recensione il mondo dell orrore
I numeri sono il vero orrore.

Ho conosciuto il lavoro di Junji Ito qualche tempo fa con “ L'enigma della faglia di Amigara .” Quella storia particolare mi ha perseguitato per un po’ prima che finalmente mi immergessi nel suo lavoro vero e proprio, e sto ancora aspettando di vedere se c’è un fondo in tutto questo. Racconta spesso storie che iniziano con una semplicità radicata prima di gettarle rapidamente in una vasca di orrore inspiegabile e indefinito. Fa un ottimo lavoro partendo da un mondo che è scomodamente fuori posto prima di spingerlo verso estremi incomprensibili. Non è un approccio insolito all'horror, ma è un approccio che la sua fioritura personale aiuta molto bene.
Lo spiego perché Mondo dell'orrore è impossibile districarsi dalla sua ispirazione. Sembra proprio che Junji Ito avesse progettato un titolo d'avventura NEC PC-88 monocromatico. Lo stile artistico e la narrazione prendono entrambi spunto dalle opere di Ito-san. E questo è un buon punto di partenza, certo, ma la parte importante è cosa se ne fa.
Mondo dell'orrore è in accesso anticipato dal 2020. Sapevo fin dall'inizio che era qualcosa che mi interessava, ma ho trattenuto dal provarlo. Volevo rivederlo, quindi nel momento in cui lo ero dato accesso al suo candidato 1.0, mi sono tuffato. Da allora vive nel mio cervello.

Mondo dell'orrore ( computer (Rivisto), Interruttore , PS4, PS5)
Sviluppatore: Panstash
Editore: Spirit Games, Playism
Rilasciato: 19 ottobre 2023
Prezzo consigliato: $ 19,99
Potresti dire che Mondo dell'orrore è un incrocio tra un roguelite e un classico titolo d'avventura e non è lontano. Scegli un personaggio (o chiedi al gioco di sceglierne uno per te), scegli tra alcuni modificatori e poi vieni catapultato in un mondo sull'orlo della distruzione. La città di Shiokawa (fiume salato?) ha visto alcuni fenomeni inspiegabili e ti sono stati presentati cinque (a volte quattro) misteri da cercare di risolvere. Completando ogni mistero otterrai la chiave per la serratura del faro che incombe sulla città. Devi attraversare quella porta, salire in cima e fermare qualunque dio misterioso si trovi sulla soglia della realtà.
Risolvere un mistero è semplice come esplorare luoghi specifici. E quando dico 'esplorare', intendo semplicemente fare clic su di esso e quindi premere il pulsante Esplora. Questo porta il tuo personaggio a guardarsi intorno automaticamente, a quel punto ti verrà presentato un incontro. A volte si tratta di combattimenti diretti, ma più spesso ti presentano una situazione e tu selezioni un'opzione per provare ad affrontarla.
Hai tre barre della salute separate: resistenza, ragione e rovina. Ogni incontro comporta la possibilità di spostare una di queste statistiche e il tuo compito è cercare di risolverle limitando gli effetti negativi che potrebbero avere. A volte, hai bisogno di una buona arma per eliminare una minaccia il più rapidamente possibile. Altre volte, devi semplicemente fare la scelta giusta. Occasionalmente, hai bisogno di un membro o di un oggetto specifico del gruppo per evitare un risultato sfavorevole, mentre ci sono anche momenti in cui si tratta di un lancio di dadi abbinato a una statistica specifica del personaggio.
È esattamente lì che molte persone andranno a controllare. Molti dei meccanismi centrali di Mondo dell'orrore scendi per fortuna. Gran parte del controllo che ti viene dato viene utilizzato semplicemente per prepararti, prepararti e mitigare la sfortuna. Se sei qualcuno che teme il generatore di numeri casuali, allora Mondo dell'orrore ti farà impazzire.
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Per tutti gli altri, è messo a frutto. In generale, il tuo personaggio è in costante declino. Ogni mistero porterà via loro sempre di più, ed è inevitabile che moriranno a causa di ciò. Il gioco diventa quindi una sorta di corsa contro il tempo per risolvere i problemi di Shiokawa prima che la morte arrivi a prenderseli. Ti aggrappi in modo tangibile alla speranza mentre le cose peggiorano sempre di più intorno a te e il tuo protagonista gradualmente cade a pezzi.
Questo può portare a corse in cui vieni fregato abbastanza presto. Forse accumuli un sacco di rovina nelle fasi iniziali, sei incatenato a un infortunio permanente o semplicemente non riesci a potenziare il tuo personaggio. Può fare schifo poiché ogni corsa può durare più di un'ora. Tuttavia, vale la pena notare che una volta ho avuto un protagonista che ha corso contro il destino per due misteri e alla fine ha fermato l’apocalisse al 99% del destino. La speranza è l'ultima a morire.

Per quanto riguarda i misteri stessi, sono vari e interessanti. Molti di loro seguono la stessa formula di esplorare i luoghi all'interno di Shiokawa per far avanzare la storia, ma altri ti portano in luoghi diversi o ti chiudono nel tuo appartamento. I migliori ti fanno provare a completare una serie di azioni entro un limite di tempo prestabilito, il che ti dà una certa libertà d'azione sul risultato. Gran parte del divertimento deriva dal cercare di scoprire tutti i possibili finali.
D'altra parte, le storie hanno una rigiocabilità limitata dopo aver scoperto i finali. Per fortuna, ce ne sono parecchi da affrontare (22, secondo i miei calcoli), il che dura un bel po'. All'inizio di ogni corsa, puoi rilanciare i misteri che ti vengono dati, quindi se ce n'è uno che non hai interesse a ripetere, puoi semplicemente lanciarlo via.
Le narrazioni generali di queste storie spesso non sono molto profonde, ma di solito colpiscono le note giuste per creare un mistero decente. Gli incontri a volte si collegano bene a ciò che sta accadendo nella storia e altre volte tendono a entrare in conflitto. In genere, quando un incontro non aveva senso in una narrazione più ampia, il mio cervello lo isolava e lo scartava. Tuttavia, se speri in storie fluide e ben raccontate, Mondo dell'orrore tende a intralciarsi da solo.
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Per quanto riguarda se o no Mondo dell'orrore è davvero spaventoso, non sono sicuro di poter rispondere. Immagino che dipenda da quanto consideri efficace il corpo e l'orrore esistenziale. Il gioco si basa in gran parte sul tipo di argomenti che Junji Ito e H.P. Lovecraft prediligeva, quindi puoi aspettarti culti, guardoni e orrore incomprensibile. Come titolo di avventura, non ci sono veri e propri salti spaventosi, ma a volte, durante le transizioni dello schermo, puoi vedere strani simboli lasciati sullo schermo, il che è davvero un bel tocco.
L'estetica, in generale, è ben eseguita. Gli sviluppatori dichiarano che il suo aspetto è a 1 bit (ovvero monocromatico) e tutta la grafica è realizzata in MS Paint. Non sono sicuro che fosse una limitazione necessaria e sembra richiedere molto tempo, ma in generale sembra comunque carino. Puoi scambiare tra varie tavolozze, ma non ne ho mai trovata una che preferisca allo stile CGA bianco/nero o viola e blu. Tuttavia, ciò che mi piace è che, per impostazione predefinita, il gioco si presenta su uno schermo in una stanza buia con una finestra laterale. Aggiunge la bella sensazione di suonarlo in una stanza buia a tarda notte, il che è divertente perché di solito suonavo in una stanza buia a tarda notte.
La musica fa molto per adattarsi ai misteri. Ogni narrazione ha il suo tema e la musica si adatta a ciò che sta succedendo. Potrebbe essere riprodotto più velocemente durante una scena che induce il panico o rallentare per consentire un po' di suspense. È ben eseguito, ma potrebbe insinuarsi nel tuo orecchio. Solo un avvertimento.

mi sento come Mondo dell'orrore è un gioco per un gruppo specifico di persone in cui mi capita di cadere. Vedo molti modi, sia grandi che piccoli, in cui potrebbe non essere adatto alle persone. Devi avere un amore per il tipo di horror di Junji Ito, un affetto per le avventure classiche e una tolleranza per gli incontri casuali. Se hai un assegno in ciascuna di quelle caselle, probabilmente troverai molto da amare qui.
Mondo dell'orrore sembra centrare tutti i suoi obiettivi. Sebbene il suo approccio all’horror sia piuttosto derivato da Junji Ito, è applicato in modo creativo e con una visione propria. Non posso dire di essere rimasto sbalordito perché è davvero esattamente il gioco che afferma di essere. Tuttavia sono rimasto immensamente soddisfatto. È un'esperienza meravigliosamente modulare, ma se hai una paura mortale dei numeri, allora è lì che troverai il vero orrore.
(Questa recensione si basa su una build di vendita al dettaglio del gioco acquistata dal recensore.)
8
Grande
Sforzi impressionanti con alcuni problemi evidenti che li trattengono. Non sorprenderà tutti, ma vale il tuo tempo e denaro.
Come punteggiamo: La guida alle recensioni di Destructoid