recensione loop8 l estate degli dei

Vieni di nuovo?
Cosa è importante sapere Loop8: L'estate degli dei , e forse il motivo per cui non ne abbiamo ancora visto una demo è che non è un gioco di ruolo nel senso tradizionale. Sì, ci sono statistiche da costruire e mostri da combattere, ma quest'ultima è una piccola parte del pacchetto finale, mentre la prima si ottiene completando un piccolo numero di compiti ogni giorno di gioco. È meglio pensarci Cammina8 come simulatore sociale piuttosto che come gioco di ruolo. Immagina solo il Creatore di principesse serie e sei a metà strada.
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Loop8: L'estate degli dei (PC, PS4, Switch (recensito), Xbox One)
Sviluppatore: SIEG Games
Editore: Xseed Games
Uscita: 6 giugno 2023
Prezzo consigliato: $ 49,99
Nei panni di Nini, l'ultimo arrivato nella pittoresca cittadina costiera di Ashihara, sei lì per proteggere il villaggio dagli spiriti invasori chiamati Kegai mentre fai amicizia, costruisci legami e scopri i retroscena delle uniche altre 12 persone in città. Ogni giorno sei libero di fare con Nini quello che vuoi. Puoi andare a scuola per alcune lezioni estive facoltative, trovare una persona specifica con cui chattare o migliorare le tue statistiche in una delle aree di allenamento di Ashihara. Se vuoi conoscere una persona, puoi chiacchierare con lei durante la giornata o chiederle di unirsi a te mentre ti muovi per la città. Il tempo scorre rapidamente ogni giorno e quando ti impegni in un'attività come studiare una mappa del Giappone, fai un salto in avanti.
Alla fine, un Kegai possederà uno degli abitanti della città. Ti vengono forniti suggerimenti su chi è, e quando lo capisci e ti avvicini a loro nel posto giusto ad Ashihara (o semplicemente ti imbatti in loro, come è successo a me una o due volte), un portale per una versione speculare della città apre. Una volta che qualcuno viene posseduto da un Kegai, hai solo pochi giorni per costruire la tua squadra e sconfiggerlo. Se non riesci a farlo in quel tempo o uccidi accidentalmente qualcuno che intendevi mantenere in vita, Nini può riportare il mondo al suo primo giorno in città.
Questo è il ciclo di gioco titolare di Cammina8 . Il tuo obiettivo è sopravvivere fino alla fine del mese, anche se il gioco non te lo spiega chiaramente. Cammina8 è leggero nella direzione e nello scopo in quanto preferisce che i giocatori definiscano la propria avventura e raccontino la propria storia attraverso il suo ampio sistema sociale. Xseed ha fatto molto per potenziare il 'sistema di intelligenza artificiale guidato dalle emozioni', altrimenti noto come sistema Karel, ma potrebbero volerci alcuni cicli per vedere che ha qualche tipo di effetto. L'idea generale alla base è che ogni azione che intraprendi nel gioco avrà un impatto su ciò che i personaggi dicono e fanno. Se sei cattivo con qualcuno, il suo odio per te potrebbe ritorcersi contro di te se Nini dovesse affrontarlo in battaglia. In teoria, il sistema Karel promette esperienze uniche attraverso ogni giro che esegui. In pratica…
Ritorno all'una
Le narrazioni in loop non sono una novità. Con la maggior parte dei giochi, il tuo protagonista è consapevole di ciò che sta accadendo e utilizza la propria esperienza per migliorare la corsa o il ciclo successivo che effettua. Cammina8 adotta un approccio diverso. Mentre alcune statistiche vengono trasferite attraverso i cicli, tutto il resto viene ripristinato alla base quando si ricomincia. Ciò non significa solo che dovrai iniziare ad allenarti da zero, ma dovrai anche ricominciare a costruire quelle relazioni, affrontando le stesse conversazioni, sperimentando gli stessi eventi e osservando Nini che ha le stesse rivelazioni.
A suo merito, puoi riguadagnare ciò che hai perso nel giro molto più rapidamente rispetto a quando lo hai guadagnato la prima volta. Quindi, se farai progressi nel costruire un'amicizia in erba con Nanachi, l'otaku della città, sarai in grado di affascinarlo più velocemente nella tua prossima partita. Anche le statistiche che ottieni allenandoti in città si ricostruiscono rapidamente, anche se la loro importanza impallidisce in confronto alle benedizioni che ottieni.
Musasa, un mitico scoiattolo volante, è una creatura che vedrai molto in questo gioco. Ogni volta che visiti un santuario in città e spesso quando chiacchieri con una persona, questo piccoletto apparirà e offrirà una benedizione da parte di un dio. Le benedizioni aumentano le tue varie statistiche e sono le uniche cose che vengono trasferite all'inizio di ogni ciclo. Il tipo di benedizione che ottieni è in gran parte casuale, ma chi viene benedetto dipende dalle tue azioni. Se Nini visita un santuario da solo, la benedizione andrà a lui. Se visiti un santuario con un'altra persona, o se Musasa appare dopo aver parlato con qualcuno, la benedizione spesso, se non sempre, andrà a loro. Più benedizioni ricevi per Nini e il resto delle persone in città, più saranno utili nel mondo dello specchio.

Poiché Musasa appare così frequentemente durante questo gioco, consiglio vivamente a tutti di aggiornare alla versione 1.02 prima di giocare poiché include l'opzione per saltare le animazioni di benedizione.
Fidati di me su questo.
Sono solo le emozioni che mi prendono il sopravvento
Per le prime 10 ore di Cammina8 , ho faticato a orientarmi su ciò su cui avrei dovuto concentrarmi. Il sistema Karel non sembrava avere alcun impatto, né in battaglia né nelle conversazioni generali. Ho capito come le mie scelte nelle chat hanno migliorato o ridotto i miei legami con le persone in città, ma è difficile preoccuparsi davvero di quelle scelte quando spesso la ricompensa per aver portato avanti la tua relazione era solo un semplice 'grazie'. Trovavo anche difficile preoccuparmene quando alcune conversazioni innescavano eventi quasi in modo casuale. Sono sicuro che non siano casuali e che c'era qualcosa che avevo fatto, uno stato relazionale che avevo incontrato, per innescare questi eventi. Ma non potrei dirti i passaggi che ho seguito per sbloccarli.
Ogni personaggio ha tre livelli di emozione: amicizia, affetto e odio, che sono influenzati dalle scelte che fai. Più sei amichevole con qualcuno, più opzioni avrai nelle conversazioni. Man mano che la vostra amicizia cresce, potrete suggerire attività, allenarvi insieme e persino uscire con qualcuno. Più qualcuno ti odia... beh, in realtà, non so cosa succede quando qualcuno odia Nini perché tutti lo hanno amato durante tutte le mie corse. Le uniche persone che odiavano Nini erano probabilmente quelle che avevo ucciso, ma era abbastanza facile resettarlo con un altro loop.

Capire cosa provano gli uni gli altri gli abitanti di Ashihara è la chiave per far arrivare tutti vivi alla fine di agosto. Aggiungere al tuo gruppo qualcuno che abbia un forte legame emotivo con la persona posseduta dal Kegai può influenzare l'esito della battaglia. Non volevo uccidere le persone che avevo ucciso nel gioco, ma non mi era stata data un'opzione per la maggior parte di loro perché non avevano alcun legame con i membri del mio gruppo. Ecco perché è importante capire subito chi è posseduto, in modo da poter costruire un rapporto con coloro con cui condividono legami emotivi. Mi ci sono voluti troppi giri per capirlo, ma una volta fatto, ho avuto una visione più chiara di come procedere. Sfortunatamente, andare avanti a volte significava tornare all’inizio.
Non voglio litigare con te
Ogni loop che ho eseguito ha comportato ore di gioco ripetitivo. Ripercorrere le stesse conversazioni si esaurisce rapidamente e ogni ciclo può durare fino a sette ore a seconda delle tue azioni e di quanto sei soddisfatto della tua traiettoria. Ho avuto un loop in cui sono quasi arrivato alla fine del mese solo per vedere Saru, il mio migliore amico di quella corsa, morire negli ultimi secondi di battaglia. Con il cuore spezzato, avevo una scelta: faccio il loop e seguo di nuovo i movimenti, o avvio il mio ultimo salvataggio?
Ovviamente ho optato per quest'ultima opzione.
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Giocare Cammina8 è simile ad una guerra di logoramento. Il gioco fa del suo meglio per logorarmi con la sua natura ripetitiva, mentre io ho fatto del mio meglio per perseverare e guadagnarmi tutte quelle benedizioni. Qualunque sia il divertimento che ho avuto nelle prime ore del mio tempo, si era esaurito quando sono atterrato nell'ultimo giorno del mio ultimo giro. Anche le battaglie di Cammina8 , sebbene meravigliosamente cinematografico nel design, non è riuscito a invertire il corso dei miei sentimenti verso il gioco.
Non aspettarti troppi combattimenti o dungeon estesi ad Ashihara. Nini e i suoi amici combatteranno solo in una versione speculare della città e, anche se ci saranno scaramucce in cui impegnarsi, potrai dirigerti dritto verso il boss senza penalità. In battaglia, hai il pieno controllo su Nini mentre i tuoi partner sono controllati dall'IA, presumibilmente prendendo le loro decisioni in battaglia in base alla loro connessione con te, con l'altro membro del gruppo e con il nemico posseduto da Kegai. Puoi attaccare usando una delle tre emozioni con l'odio che fa il maggior danno.
Tuttavia, più usi l’odio, più potente potrà diventare il tuo nemico. Ho continuato ad attaccare con amicizia e affetto e ho fatto tutto bene, mantenendo la forza del nemico al minimo per la maggior parte delle mie battaglie. Sono morto o ho perso compagni nei miei primi giri, ma man mano che completavo più corse, ricevevo più benedizioni e creavo connessioni più forti, qualunque sfida avessi affrontato in precedenza si è attenuata. Dopo molti tentativi con le cose che non andavano mai del tutto nel verso giusto, sono finalmente riuscito a mettermi in un giro in cui era chiaro che tutti avrebbero ancora respirato prima dell'arrivo di settembre.

A quel punto, avevo dedicato molte più ore di quanto avessi mai voluto o dovuto. E non mi sembrava di vincere grazie alla mia strategia o abilità. Stavo vincendo perché ho passato abbastanza ore a incitare il sistema Karel fino a quando per me era quasi impossibile perdere.
Eccoti di nuovo qui
Mentre eseguivo ogni ciclo Cammina8 , mi sono reso conto che i sistemi che una volta trovavo ottusi erano piuttosto elementari. Una volta abbandonate le mie aspettative su come pensavo che questo gioco dovesse essere giocato - come provare ad aumentare le statistiche di forza basandosi sull'idea sbagliata che avrebbe garantito a Nini attacchi più forti - ho iniziato a vedere questo gioco per quello che è. Cammina8 ha una forte aura di “prova di concetto” al riguardo.
È un esperimento di game design, che non funziona come dovrebbe. La lunga ripetizione di ogni ciclo uccide l’entusiasmo, mentre il sistema Karel non ha l’impatto che dovrebbe. Ti viene dato poco aiuto per capire quali azioni portano a quali risultati, e il sistema di conversazione al centro di ogni interazione personale può sembrare un lavoro impegnativo, costringendoti abitualmente a parlare con qualcuno cinque o sei volte di seguito per farcela. tutti i dialoghi preimpostati prima di avere accesso alle scelte di conversazione. Per arrivare alla fine, almeno se vuoi un buon finale, dovrai risciacquare e ripetere molto, e non sono sicuro di quante persone si sottoporranno a ore di gioco limitato e dialoghi ricorrenti.
Nonostante tutti i suoi spigoli, e ce ne sono molti, penso ancora Loop8: L'estate degli dei è uno dei giochi più interessanti a cui giocherò quest'anno. Potrebbe anche essere la partita più deludente a cui giocherò quest’anno. C'è molto potenziale nelle singole idee e concetti qui esposti, ma quel potenziale è bloccato dietro alcune estenuanti decisioni di progettazione che hanno prosciugato il gioco di qualunque gioia cercasse di fornirmi.
(Questa recensione si basa su una build di revisione del gioco fornita dall'editore.)
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5
Mediocre
Un esercizio di apatia, né solido né liquido. Non esattamente male, ma nemmeno molto buono. Solo un po' 'meh', davvero.
Come punteggiamo: La guida alle recensioni di Destructoid