review energy hook
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Spazzar via
'Nessun combattimento. Nessuna storia Nient'altro piace '.
Il trailer di Energy Hook , un nuovo gioco di sport estremi ad alta quota del ragazzo dietro l'amato meccanico che oscilla sul web Spider-Man 2 , non mente.
Sono sempre stato appassionato di giochi che danno la priorità a un mondo divertente e veloce ( Commando Bionico , Prototipo , e Secondo figlio infame sono alcuni che mi vengono subito in mente) e, come tale, ero curioso di provarlo. Anche Chris non vedeva l'ora di farlo, quindi abbiamo pensato che fosse in ordine una recensione multi-editor.
Energy Hook (PC, PS4 (rivisto))
Sviluppatore: Happion Labs
Editore: Happion Labs
Rilasciato: 5 luglio 2016
Prezzo consigliato: $ 14,99
Giordania : La prima volta che ho avviato Energy Hook , Non riuscivo a capire se fosse rotto o no. Non ne sono ancora del tutto sicuro. Sei lasciato su questo tipo di piattaforma petrolifera con le gru e ti è stato detto di correre, saltare, potenziare e oscillare a tuo piacimento. Ho capito i controlli di base, ma mi sentivo come se qualcosa dovesse semplicemente essere sbagliato - o non stavo 'facendo bene', o il movimento era troppo selvaggio e pignolo per poterlo gestire.
Mi hai dato qualche consiglio su come modificare le impostazioni e alla fine mi ha aiutato.
Chris : Ah sì, non è in genere il primo cosa che faccio quando gioco a un nuovo gioco - tendo ad avere un po 'di fiducia nelle impostazioni native - ma dovevo solo farlo qui. La videocamera oscillava selvaggiamente e non stava nemmeno seguendo l'avatar, ed era praticamente ingiocabile fino a quando non ho disattivato l'opzione 'segui videocamera' e non ho forzato la sensibilità.
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Hai ragione, non vedevo davvero l'ora che questo fosse un grande fan di Spider-Man 2 . Era uno di quei grandi giochi 'con licenza' come X-Men le origini: Wolverine che non aveva nemmeno la sensazione che fosse concesso in licenza, e per certi versi era più interessante del film originale. Ma alcuni dei meccanici potrebbero essere stati offuscati dal fatto che avevano l'idea di 'Spidey può oscillare ovunque, anche all'aria aperta', che Energy Hook in qualche modo no!
Non voglio nemmeno dire che questo avrebbe potuto impiegare più tempo nella tramoggia, perché gran parte di essa è sostanzialmente rotta.
Giordania : Questa è la cosa. Capisco che il gioco stia andando per la semplice gioia di oscillare e tirare fuori trucchi aerei sopra ogni altra cosa, senza una vera storia di cui parlare, e che andrebbe bene come un'esperienza in stile arcade senza restrizioni - ma solo se si sentisse buono da giocare. Il più delle volte, per me, non è stato così.
Dovresti fluire senza soluzione di continuità tra gli edifici, ma spesso vado direttamente dentro di loro. C'è un'abilità a muro, ma è così frenetica che sembra fuori controllo. Durante la maggior parte delle missioni, ti viene chiesto di correre attraverso i checkpoint, ma è così facile perdere di vista dove stai andando. Non c'è abbastanza segnaletica e i respawn dopo che cadi fuori dai limiti possono essere super disorientanti.
Più ho giocato Energy Hook , meglio ci sono riuscito, sia in termini di capacità che di apprendimento nel gestire le molte, molte stranezze del gioco. Ci sono stati alcuni momenti divertenti in cui ero meno preoccupato di vincere e più interessato a sfrecciare per i livelli della città. Venendo da questo punto di vista, non era un grosso problema quando il mio personaggio non si muoveva o faceva esattamente quello che volevo. Ma c'è un limite a quanto puoi uscire da questa esperienza, e non passò molto tempo prima che la colpissi.
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Chris : È così selvaggio! L'oscillazione, l'intera meccanica principale e il punto vendita del gioco, sembrano casuali. A volte avrei avuto un chiaro punto di attacco e avrebbe scelto qualcos'altro, altre volte avrebbe messo in fila l'icona oscillante come se stesse per succedere e sarei caduto in rovina. Non avevo idea che gli altri concetti come il jetpack e il potenziamento sarebbero stati una cosa, ma non funzionano neanche. Sembra un progetto Steam Greenlight e sono sorpreso che sia arrivato su PlayStation Network.
Voglio dire, l'idea di 'nessuna storia' non è nuova - AAAAAA !!! - A Reckless Disregard for Gravity e molti altri titoli simili hanno fatto la stessa cosa, ma è uno strano punto critico su cui concentrarsi nel marketing. È un gioco strano tutto intorno. E poiché tutto quello che c'è da fare è fondamentalmente sbloccare più sandbox e completare sfide simili, si consuma molto rapidamente. Sono tornato dal mio Jet Set Radio Future Esecuzione completa al 100% Ho iniziato di recente per togliermi il gusto dalla bocca.
Giordania : È perfetto per come mi sento. Quanto voglio piacere Energy Hook - il concetto in sé è solido e dovrebbe funzionare - il tutto si presenta come incompiuto e non lucidato. Anche quando le stelle si allineano e il gioco sembra giocare come previsto, la sensazione è fugace. Manca la capacità di resistenza.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)