review scribblenauts unlimited
Divertimento limitato
Il problema con un gioco simile Scribblenauts è che la promessa di libertà illimitata ha dei limiti rigidi. Un gioco che promette che puoi evocare qualsiasi oggetto esistente per risolvere enigmi può essere rotto semplicemente in un mondo senza regole, dal momento che i ninja elettronici potrebbero teoricamente risolvere tutti i problemi. Quindi, le regole sono inventate, le recinzioni erette e non ti trovi completamente libero come l'uccello che hai appena creato dal nulla.
Per non parlare, un gioco che cerca di fare così tanto deve tagliare gli angoli da qualche parte per adattarsi a tutto. Quindi è che non si fa distinzione tra un drago e una viverna, poiché gli oggetti condividono modelli e tratti, e alla fine tu scoprire che il potenziale illimitato è appena diventato molto più limitato nel viaggio dalla premessa alla pratica.
Scribblenauts Unlimited promette persino infinita libertà nel suo nome. Come avrai già intuito, quella promessa non è stata mantenuta ... e forse è persino più breve dei precedenti giochi della serie.
Scribblenauts Unlimited (3DS, PC, Wii U (rivisto) )
Sviluppatore: 5th Cell
Editore: Warner Bros.
Pubblicazione: 13 novembre 2012 (3DS) / 18 novembre 2012 (Wii U) / 20 novembre 2012 (PC)
Prezzo consigliato: $ 39,99 (3DS) / $ 29,99 (PC) / $ 59,99 (Wii U)
Per Scribblenauts 'grande debutto con Wii U, Maxwell si ritrova a tentare di liberare sua sorella da una maledizione pietrificante. L'incantesimo può essere spezzato solo collezionando Stariti - oggetti magici che vengono lasciati in frammenti dalle persone ogni volta che sono felici. Maxwell, espiando una vita indolente causata dal suo magico blocco note di evocazione, deve usare i suoi poteri di scarabocchio per sempre e raccogliere gli Stariti che appaiono come risultato.
È una semplice scusa per gettare Maxwell in una sorta di 'mondo aperto' - e con questo intendo una serie di ambienti a scorrimento laterale che vengono gradualmente sbloccati e liberamente raggiunti. Ogni ambiente è disseminato di persone che hanno problemi, che il giocatore risolve evocando oggetti basati sulla situazione attuale. Ad esempio, se c'è un cyborg che dice di voler sembrare umano, semplicemente scrivi 'parrucca', daglielo e lascia cadere un frammento di Starite. Squalo con mal di denti? Dagli un dentista. Non c'è molto altro.
Diversamente da prima, dove sono stati risolti enigmi specifici per portare Maxwell a una Starite, la maggior parte di Illimitato viene speso in questo modo abbastanza semplicistico - evidenziando gli NPC, elaborando ciò di cui hanno bisogno e dandoglielo. Ci sono leggermente sfide più complesse, in cui Maxwell svolge una serie di compiti che raccontano un po 'di narrativa autonoma, ma più o meno seguono lo stesso modello e spesso sostanzialmente solo raccontare tu cosa scrivere prima di farlo. Puoi ottenere un po 'di libertà creativa nel tipo di oggetto che disegni, ma il requisito di base è lineare, esplicitamente suggerito e non lascia spazio alla sfida della mente del giocatore.
Solo una o due volte sono mai stato moderatamente sconcertato da vaghi indizi o enigmi che richiedevano qualsiasi forma di pensiero. Per la maggior parte della campagna - che può essere cancellata in poche ore - stavo semplicemente esaminando i movimenti, inserendo le parole senza doverci pensare e guardando di conseguenza le animazioni carine si svolgevano. Per molte delle sfide più grandi, le tue scelte non influenzano nemmeno i risultati - ad esempio, se ti viene detto di dare una nuova coda a un dinosauro ferito, la tua decisione di scrivere, 'Pink Fluffy Tail' non verrà mostrata sul dinosauro in seguito. I tentativi di risolvere in modo creativo le sfide sono una perdita attiva di tempo.
Questo problema sta nella maggior parte di Scribblenauts Unlimited . In realtà non ne vale la pena per essere inventivo. Hai la possibilità di fare così tanto con il blocco note di Maxwell - cambiare le dimensioni, il temperamento e il colore di tutto ciò che desideri - eppure farlo non importa. L'applicazione degli aggettivi agli oggetti conta davvero solo quando il gioco è definitivo dice di applicare aggettivi alle cose, altrimenti lo stai facendo per divertimento personale - divertimento che non arriva dal momento che, come detto, nulla importa. Ancora peggio, è del tutto possibile pensare troppo enigmi - essere troppo creativi può rendere l'oggetto irriconoscibile per il gioco. È sempre meglio mantenerlo semplice, triste e non ambizioso. Scribblenauts vuole davvero trascinarti al suo livello.
unire l'ordinamento c ++ esempio
Illimitato sfrutta la funzione online di Wii U per consentire agli utenti di creare e condividere le proprie creazioni. Puoi realizzare un cane al neon puzzolente o una mosca demoniaca supersonica gigante e, il più delle volte, otterrai un risultato divertente. La profondità della creazione è più grande che mai e include alcuni personaggi di Zelda e Mario serie per un divertimento in più, ma sembra tutto inutile in un gioco in cui queste invenzioni sono più inutili che mai. Per non parlare, è solo una leggera espansione delle idee che sono già state in due giochi, quindi non c'è esattamente nulla di fresco per compensare una nuova e banale struttura della campagna.
Una cosa io fare come è l'editor di caratteri carino. Oltre a Maxwell, i giocatori possono scegliere uno qualsiasi dei suoi tanti, molti fratelli, e ogni fratello può servire come base per avatar di personaggi personalizzati. I loro colori di abbigliamento possono essere cambiati, gli arti sono cresciuti o ridotti a dimensioni sproporzionate e possono essere nominati. Questo non ha alcun impatto sul gameplay, ma è comunque una piccola aggiunta alla serie e fornisce un po 'di interesse aggiuntivo.
Un'altra perdita di tempo è giocare con la televisione accesa. Utilizzerai lo stilo sul touchscreen del GamePad per fare praticamente tutto, dall'interazione con gli oggetti alla scrittura delle parole. Il gioco vivace e colorato sembra assolutamente stupendo in televisione, ma puoi giocare davvero solo se stai guardando il Pad, quindi non vale la pena guardarlo.
domande dell'intervista sulla metodologia agile scrum
Scribblenauts Unlimited serve ancora a uno scopo come parco giochi di idee sciocche, e ha ancora un certo fascino rimasto dalla sua incarnazione originale, ma quando arriva il momento di giocare questo è il gioco più noioso e monotono della serie. Tutto ciò che fa bene è già stato fatto nelle installazioni portatili e la nuova struttura è assolutamente noiosa. Con Illimitato , 5th Cell ha avuto l'opportunità di ampliare notevolmente l'idea geniale e di offrirci qualcosa di veramente innovativo. Questa opportunità è stata sprecata, e il risultato è un gioco che non può sperare di essere all'altezza della promessa elevata del proprio nome.
Libertà senza limiti? Scribblenauts Unlimited nemmeno provare per trascinarsi fuori dalla penna.