livello, il che mi porta al grande cambiamento finale che rende The Conduit 2 sembra più un moderno FPS. Invece di caricare direttamente i livelli, vieni riportato in una sorta di base ogni volta che completi le tue missioni in un livello. Da qui puoi effettivamente cambiare i tuoi loadout (quando trovi gli schemi delle armi nei livelli usando l'ASE) o scegli in quale livello vuoi saltare (quando trovi le coordinate di un livello nei livelli precedenti usando l'ASE) nel caso tu voglia provare tornare indietro e trovare tutto l'ASE nascosto cose. Certo, è praticamente lo stesso di avere un menu di selezione del livello, ma è il tipo di design che rivela un design più moderno e interessante del design del gioco e un approccio che porta il giocatore più nel mondo del gioco.
Purtroppo, non molto altro aiuta a portare il giocatore nel mondo del gioco. La storia, che in realtà inizia a sembrare che potrebbe essere interessante, si tuffa a capofitto in 'vai qui e ottieni questi per salvare il mondo' fino a quando non si conclude in una svolta così terribile che ti chiedi dove stanno prendendo il franchise. Quindi smetti di chiederti perché ti rendi conto che lo stanno portando direttamente sul fondo della canna. Suppongo che dovrei menzionare che stai ancora una volta interpretando il ruolo del super agente Michael Ford e inseguendo il malvagio alieno Adams con l'aiuto del buon alieno Prometeo. Apparentemente, questi due e alcuni dei loro amici alieni sono stati sulla terra per anni a scherzare con gli umani e tu sei l'ultimo pezzo della piccola guerra.
Sfortunatamente, la Ford è passata dall'essere un personaggio leggermente insipido con la voce blanda recitazione al protagonista più fastidioso di sempre con la peggior recitazione vocale che ho sentito dall'originale Cattivo ospite . Non sono nemmeno stato duro qui. È quello cattivo. Per qualche motivo i progettisti hanno deciso che Ford, un presunto ex tosto militare, ora sarebbe stato un giocatore scaltro che ogni tanto gira e fa l'occhiolino alla telecamera metaforicamente con uno scherzo orribile espresso terribilmente. È ancora più strano perché il resto dei personaggi sembra abbastanza normale e i loro doppiatori effettivamente esprimono le loro linee con competenza. Il gioco sta rovinando? Bene RI è ancora un classico, vero? Ma in questo giorno un'età è molto deludente.
Per fortuna non devi sopportarlo troppo a lungo perché il giocatore singolo del gioco è corto. Se lo caricassi semplicemente, potresti probabilmente batterlo in 3-4 ore. Ho raccolto tutto quello che aveva il gioco e il mio orologio non si è ancora interrotto per nove ore. Gli sviluppatori devono averlo capito perché hanno inserito alcuni dei livelli multiplayer come mondi bonus in cui puoi entrare in single player e raccogliere più oggetti, ma ancora una volta ho completato tutti quelli entro le suddette nove ore. Forse la nuova attenzione alla direzione artistica e al design dei livelli significava meno tempo per sviluppare il gioco, ma sembrava che ci fosse almeno un altro livello completo lì. In realtà teorizzerei che hanno pianificato di farlo anche perché verso la fine del gioco sei spazzato via in un livello della giungla che è breve e inutile e preso dal multipalyer, ma avrebbe fatto una buona apertura in un ultimo livello conclusivo.
Grazie al cielo quindi per il multiplayer del gioco, che è più robusto che puoi ottenere su Wii. Se è nel multiplayer moderno del tuo FPS preferito, è molto probabile che lo sia Linea 2 È anche - in più si ottiene effettivamente lo schermo diviso. Hai un profilo completo; un negozio per magnificare l'armatura e il personaggio; una vasta gamma di selezioni per i tuoi loadout; vantaggi che puoi acquistare con i punti che guadagni nel mondo a giocatore singolo o multiplayer; livelli progettati attorno a diverse tattiche e abilità del personaggio. Puoi, che ci crediate o no, persino parlare con i tuoi amici con un auricolare mentre ti spari. Le armi creative per il gioco significano anche che spararsi a vicenda può essere molto più divertente che in un gioco con armi rigorosamente realistiche. Probabilmente non troverai la profondità della strategia che svolgi nel multiplayer di altri FPS di alto livello, ma per me ciò rende davvero più divertente giocare.
Sì, anche qui sono presenti codici amici, ma il gioco ha anche un sistema chiamato 'Rivals' che ti consente di selezionare le persone con cui hai giocato in precedenza online e con cui vorresti giocare di nuovo. Quando qualcuno è il tuo rivale, verrai avvisato della possibilità di giocare di nuovo con loro se mai dovesse accadere e non hai bisogno di un Codice Amico. Ovviamente non puoi interagire con loro nel modo più profondo possibile con un amico, ma è un ottimo fine per poter aggiungere rapidamente qualcuno senza un sacco di scambio di codice amico. C'è una pletora di modalità di gioco multiplayer che vanno dal tiro standard a tutti quelli che vedi fino a quando non sono tutti morti Mario Kart ispirato Balloon Battle.
Potrei sembrare che stia zampillando un po 'sul gioco, quindi facciamo un controllo di realtà proprio qui. Rispetto alla maggior parte degli FPS di alto livello Linea 2 è imperfetto in molti modi. Mentre ho sostenuto la sua grafica e il suo gameplay migliorati, nel complesso mi sembra ancora un passo indietro rispetto ai migliori FPS in circolazione. È divertente da giocare, ha un fantastico multiplayer ed è un enorme passo avanti rispetto al primo gioco in termini di design e filosofia. Se ti è piaciuto il primo gioco non sarai sconvolto giocando o possedere questo gioco, ma ha il tubo la serie si è laureata in uno sparatutto di alto livello? Non ancora.