gearbox lied about aliens
Pitchford va a Molyneux e oltre
Quante volte dimentichiamo che le dimostrazioni sono strumenti di vendita, progettati per offrire ai consumatori il sogno di ciò che potrebbe essere, non di ciò che realmente è. Coltelli opachi tagliano lattine come burro, gli hamburger cucinano perfettamente su una griglia economica e Alieni: Marines coloniali sembra un titolo di nuova generazione invece di quello di ultima generazione.
Per dirla semplicemente: siamo stati mentiti da Randy Pitchford e Gearbox. Abbiamo passato quelle bugie ai consumatori. È colpa nostra se ci siamo fidati che la demo fosse reale? È colpa nostra se abbiamo creduto che fosse reale?
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No, è colpa di Pitchford per essere disonesto nel presentare l'ultimo gioco della sua compagnia.
All'E3 2011, Randy Pitchford e Gearbox hanno sfoggiato Alieni: Marines coloniali in un teatro chiuso. Frotte di giornalisti di giochi, manager di GameStop e dei loro figli, che riescono sempre a intrufolarsi in qualche modo nello spettacolo, sono venuti a vedere la demo diretta; quello che Pitchford ha ripetutamente dichiarato alla stampa e all'industria era 'un vero gameplay dal vivo' caratterizzato da 'sofisticata intelligenza artificiale'.
Jim Sterling, Chris Carter e io ascoltammo tutti la stessa cosa, anche se eravamo in presentazioni diverse (e rappresentavamo pubblicazioni diverse al momento).
'Gearbox l'ha definita una' fetta verticale 'che mostra le sequenze di gioco che sarebbero apparse durante la campagna. L'unico problema è che nessuno dei giochi mostrati accade mai, e non ci è mai stato detto che era solo concettuale ', ha affermato Jim, in una recente catena di posta elettronica interna sull'argomento di cui sopra. 'Ho giocato l'intera campagna aspettando le cose mostrate nella procedura dettagliata e non ne ho avute nessuna. L'unico gameplay mantenuto è una stanza d'assedio, e anche quella gioca in modo diverso al 95% '.
Quando le schermate della demo precedente vengono confrontate con il prodotto finito, la mancanza di dettagli ambientali, effetti di illuminazione datati e un gameplay lineare-a-un-guasto diventa evidente. I giochi mostrati all'E3 non sembrano improvvisamente peggiori man mano che lo sviluppo continua. Come i primi trailer dei successi di Hollywood, la grafica e il gameplay nelle prime demo di gioco vengono ripetutamente ritoccati e ampliati per il rilascio.
Che cosa è successo esattamente agli effetti di luce?
Per quanto inverosimile possa sembrare, non possiamo escludere la possibilità che questa fosse una demo avanzata, che mostrava un motore molto migliorato e sezioni di gioco, che è stata demolita a favore di un motore e un gameplay molto più deboli. La verità più probabile è che Pitchford abbia venduto un modello (o come lo chiamano gli sviluppatori, un 'rendering target') come demo live. Ci ha mentito. Ai nostri volti. Non riusciamo nemmeno a tirar fuori la verità da chi ha sviluppato quel maledetto gioco (TimeGate era un co-sviluppatore o solo una società esternalizzata?).
Il nostro settore funziona su piccole bugie bianche controllate dal marketing. Peter Molyneux fa promesse che non verranno mantenute, mentre i principali editori distribuiscono bullshots - immagini ritoccate che presentano il gioco in una luce migliore di quanto non lo sarà mai nelle mani del giocatore (vedi l'articolo eccellente di Edge). L'atto di inganno di Pitchford va oltre l'essere una bugia bianca. Ha guadagnato la fiducia e l'ammirazione dei fan attraverso la manipolazione. Non solo durante gli eventi stampa, ma anche il Community Day di Gearbox in cui la stessa demo è stata mostrata e presentata nella stessa luce di essere indicativa del gioco finale.
Come possiamo mai fidarci di nuovo di Pitchford e Gearbox? Perché hanno fatto Borderlands 2 ? Certo, ma che dire Brothers in Arms: Furious 4 demo che ora sto mettendo in discussione?
E le bugie non si sono nemmeno fermate alla demo dell'E3. Cambio e Sega tenuto mostrando uno screenshot della regina aliena che combatte contro un caricatore di potenza. Questa scena non accade nel gioco.
'È raro, in tutti i miei anni, vedere una demo così non rappresentativa del prodotto finito. Ancora peggio, non ho mai visto una demo che sembra così MEGLIO del prodotto finito ', ha detto Jim. L'avvertimento 'lavori in corso' allegato alle demo è di avvisarti che il prodotto non sembra così grezzo. Questo potrebbe essere il primo gioco che ho coperto dove significava il contrario. Gearbox è decisamente all'erta per disonestà - se non per noi, allora sicuramente per Sega '.
Alcuni potrebbero allevare Killzone 2 e la sua famigerata demo E3 del 2005 che ha spazzato via il pubblico con la sua fedeltà grafica che non è ancora stata abbinata a un gioco di questa generazione. La differenza con Gearbox è che ha continuato a utilizzare i filmati di questa demo nei suoi trailer. Almeno abbiamo visto il reale Killzone 2 prima del lancio.
Ingannando consapevolmente i suoi fan, Gearbox è passato dall'essere una società degna di essere celebrata a uno sviluppatore che gioca in modo più sporco rispetto ai grandi editori che spesso ci fregano per le squallide campagne di marketing e gli eccessivi programmi di pre-ordine.
Prima di fondare Gearbox, Pitchford era un mago. Si scopre che sta ancora facendo trucchi di illusione sul pubblico. Presto il suo pubblico potrebbe chiedere, quando è l'atto di sparizione?
(Immagine gentilmente concessa da VideoGamer)
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