review a game thrones
Non avendo alcuna relazione con il recente programma televisivo, A Game of Thrones: Genesis scava in un mondo di politica e pugnalate alle spalle e pone meno enfasi sulla stanca meccanica della strategia in tempo reale vista in così tanti titoli RTS autorizzati. Il mondo di Una canzone di ghiaccio e di fuoco Dopotutto, non è uno pieno di battaglie epiche sufficienti per creare un gioco di strategia più tradizionale.
Più o meno evitando ogni pubblico diverso da una folla di strategia per PC hardcore che conosce a memoria l'intero albero genealogico Targaryen, a partire dall'atterraggio di Aegon il Conquistatore su Westeros, Genesi tenta di realizzare un gioco di strategia eccessivamente ambizioso e profondo e ci riesce, così come il personaggio medio riesce a sopravvivere in ASOIAF .
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A Game of Thrones: Genesis (PC)
Sviluppatore: Cyanide Studios
Editore: Focus Home Interactive
Rilasciato: 29 settembre 2011
Prezzo consigliato $ 39,99, € 39,99
La carne di Genesi è diviso in due parti. Una modalità per giocatore singolo piena di mini-campagne ti consente di giocare ad alcuni degli eventi storici di Westeros durante i 1000 anni prima del primo libro, mentre una schermaglia 'Casa contro casa' e una modalità multiplayer ti consentono di accedere a molte variabili di gioco e opzioni da usare come preferisci.
Nello spirito dei libri, Cyanide ha cercato di trasformare questo gioco in un avanti e indietro di manovre politiche, spionaggio, pugnalate alle spalle e mutevoli alleanze. Durante la pace, gli inviati possono essere inviati per avviare alleanze con le città vicine. Gli inviati nemici possono provare a rovinare una simile alleanza, per timore che tu la solidifichi sposando una nobile signora in quella città - che puoi acquistare per una manciata di draghi d'oro.
In alternativa, puoi usare le spie per esplorare le strade e provare a fare accordi segreti - alleanze nascoste che ti danno il reddito di una città mentre il nemico pensa che rimanga leale - o per annusare accordi segreti nemici. Le donne nobili possono sedurre (convertire) le unità nemiche, i ladri possono scatenare insurrezioni nelle città nemiche, gli assassini possono eliminare di soppiatto singole unità e le guardie possono proteggere le singole unità da qualsiasi manipolazione.
Fondamentalmente questo porta alla sensazione che stai gestendo un grande servizio postale piuttosto che creare un regno. Nella maggior parte dei casi, un esercito di inviati deve essere micromanaged per ottenere quante più alleanze possibili, mentre contemporaneamente cerchi di gestire le tue spie per tenere d'occhio i turni di inversione e le azioni nemiche sulla mappa. Le unità diventano sempre più costose man mano che ne costruisci di più e l'oro può impiegare un po 'di tempo per iniziare a fluire, quindi diventa una corsa misurata ma frenetica per guadagnare la maggior parte delle alleanze in meno tempo.
Mentre lo fai durante il tempo di pace, puoi usare l'oro per acquistare gruppi di mercenari della tradizionale varietà di cavalleria, fanteria e arcieri. Questi servono come piccole unità di protezione e molestie o come una forza di reazione rapida se le tue spie rilevano delle trame nemiche nelle opere. Effettua abbastanza azioni ostili, tuttavia, e alla fine scoppierà la guerra. Le alleanze e gli accordi segreti di ogni casa vengono messi a nudo e le città possono essere prese solo con la forza.
Durante la guerra, l'oro diventa principalmente una risorsa per creare contadini che possono essere impostati per lavorare sui campi disponibili per raccogliere cibo. Il cibo, a sua volta, è la risorsa necessaria per acquistare eserciti - le uniche unità in grado di catturare città e castelli. Se ti senti particolarmente malizioso, puoi indossare il tuo elmetto Ser Gregor e prendere alcuni cavalieri per uccidere e saccheggiare l'intera economia alimentare di una casa nemica. Purtroppo, nella maggior parte dei casi durante le missioni della campagna, la guerra diventa una questione di attesa per accumulare risorse, acquistare alcuni eserciti e spostarli da una città all'altra fino alla vittoria.
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Di conseguenza, ci sono molti fattori da gestire solo per mantenere le tue alleanze forti, sicure e sotto il tuo controllo, al punto da una schiacciante quantità di microgestione. Ti senti sempre come se fossi un piccolo passo indietro mentre un assassino cancella improvvisamente uno dei tuoi inviati e quando hai abbastanza soldi per una spia e una contro-forza - o quando sono in posizione - tu probabilmente ho già perso il sostegno di alcune città. Questo rende molto caotico e frettoloso fare clic nelle modalità schermaglia, senza mai sentire di essere il Grande Signore di una Casa come il gioco vuole che tu abbia - sembra più difficile lottare per tenere il passo fino a quando non hai vinto all'improvviso.
Le mini-campagne che esplorano gli eventi di determinati periodi di tempo prima del primo libro (e del programma TV) sono quello che avrebbe potuto essere un modo divertente per coinvolgere i giocatori nel mondo più grande e nella storia di ASOIAF , ma queste missioni sono guastate dalla più strana delle decisioni di progettazione. Assumere il controllo della maggior parte di Westeros come Aegon I Targaryan potrebbe sembrare fantastico, ed è abbastanza divertente vederlo arrostire all'inferno da Harrenhal montato sul suo drago Balerion, ma le missioni stesse sono un po 'cupe. Per lo più farai alleanze con X città richieste, assicurando almeno Y alleanze o alzando eserciti Z per vincere una missione.
Stranamente, mentre il mondo di Westeros è piuttosto brutto e pieno di decine di città casuali e anonime sparse per la terra, le città chiave sono progettate per fare la loro parte ma sono semplicemente chiamate Case Feudali invece di avere effettivamente nomi. Sta a te riconoscere Harrenhal, Highgarden, Casterly Rock, Winterfell, ecc. Dato che i libri offrono molti nomi di città e luoghi su cui attingere, è sbalorditivo il motivo per cui non riesci nemmeno a trovarli sulla mappa di un gioco senza sapere esattamente come si chiamano o dove si trovano. Ancora peggio, metà delle missioni sono su mappe casuali costellate di città che rappresentano un posto a Westeros, ma solo la descrizione della missione ti dirà esattamente dove.
Le missioni della campagna soffrono anche di alcune strane strutture di design. Una missione, in cui è tuo compito pacificare Dorne appena conquistata, finisce semplicemente per richiedere l'acquisto e l'invio di un gruppo di mercanti, l'uccisione di alcuni assassini e briganti e l'attesa per l'accumulo di una determinata quantità di oro. Il tuo premio? Uno schermo di vittoria della missione che ti dice che alla fine Daeron I Targaryen perse 50.000 truppe e dovette comunque rinunciare a Dorne. Allo stesso modo, a volte puoi scegliere quale dei due fratelli Targaryen ha diritto al trono solo per essere detto al completamento della missione che il tuo Targaryen preferito è semplicemente morto poco dopo, perché è così che è andata la storia.
Mentre le mini-campagne del gioco lasciano molto a desiderare anche da un moderato fan dei libri, il gameplay ha inizio Genesi cerca almeno di essere diverso con i suoi numerosi livelli di acquisizione e controllo. La vera carne del gioco sta nella modalità schermaglia House contro House, anche se diventa troppo frenetica e offre troppe opzioni di gioco per il suo bene, mentre il multiplayer può offrire al gioco una lunga vita a condizione che tu possa trovare persone simili a te per giocare con.
In quanto tale, nonostante non sia particolarmente buono, divertente e bello quanto la domestica di Tarth, A Game of Thrones: Genesis offre un certo divertimento a condizione che tu sia disposto a rispettarlo e ad avere un paio di amici per il multiplayer. Tuttavia, è necessario essere un fan sfegatato dei libri per ottenere il massimo da questo gioco, anche se potrebbe suono bello rivivere alcune delle guerre più iconiche, nel complesso non supera mai la mediocrità.
Cercando troppo per catturare lo spirito di Una canzone di ghiaccio e di fuoco , A Game of Thrones: Genesis alza le facciate continue tra il giocatore e un livello atteso di divertimento, offrendo tante strategie diverse quante George R. R. Martin ha scritto descrizioni dei doppietti. Eppure alla fine un doppietto dovrebbe diventare macchiato di sangue, e così è Genesi ; un titolo che sembra avere il controllo della sua direzione è stato troppo allentato durante lo sviluppo a costo di diventare ingombrante e poco invitante. Tuttavia, non diventa mai neanche insultatamente male. Ti annoierai molto prima di raggiungere la padronanza di tutti gli aspetti che il gioco ha da offrire.
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Se sei quel fan sfegatato che deve solo provare ciò che Cyanide offre al di fuori dei libri, e se hai un amico o due che sono disposti ad immergersi con te, c'è un potenziale di divertimento che si trova sotto una montagna di meccanici . Nell'attuale forte prezzo, tuttavia, è impossibile raccomandare un gioco così sfocato a nessuno. C'è spazio per un buon videogioco basato su Una canzone di ghiaccio e di fuoco , ma mentre A Game of Thrones: Genesis è il primo del suo nome, non diventa mai più di un bambino incestuoso nato da entrambi i genitori dei media.