rampage through time per ps1 pensa che tu non abbia amici
Va bene, sono tuo amico
Ho un enorme debole per il Furia serie. Ne sono stato affascinato da quando ero un ragazzino. Una delle prime cose che ho fatto mentre frequentavo il college è stata giocare Tour mondiale con una nuova conoscenza. È diventata una serie fondamentale per me e mio marito. È semplice. Entra come un mostro e distruggi le cose senza pensare fino alla fine del gioco. Furia: tour universale hai anche avuto un accenno di strategia nella gestione del tuo stock di vite.
Furia nel tempo è l'ultimo dei giochi che dovevo ancora giocare a meno che non si contino alcune porte portatili. È uscito su PS1 solo nel 2000, non avendo mai ricevuto un port o una riedizione. Per questo motivo, per me è stato un mistero. Qualcosa a cui tengo d'occhio così avrei avuto un altro titolo con cui giocare con mio marito, ma non qualcosa che dovevo scovare immediatamente. Alla fine, una copia incontaminata è entrata a far parte della mia libreria, ed era solo questione di trovare il tempo per essa.
Con una smorfia decisa e un suono terribile
Ho già dato il jist del Furia giochi, ma ecco qualcosa in più se non sei ancora chiaro. Giochi come un mostro di 20 piedi. Sei caduto in una città e il tuo obiettivo è raderla al suolo. Per fare questo, ti arrampichi sui lati degli edifici per prenderli a calci e pugni o calpestarli dall'alto. I militari umani (e in seguito gli alieni) cercano di fermarti, ma puoi ricaricare la tua salute mangiando persone o cibo gigante che trovi nelle finestre. Non c'è molto di più. È un atto per bilanciare la tua salute e distribuire quanta più distruzione possibile.
La versione arcade originale nel 1986 era un affare a schermo singolo. Era un buon quarter-muncher, ma aveva circa un miliardo (letteralmente 786) livelli che erano più o meno tutti uguali. Ciò ha reso le porte della console domestica piuttosto atroci poiché non ti sei fermato solo quando hai finito i quarti. Si aspettava che tu continuassi.
Nel 1997, la serie è stata ripresa con Furia: tour mondiale . Ciò ha preso il gameplay principale delle città appiattite e lo ha ampliato oltre un singolo schermo. Il gameplay era ancora quasi soffocantemente semplice, ma quando avevi un paio di amici con cui giocarci, in genere era molto divertente vedere in quale città saresti finito dopo.
Successivamente, Midway ha affidato lo sviluppo ad Avalanche Software, che ha realizzato un'esclusiva per console domestica, Furia: tour universale . Anche se il nome implica che forse trascorri molto tempo nello spazio, la maggior parte del gioco in realtà sta viaggiando di nuovo per il mondo. È facile liquidarlo come una pigra fotocopia di Tour mondiale , ma sono stati apportati molti piccoli miglioramenti per renderlo più adatto alle console. C'erano più mostri, la progressione è stata sezionata in un modo che ha reso un po' più importante la conservazione delle vite, la grafica era più varia, ma in gran parte si giocava per lo più allo stesso modo.
Anomalia spazio-temporale
Davvero non mi aspettavo Furia nel tempo per scuotere le cose. Solo il tempismo fa sembrare che stessero cercando di spremere un altro gioco dalla stessa formula. Il fatto che fosse un'esclusiva PS1 implica anche che non pensavano che valesse la pena portarlo sull'N64.
La grande scossa qui è che invece di calpestare la terra una terza volta, lo fai in periodi di tempo diversi. Ci sono diverse ambientazioni, che vanno dall'antico Egitto al futuro. In che modo questo influisce sul gameplay? Non molto. Ci sono alcuni nemici che spuntano solo in particolari periodi di tempo, ma gli edifici hanno sempre distrutto lo stesso nel corso dei secoli.
In molti modi, sembra un po' un passo indietro Giro universale . Dopo ogni tre livelli, ti fa giocare un minigioco, quindi ti sposta in un diverso periodo di tempo casuale. Sebbene ciascuno dei periodi di tempo presenti la propria estetica, c'è ancora molto copia + incolla e scambio di tavolozza. C'è molto di unico in ogni periodo di tempo, ma è difficile ignorare gli edifici e gli esseri umani che sono solo una ricolorazione di un altro periodo di tempo. C'è più varietà, ma non è così visivamente accattivante.
Accidenti
A questo punto, ti starai chiedendo perché Furia nel tempo porta il marchio di kusoge. Certo, ha i suoi svantaggi, ma niente che dovrebbe farlo sembrare un gioco di merda. Allora perché è stato scelto?
Accidenti Furia nel tempo. Accidenti, diamine.
Per qualche ragione insondabile, hanno scelto di eliminare la campagna cooperativa e non ha alcun senso. Ricordi quando ho detto che gioco a questi giochi con mio marito? Bene, tanto per quello. Le uniche modalità multigiocatore sono un torneo attraverso un determinato numero di periodi di tempo casuali e l'opzione per giocare attraverso minigiochi derivati e schifosi del gioco. Da nessuna parte troverai la soddisfazione di rovinare ogni periodo di tempo con i tuoi amici; non è un'opzione.
Non sono un'anatra
C'è una modalità 'avventura', ma è solo per giocatore singolo. Ecco dove diventa sconcertante: l'IA interpreta gli altri due mostri. No, questo non significa che tutti i mostri possano viaggiare dove vogliono, sono ancora tutti bloccati su uno schermo condiviso, quindi non so perché un essere umano non possa giocare come uno degli altri mostri. L'unica differenza è che c'è un vantaggio competitivo Furia nel tempo . Ti viene assegnata una stella in una qualsiasi delle tre categorie che esistono solo per darti un leggero vantaggio nei mini-giochi che digrignano i denti e che segnano la fine di ogni round. A proposito, se non riesci a battere i mostri del computer alla fine del round, ti viene data una fine del gioco e torna alla schermata del titolo. Sai, perché è quello che succede Furia è tutto incentrato su: vincere minigiochi schifosi.
Lo odio. Se mi chiedessi come fare il peggio che si possa immaginare Furia gioco, in cima alla mia lista si leggerebbe 'rendilo solo per giocatore singolo'. I giochi non erano esattamente così lunghi, ma sono innegabilmente ripetitivi. Non mi piace spesso avere persone in giro, ma l'unico modo in cui avrei mai potuto arrivare alla fine di uno qualsiasi dei giochi è avere qualcuno in giro con cui mangiare nachos. È solo più facile rimanere svegli quando c'è qualcuno che posso annoiare con fatti casuali sui videogiochi e lamentarsi di alcuni giochi di nicchia che non ottengono un port moderno. Estrarre il multiplayer è come sbarazzarsi dell'hot dog e tenere il panino. Non sono un'anatra! Non voglio solo mangiare il pane!
Solo pane
Non sono sicuro di ricordare l'ultima volta che sono stato così deluso da qualsiasi gioco. E tutto perché hanno semplicemente rimosso una funzionalità. Dev'essere così Alone fan della cooperativa a schermo diviso quando è diventato solo online per Aureola 5 . Potrebbe essere solo una questione di aspettative, ma non credo che queste aspettative siano irragionevoli.
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C'è sempre stato un lato competitivo per il Furia giochi, alcuni più direttamente di altri. Ma alla fine della giornata, tu e chi ti è stato coccolato volevi la stessa cosa: vedere tutti gli edifici crollati a terra. Quindi, non sono sicuro di cosa porti a questo: a Furia dove il multiplayer non è solo strettamente contraddittorio ma anche il vincitore è deciso da chi può giocare Asteroidi meglio. Quello che è successo? Questa è chiaramente la linea temporale più oscura.
Per fortuna, non era la fine della serie. Furia: distruzione totale è stato rilasciato nel 2006 su GameCube, PS2 e Wii. I critici dell'epoca lo denigrarono come più o meno lo stesso, ma dopo Furia nel tempo si è sparato alla rotula, sono felice che almeno l'abbiamo ottenuto.
Non parleremo del film 2018 in base alla licenza.
Per il precedente Weekly Kusoge, controlla questo link!