pc port report no mans sky
Le porte sono come una scatola di cioccolatini
Quando la versione PC di No Man's Sky rimandato, ero molto triste. Sto anticipando questo gioco da molto tempo. Da allora sono un fan di Hello Games Joe Danger . Entrambi i giochi di quel franchise sono fantastici e ho passato decine di ore a giocarli. Quando Sean Murray ha detto che stava aggiungendo più supporto per la risoluzione in quello che era praticamente l'ultimo minuto, mi ha un po 'preoccupato.
Ora la versione per PC è qui ed è decisamente tutt'altro che perfetta. Non invalicabile per certo, ma anche non dove deve essere.
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(Tutti gli screenshot presi da me)
Testato su: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB di RAM, Geforce GTX 970, Windows 10. Frame rate misurato con RivaTuner
No Man's Sky su PC è un ottimo promemoria per il fatto che alcuni giochi hanno prestazioni incredibilmente diverse a seconda delle viscere del computer. Alcuni giocatori sostengono che non possono nemmeno lanciare esso, alcuni hanno crash ogni dieci minuti e altri, come me, stanno andando abbastanza bene.
Questo non vuol dire che questo è un buon porto, per niente. Voglio solo commentare che è stato perfettamente riproducibile dalla mia parte (puoi vedere con cosa sto lavorando sopra). Nonostante zero arresti anomali o problemi di avvio, No Man's Sky ha ancora molta strada da fare prima che diventi qualcosa che le persone si sentono a proprio agio giocando su PC.
Il problema più grande che ho riscontrato è la balbuzie e il frame drop. Il gioco diventa spesso instabile per nessun motivo evidente. Se non fosse così sporadico, lo aggiungerei al risultato della generazione procedurale. Tuttavia, il fatto è che ci sono balbuzie imprevedibili che ostacolano sicuramente l'esperienza su PC. Questo è qualcosa che molti giocatori hanno riferito di aver incontrato su una vasta gamma di rig, quindi sembra piuttosto banale.
Il frame rate massimo può essere modificato nel menu delle opzioni, ma ho visto cali costanti al di sotto di 60. I frame tendono a scendere indipendentemente da ciò che sta accadendo. Ho visto cali fino agli anni '20 alla volta, ma la maggior parte delle volte si aggira negli anni '50. È incredibilmente frustrante e, di nuovo, è qualcosa che sta accadendo nella comunità dei PC al momento.
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Un'altra lamentela che non so sarà mai risolta è la trama pop-in. Mentre si vola su un pianeta (e talvolta anche a piedi), non è raro vedere una montagna improvvisamente diventare molto più grande o un'intera collina improvvisamente apparire molto meglio di quanto non fosse un secondo fa. Questo è probabilmente il risultato di come il gioco genera proceduralmente pianeti e si spera che possano essere affrontati in futuro, ma non sarei sorpreso se non lo fosse.
Ci sono alcune soluzioni là fuori con cui alcuni utenti hanno avuto successo. Questo post reddit ha tre correzioni per alcuni dei problemi più comuni. Il problema di arresto anomalo sembra essere correlato al supporto SSE4.1, che non può veramente essere riparato dalla parte dell'utente. Speriamo che Hello Games possa fare qualcosa al riguardo ed essere in grado di supportare il maggior numero possibile di giocatori (anche se i suoi server non possono farlo).
I controlli del mouse e della tastiera funzionano bene e possono essere rimbalzati sul contenuto del tuo cuore. Vorrei che ci fosse una migliore navigazione nei menu come, non lo so, forse incorporare la rotellina del mouse? Il gioco funziona anche bene con un controller Xbox One o Steam. Personalmente, preferisco il controller Steam per quanto sia personalizzabile e per il fatto che posso attivare i controlli giroscopici ogni volta che mi sento dannatamente bene.
Ci sono cursori del campo visivo per quando sei a piedi e nell'astronave che possono essere regolati individualmente. Anche se al massimo, che è 100, non sembra proprio giusto. Il post reddit collegato sopra mostra un modo per aumentarlo a 120, e sta solo modificando i valori in un file di testo, quindi chiunque può farlo.
Ci sono alcuni problemi con l'alt-tab a seconda delle tue opzioni. Nella modalità tradizionale a schermo intero, non alt-tab lontano. È impossibile tornare in gioco dopo aver ridotto a icona la finestra e ho dovuto forzarlo a chiuderlo ogni volta. Quando usi il borderless, ovvero la migliore opzione di visualizzazione, dovrai fare clic sullo schermo del gioco dopo aver nuovamente premuto il tasto ALT. Ti verrà mostrato un mouse (anziché il cursore del gioco) fino a quando non lo fai.
Ci sono altri piccoli fastidi che iniziano a sommarsi nel tempo. Prima di tutto, perché diavolo devo tenere premuto il tasto sinistro per farlo nulla nei menu? Mi sento come se stessi giocando a un gioco Kinect e passando la mano su qualcosa solo per selezionarlo. Ciò è aggravato dal fatto che alcune cose, come le intestazioni nel menu di pausa, sono selezionate senza tenere premuto il pulsante! Per favore, sbarazzati di questo. Inoltre, consentimi di rimuovere i messaggi popup in basso a destra. La metà delle volte mi dicono qualcosa che o 1) ho imparato ore fa o 2) per cui non ho uno scopo in questo momento. Inoltre continua a dirmi di riscattare il mio bonus pre-ordine e non voglio.
No Man's Sky sicuramente ha molto spazio per crescere su PC. Hello Games è una piccola squadra che si occupa di un sacco di cose in questo momento, quindi potrebbe richiedere del tempo, ma speriamo che ci arrivi. Le cose vanno molto male o mancano a seconda del tuo rig, quindi fai qualche ricerca prima di immergerti e acquistare. Finora ho avuto un'esperienza relativamente indolore, ma so che è vero il contrario per gli altri.
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Il 'driver pronto per il gioco' di Nvidia dovrebbe essere disponibile la prossima settimana e si spera che possa risolvere alcuni problemi. Per ora, mi diverto ad esplorare la galassia, anche se non è l'esperienza più fluida là fuori.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco acquistata dall'autore.)