impressions starbound
Sparare per la luna
Nel 2011, è stato rilasciato Re-Logic terrari , che ha guadagnato enorme popolarità per il suo gameplay sandbox generato proceduralmente che aveva combattimenti e obiettivi per coloro che desideravano più di un semplice posto dove andare e scavare.
È stato un successo a sorpresa per me e alla fine ho trascorso centinaia di ore con esso. Alla fine, la vita è successa e terrari Il creatore Andrew 'Redigit' Spinks ha annunciato che non sarebbe più stato aggiornato, ma anche che l'artista Finn 'Tiy' Brice era passato a formare Chucklefish, il cui primo progetto sarebbe stato quello che molti considerano un successore spirituale di Re- Titolo della logica, ma ambientato nello spazio. Starbound sono nato.
I fan hanno sostenuto con fervore il progetto, con la sua campagna di crowdfunding nostrana che ha superato un milione di dollari in meno di un mese. Attualmente, hanno venduto oltre 180.000 preordini, ricevendo oltre 3,7 milioni di dollari a sostegno del progetto. Starbound è una sensazione indie, ma mentre si sforza di essere visto come la propria entità, sarà sempre confrontato con il suo predecessore.
Per la maggior parte, confronti tra terrari e Starbound sono adatti e forniscono un buon punto di partenza per la discussione, ma alla fine Starbound è molto più di un semplice ' terrari nello spazio'.
Starbound (Mac, PC (testato))
Sviluppatore: Chucklefish Games
Editore: Chucklefish Games
Rilasciato: TBA (beta ora aperto)
terrari i veterani si sentiranno familiari Starbound poco dopo l'avvio. C'è uno strumento di creazione del personaggio molto più robusto, che consente la personalizzazione di razza, genere, tratti e persino personalità (che determina la posizione e l'andatura). Quindi, i giocatori vengono spinti nella narrazione, andando alla deriva in orbita sopra un pianeta sconosciuto su un'astronave che è senza carburante. Dopo aver raccolto le poche risorse disponibili, i giocatori si teletrasportano sul pianeta e inizia l'avventura.
Nonostante sia impostato in futuro, dove la tecnologia consente il viaggio interstellare e il teletrasporto, Starbound inizia con oggetti e obiettivi prevalentemente primitivi. Esiste un multi-strumento futuristico che può essere utilizzato per scavare nel terreno, abbattere alberi e spostare oggetti da un punto all'altro. È importante sottolineare che, sebbene possa fare la maggior parte delle cose che un colono spaziale vorrebbe fare, fa il suo lavoro molto lentamente. Quindi la prima cosa che un nuovo giocatore farà di solito è abbattere un albero o due per il legname, scavare un po 'di pietra e metterli insieme per creare strumenti di pietra, che hanno funzioni più specializzate, ma lavorano molto più rapidamente.
A questo punto, il motore che guida il gioco iniziale si rivela: estrarre metalli preziosi, abbattere alberi, costruire strumenti migliori, armi, armature e ripari. Usa quelle cose per trovare materiali ancora migliori. Sopravvivere. Nel frattempo, la narrativa generale si profila: i giocatori devono trovare carburante per la loro nave per continuare ad esplorare la galassia.
Alcuni nuovi sistemi gettano un po 'di chiave inglese nelle cose. Oltre a doversi preoccupare della salute e dell'ossigeno, anche la fame e la temperatura sono fattori da considerare. Per evitare la fame, i giocatori possono uccidere creature aliene con un arco da caccia per raccogliere carne o dedicarsi all'allevamento di grano e mais. Per il calore, i personaggi devono solo stare vicino a una fonte di calore durante la notte. Inizialmente, i nuovi sistemi sembrano aggiunte leggermente fastidiose e inutili, ma contribuiscono all'idea Starbound non è solo un gioco sul mining. È un gioco sulla sopravvivenza.
Parlando di fonti proteiche indigene, la generazione di creature procedurali è piuttosto robusta. È dotato di bipedi, quadrupedi, volantini e nuotatori di ogni tipo di forma, dimensione, colore e temperamento. Mentre molti hanno attacchi di mischia di base, ho visto creature più esotiche con proiettili acidi o controllo sull'elettricità. Più interessante è che non tutta la fauna aliena è ostile; alcune creature coesisteranno felicemente con i coloni, purché non vengano attaccate per prime.
Quando i giocatori si avvicinano al mining e alla costruzione, spiccano alcuni aggiornamenti notevoli. I picconi ora funzionano di default su un'area di blocchi tre per tre anziché su un blocco alla volta. Il posizionamento dei blocchi per costruire strutture viene eseguito quattro alla volta. Entrambe queste operazioni possono essere modificate per funzionare su singoli blocchi per operazioni di precisione, ma nelle loro modalità predefinite rendono alcune delle porzioni più noiose vanno molto più rapidamente. Un altro accorgimento è che i materiali da costruzione non sono separati in blocchi di primo piano e sfondo; un clic sinistro posizionerà un blocco nella parte anteriore e un clic destro lo posizionerà nella parte posteriore. Sembra una piccola cosa, ma è solo un esempio di design elegante che razionalizza alcuni degli aspetti più banali dei giochi sandbox.
Un'altra gradita aggiunta per i nuovi arrivati è l'inclusione di missioni per guidare i giocatori nella giusta direzione. Mentre terrari ha una progressione di eventi, è spesso difficile da determinare e persino del tutto imperdibile per coloro che non cercano nei posti giusti. La prima cosa Starbound fa è dare istruzioni su come iniziare attraverso le sue missioni, guidando i nuovi giocatori nelle fasi iniziali del gioco senza essere troppo invadenti per i veterani.
Graficamente, Starbound è impressionante. Mentre mantiene un grosso pixel simile a terrari Ecco, le animazioni sono molto più dettagliate. Le armi oscillano più elegantemente e le creature interagiscono in modo più realistico con l'ambiente. Gli alberi ondeggiano e si rovesciano invece di esplodere semplicemente nel materiale da costruzione. Oltre al ciclo giorno / notte standard, gli effetti meteorologici come pioggia e fulmini rendono i pianeti di Starbound sentirsi più reali di terrari Il mondo unico.
Con innumerevoli mondi con biomi e animali selvatici unici, ognuno pronto per essere esplorato e colonizzato, Starbound La portata è incredibile. Dopo ore di gioco, ho visto solo una piccola parte dei pianeti che ho visitato e ne rimangono ancora migliaia da esplorare. Ci sono contenuti che conosco - sotterranei, villaggi, veicoli, combattimenti contro i boss e altro - ma che non ho ancora sperimentato personalmente. Questo gioco è enorme e ho appena graffiato la superficie.
Sfortunatamente, l'ambito del gioco lo ha mantenuto in sviluppo per un po 'più del previsto. Attualmente, Starbound è disponibile per giocare nella fase uno della beta, che è visibilmente privo di contenuti e ha una buona dose di bug. La maggior parte sono innocui, anche se in precedenza sono stato bloccato sulla nave, incapace di teletrasportarmi su un pianeta. Peggio ancora, l'attuale fase della beta ha visto un certo numero di passaggi di personaggi; anche se questi sono stati resi noti da Chucklefish, fa ancora male un po 'per cancellare ore di progresso. Per fortuna, possiamo aspettarci solo un altro personaggio che cancella prima dell'inizio della fase due della beta.
strumenti di test automatizzati per applicazioni web
Il mio tempo con Starbound è stato mozzafiato. Aggiunta di viaggi nello spazio in terrari sarebbe stato un obiettivo abbastanza ambizioso per la maggior parte degli studi, e un'idea abbastanza eccitante per i fan, ma Chucklefish è andato molto oltre Starbound che mi fa sentire piccolo. Non c'è modo per nessuno di trovare tutto ciò che c'è da trovare nelle profondità più profonde dello spazio. Sebbene visiterò dozzine, forse centinaia di pianeti nei prossimi mesi, posso solo sognare le storie non raccontate su una delle migliaia di pianeti che non saranno mai visitati. Per un gioco sull'esplorazione dello spazio, questa è la sensazione più perfetta che possa trasmettere.