hands with cuphead
Il Sacro Graal
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Cuphead è esistito in uno stato di irrealtà per me dalla sua rivelazione E3. Nonostante abbia visto le riprese del gioco, è rimasto nella mia mente un concetto. Uno di cui ero innamorato, mente. Animazione in stile anni '30. Un personaggio la cui testa è una tazza. Lo adoro.
Ma dal momento che non ho mai giocato a un gioco completamente disegnato a mano su una lightbox per sembrare un anime degli anni '30, c'era sempre una strana disconnessione tra ciò che ho visto nel trailer, sullo schermo e il collegamento per inserire comandi su un controller.
Questa disconnessione è stata riparata quando ho visto un angolo gigante dedicato a Cuphead all'evento Microsoft (e-mail protetto) della scorsa settimana al GDC. Premo un pulsante, Cuphead salta.
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Mentre la difficoltà della vecchia scuola (tre successi e sei morto) riflette solo le ispirazioni progettuali degli sviluppatori, sembra giusto che qualcosa che questa manodopera intensa da realizzare non possa essere facilmente sconfitta. In effetti, il timone della nave pirata Captain Silver è rimasto imbattuto fintanto che sono rimasto all'evento, nonostante una ricompensa (scherzosa) di $ 2.000.
Sono stato in grado di inviare il primo boss dopo aver attraversato il mondo oltre per un orto. Una patata scontrosa salta fuori dal terreno e inizia a sputarti delle palle, una o tre volte una palla rosa che Cuphead può schiaffeggiare (premendo il salto mentre è in aria) per caricare un super metro. La hit box e la finestra di cronometraggio per i frammenti di rosa che schiaffeggiano la paglia sono stretti e dopo il primo bossolo, i frammenti diventano molto piccoli, quindi schiaffi di paglia invece di schivare direttamente è la ricompensa del rischio. Ancora una volta, tre colpi e sei fuori.
Dopo aver sparato abbastanza la patata - è adorabile che la pistola di Cuphead sia solo un bel po 'di pew pew travi da un dito appuntito e un pollice alzato - una carota inquietante è emersa al centro del palco. Aveva gli occhi rossi cerchiati in direzioni opposte e si strofinava profondamente sulle sue tempie mentre abbatteva i missili homing. Mi mancava un super in faccia, ma riuscivo a batterlo.
Da lì ho saltato alcuni degli altri combattimenti che avevo visto altri giocare e sono andato dritto per la balena bianca (della demo) Captain Silver. Silver si trova in cima alla sua barca sul lato destro dello schermo, a volte sparandoti con palline rosa. Il modo migliore per farlo esplodere per andare dritto sotto di lui, ma un fastidioso barile che scende dal cielo ti rovina le cose.
Silver ha anche un altro paio di amici che fischerà di chiamare. Dalla parte anteriore (a destra), una serie di quattro piccoli squali con collari per cani si muoveranno sul ponte e scivoleranno a sinistra, stridendo fino in fondo. Puoi saltare su di loro o accovacciarli e sparargli, ma potresti anche avere a che fare con Silver gunning per te e quel barile cadente allo stesso tempo. Come ogni buona lotta contro un boss classico, la gestione dello spazio sullo schermo è la chiave. Lo stesso vale per le grandi chiamate Silver bianche. Si schianta da dietro (a sinistra), riempiendo gran parte del molo e costringendoti ad avanzare, il che può essere estremamente problematico nella fase avanzata quando la bocca della nave si apre e inizia a sputarti palle di cannone.
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C'è anche un calamaro che emette un sorriso ironico che scuote l'inchiostro da una calamaia della vecchia scuola, confondendo lo schermo, che ho trovato divertente.
Cuphead La modalità cooperativa a due giocatori non era giocabile nella demo e non c'erano molti pezzi di overworld, sidequesting o platform da confondere, ma questi combattimenti contro i boss sono importanti, è bello ed è affascinante come inferno.