real racing 3 infuriates with 500 microtransactions
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Oh mio caro
Mentre davvero non penso che ci sia niente intrinsecamente sbagliati con i giochi free-to-play, possono sicuramente essere problematici, specialmente quando uno sviluppatore mette la testa mentale dei clienti al di sopra di un gameplay gratificante. Questo è quello che è successo con Electronic Arts Real Racing 3 - un gioco che può costare fino a $ 500 in microtransazioni.
Sebbene sia gratuito da scaricare e giocare, il gioco iOS / Android paralizza il giocatore ad ogni turno, costringendolo ad aspettare per eseguire azioni o altrimenti a spendere soldi veri e acquisire cose all'istante. Per i fan del Corse reali serie, l'introduzione di pareti retributive incredibilmente invadenti si è rivelata controversa.
'In primo luogo, il gioco ti costringe ad aspettare quando aggiorni la tua auto', scrive Ben Kuchera, nella sua recensione di Penny Arcade. 'Il primo aggiornamento che ho acquistato per denaro in-game ha richiesto due minuti per essere installato nella mia auto. Oppure potrei pagare l'oro per ottenere le parti all'istante. Non vi è alcun motivo di gioco per cui gli aggiornamenti richiedono tempo per essere aggiunti alla tua auto; questo è stato fatto semplicemente per ottenere l'oro dal giocatore.
'Dopo tutto puoi sempre comprare più oro. La tua auto soffrirà di usura nel corso delle normali corse, anche se non subirai molti danni e anche quelle riparazioni richiedono tempo. Perché il più divertente che puoi avere in un gioco è pagare soldi per terminare un'attesa inutile '.
Molti giochi 'freemium' tentano questo scenario, in cui puoi lavorare per sbloccare gradualmente i contenuti o aprire il tuo portafoglio per cose istantanee. Fatto bene, questo può funzionare bene. Blacklight: Retribution rimane molto divertente senza che tu debba mai spendere un centesimo, ed è abbastanza divertente che alla fine paghi perché tu volere a, non perché ti senti come te avere per continuare a giocare.
Questo non è cosa Real Racing 3 lo fa. Sì, puoi teoricamente giocare per guadagnare oro e sbloccare roba, ma la fatica è noiosa a un livello atroce. L'acquisto di valuta di gioco diventa molto costoso - con 1.000 monete d'oro che costano $ 99,99!
148 App hanno fatto i calcoli e hanno concluso che ci sarebbero volute 427 ore per sbloccare tutte le auto del gioco. Acquistarli tutti costerebbe $ 503,22. Adesso, qualunque il gioco freemium probabilmente finirà per costare quantità radicali di denaro se acquisti qualunque cosa , ma il gioco è così estremo nei suoi metodi da incoraggiare gli acquisti in-app, il costo netto diventa molto più difficile da perdonare.
Ho provato il gioco da solo e mi sono trovato colpito con un periodo di attesa di 14 minuti al mio primo aggiornamento. Tra riparazioni, auto nuove e parti aggiornate, il gioco è progettato per spurgare rapidamente la tua valuta di gioco e passare rapidamente ai tuoi soldi della vita reale. Piace Final Fantasy: All the Bravest , la motivazione per l'esistenza del gioco - semplicemente per guadagnare denaro - è portata quasi con disprezzo sulla manica.
Le reazioni degli altri autori di giochi sono state tutt'altro che piacevoli. Dice The Verge Corse reali è stato 'rovinato', mentre Kotaku usa il più evocativo 'strangolato'. I fan sembrano essere d'accordo.
'Sarebbe stato un gioco fantastico se non fosse stato per tutte le cose del freemium e l'attesa di assistenza per le auto, il che è abbastanza fastidioso e quindi cancellato', scrive un giocatore sulla pagina Facebook del gioco.
'Peccato che EA abbia dovuto uccidere un buon gioco con l'IAP', aggiunge un altro. 'Ti toglie il divertimento di giocare a questo tipo di gioco. Editore avido '!
Su iTunes, le recensioni degli utenti del gioco sono tutt'altro che brillanti. Una delle recensioni a una stella dice: 'Sono davvero arrabbiato. io amo RR e RR2 di Firemint, ma poi EA è dovuta entrare e comprarli e ora RR3 , mentre è ancora buono e realizzato dal popolo di Firemint, è rovinato. Preferirei di gran lunga pagare $ 10 per l'app e non avere acquisti in-app, quindi averlo gratis con annunci e richieste costanti da acquistare '.
La controversa versione di Real Racing 3 coincide con la difesa da parte di Cliff Bleszinski delle microtransazioni e l'affermazione che le società di videogiochi sono al di sopra delle critiche nel perseguimento del denaro. Mentre il suo atteggiamento 'non mi piace, non comprarlo' è popolare, situazioni come questa dimostrano un grosso problema: i giochi che la gente amore essere brutalmente distorto per servire un nuovo modello di business che viola il gameplay e trasforma l'esperienza in poco più di un sistema di consegna di denaro.
Corse reali era una serie popolare, amata dai fan. EA ha acquisito il suo sviluppatore e ha ribaltato tutto - e questa è una delle cose che le persone odiano davvero delle microtransazioni. Certo, possono semplicemente rifiutare di acquistare un gioco che li vanta, ma ciò non rende più facile assistere alla corruzione di una serie che amavano.
Kuchera ha detto all'inizio di questa settimana che EA stava solo facendo quello che serve per sopravvivere, ma anche lui ha scoperto Corse reali Lo schema è eccessivo nei suoi metodi. Cose come questa vanno oltre la sopravvivenza giustificabile e diventano qualcosa che si potrebbe definire 'pacchiano' se fossero molto, molto belle. EA non sta semplicemente cercando di tenere la testa fuori dall'acqua mentre pervertisce il modello freemium per i propri fini, sta cercando di cavarsela con la maggior quantità possibile di denaro in cambio della minima quantità di prodotto.
Potrebbe essere quello che 'esiste' da fare agli occhi di alcuni dei suoi difensori ... ma ciò non lo rende meno grottesco.