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Cicoria: un racconto colorato
I premi complessivi di Gioco dell'anno, negli ultimi anni, possono essere spesso imprevedibili ed emozionanti. A volte il vento soffia verso AAA, a volte è indie. Passando al setaccio tutti i nostri precedenti vincitori nella storia del sito, c'è un buon mix di entrambi: ma il vincitore di quest'anno è decisamente una delle colonne più piccole di quel pantheon. È un onore presentare il nostro premio Best Overall Game 2021 a Cicoria: un racconto colorato .
È facile capire perché a Zelda -come con una colonna sonora killer sarebbe in corsa. Ma sono davvero contento di essere stato in grado di giocarci prima del processo di votazione, perché ora capisco perfettamente perché ha vinto. Durante la mia prima sessione, prima che me ne rendessi conto, sono stato risucchiato. Cicoria è così disinvolto che fondamentalmente ti induce a suonarlo per ore e ore.
Mentre molti giochi sono vincolati da un sistema di progressione o missioni secondarie prive di emozioni ma ricche di ricompense, Cicoria prende il tatto opposto. Invece, detti compiti si sentono gratificanti a livello personale e distribuiscono cosmetici. Prima che me ne rendessi conto, stavo mescolando e abbinando i vestiti come se stessi preparando per una sfilata di moda, cercando di trovare ogni oggetto da collezione nascosto che potevo. Questo è il tipo di gioco di cui alcuni di noi hanno bisogno in questo momento. L'immagine qui sotto che ho preso direttamente dal mio playthrough dice tutto.
Ma Cicoria è progettato in modo molto intelligente in quanto si rivolge anche a più gruppi. Anche se il combattimento non è al centro dell'attenzione, si addentra in quell'arena con i suoi boss del cibo di conforto, direttamente dai giochi retrò della vecchia scuola. Inoltre, ha un sistema di suggerimenti variabile (e legato alla tradizione) che può essere richiamato da nessun suggerimento, a un piccolo accenno , a andare in questo preciso luogo .
Prima ho menzionato l'emozione, che è una parte importante in perché Cicoria legato a tanti critici e giocatori allo stesso modo. Proprio come Azzurro , Cicoria ha un throughput umanistico con cui molte persone si relazionano, a volte in modo scomodo. È audace senza spigoli: una qualità sempre più rara.
Molti di noi hanno risuonato con Cicoria su più livelli, ma penso che la nostra immagine di Zoey Handley qui sotto dica tutto:
I precedenti vincitori del gioco dell'anno di Destructoid:
2020 – Ade
2019 – I mondi esterni
2018 – Dio della guerra
2017 – The Legend of Zelda: Breath of the Wild
2016 – Sorvegliare
2015 – Bloodborne
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2014 - Bayonetta 2
2013 – L'ultimo di noi
2012 – The Walking Dead di Telltale
2011 – Cancello 2
2010 – Super Mario Galaxy 2
2009 – Uncharted 2: Tra i ladri
2008 – Dato per morto
2007 – Bioshock