juri is most complex character street fighter v roster
Ecco una guida per iniziare
(Immagine dell'intestazione da Dead End Thrills)
Lo ammetto, sono un po 'in ritardo a pubblicare questa guida rispetto alla mia cronologia interna. Ho una buona ragione, però, e penso Street Fighter V i fan capiranno. Vedi, tra il suonare e la ricerca di Juri, ho interpretato la modalità storia di SFV e non ho mai voluto toccare mai più il gioco. Santa merda, tutta quella cosa era terribile . Seriamente, penso che Nic sia stata troppo gentile dandogli un 4. L'intera cosa mi ha disgustato e ho smesso di giocare per un po '.
Comunque, Juri è in gioco ora! Ero entusiasta di sapere che non hai più bisogno di tenere premuti i pulsanti per conservare le sue mosse, perché era un enorme ostacolo all'ingresso per interpretare il personaggio. Si scopre che mentre quella barriera è decisamente più bassa, è ancora uno dei personaggi più difficili con cui essere efficiente nel complesso SFV roster.
Le basi
Juri è un personaggio incentrato sulla gestione delle risorse. So di averlo detto prima su Ibuki, ma era perché non avevo ancora visto di cosa si trattasse Juri. Oltre alla tradizionale gestione dei contatori, Juri può memorizzare tre risorse aggiuntive usando le sue mosse speciali principali. Rompiamo quelle mosse.
- Fuharenkyaku (quarto di cerchio in avanti, calcio)
Questa è facilmente la mossa più importante di Juri. Ogni versione di kick memorizzerà una risorsa separata, e sono indicate nella parte inferiore dello schermo, accanto agli altri contatori, in questo modo:
Sono visualizzati in ordine da sinistra a destra: Low Kick, Medium Kick e High Kick. Una volta memorizzato, eseguendo la stessa mossa speciale con il pulsante di calcio corrispondente, Juri eseguirà un attacco effettivo. Durante la conservazione, solleverà la gamba in aria per un breve momento. Spezzerò ulteriormente queste diverse risorse perché parlare di ognuna è importante.
miglior software per clonare un disco rigido
1. Calcio basso: l'uso della risorsa memorizzata invia un proiettile basso che non va lontano o fa molto danno. Tuttavia! Questa è una risorsa incredibilmente importante per Juri. Ti consente di creare spazio e aiuta a controllare il ritmo della partita. Se il tuo avversario deve fare il backup o bloccare, ti dà il tempo di costruire le sue altre risorse.
2. Calcio medio - Juri balza in avanti ed esegue un calcio ad arco. Questo può andare oltre alcune mosse ma è anche super punibile. Utilizzato principalmente in combo.
3. Heavy Kick: due spin-back da dietro a dietro. Questa mossa è ottima per punire le mosse soffiate dal tuo avversario e per usarle in combo.
Sapere quali risorse sono disponibili per te e quando caricarle è cruciale, ed è ciò che la rende la combattente più complessa del gioco (finora). Per la cronaca, lanciare un avversario fa non purtroppo, ti concedi abbastanza tempo per ottenere un addebito.
- Ryondatsu (quarto di cerchio dietro, calcio)
Questa mossa è grande a punire le palle di fuoco. È certamente un mio piacere colpevole. In effetti, se posso permettermelo, mi piace saltare la palla di fuoco con questa mossa e annullare la sua Arte Critica per una combinazione semplice ma efficace. Inferno, la versione Heavy Kick è quasi andata attraverso lo schermo , rendendo il lancio di palle di fuoco incredibilmente insicuro contro un Juri con risorse. La versione EX ha immunità ai proiettili.
- Tesenrin (Dragon-punch motion, Kick)
Probabilmente meglio conosciuta come la sua 'girandola', questo può essere un buon anti-aereo quando si usa la versione Medium Kick. La versione Light Kick può essere cancellata nella sua Critical Art, ma ho dovuto passare una discreta quantità di tempo in laboratorio per abituarmi a questo, dal momento che è un movimento DP seguito da due quarti di quarto (sono piuttosto cattivo nell'esecuzione ).
- Kasatsushu aka Juri's V-SKill (Medium Punch + Medium Kick)
Un'altra risorsa da conservare! Tenere gli input metterà Juri in posizione accovacciata mentre carica questo movimento verso l'alto. Saprai quando è completamente carico perché uscirà uno sbuffo di fumo come se avesse appena lanciato una scoreggia malvagia. Puoi salvarlo tratteggiando in qualsiasi momento. Puoi anche annullare la mossa stessa toccando di nuovo gli input. Completamente carica, questa mossa diventerà invincibile proiettile e attraverserà lo schermo. Ancora una volta, non lanciare palle di fuoco contro un Juri con risorse.
- Feng Shui Engine Alpha aka Juri's V-Trigger wtf è quel nome (HP + HK)
Il suo V-Trigger cambia molto su Juri, in particolare la capacità di incatenare le sue normali da basse ad alte. Ciò significa che puoi inserire LP-> MP-> HP e funzionerà come una combo target, consumando parte del suo misuratore V. Questo funziona anche in aria e mentre ti accovacci. Ci sono anche molte altre modifiche, forse la più importante delle quali è che non hai più bisogno di negozi per usare il tuo Fuharenkyakus. Usarne uno esaurirà parzialmente il misuratore V, quindi usali saggiamente! Da quello che ho letto, è meglio non impazzire nello scatenare Fuharenkyakus mentre in V-Trigger, dal momento che esaurisce così tanto la barra.
Combo e anti-aeree
Dalla mia esperienza, le combo di prova di Juri non sono molto utili al di fuori della modalità di prova. Capcom è stato molto colpito e perso con la modalità di prova di ogni personaggio, e Juri sicuramente si sente come un fallimento. È anche uno dei personaggi più tecnici del roster a causa di quanto tutto sarà particolare.
Per giocare a Juri in modo efficace, devi capire molto di ciò che rende complessi i giochi di combattimento. Matchup specifici, spaziatura, gestione delle risorse, ecc. Ecc. Dovrai saperlo Questo combo non funzionerà senza questi risorse disponibili o attive quelli personaggi. Questo è il motivo principale per cui ho intenzione di attenermi ai personaggi più semplici e lasciare Juri ai professionisti.
Ripartirò le sue combo in due categorie. Il primo che chiamo 'Oddio non ho idea di quali risorse ho, ma ho bisogno di combinare'. È piuttosto autoesplicativo, credo. Molte di queste combo dipendono dal fatto che tu abbia o meno risorse specifiche e, se sei come me, a volte non hai la minima idea di quali accuse fai o non hai nel caldo del momento. La seconda categoria è la categoria 'I got this', in cui hai il controllo e vivi un po 'di nirvana mentre giochi, sapendo esattamente cosa hai a disposizione.
'Oh dio non ho idea di quali risorse ho' combo
- Punch leggero, Light Kick, Heavy Kick Tesenrin
Entrambe le normali qui possono anche essere eseguite accovacciate. Questa è una grande combinazione che viene fuori abbastanza rapidamente e, soprattutto, per questa categoria, non richiede letteralmente risorse. Trovo che la spaziatura sul collegamento dell'HK Tesenrin possa essere un po 'funky, quindi è generalmente più sicuro terminare con la versione Light Kick.
- Pugno medio, avanti o indietro + pugno medio, calcio medio Tesenrin
Tesenrin è un buon combo-end quando hai perso la traccia delle tue risorse o stai andando nel panico. Le versioni MK e HK creano uno spazio decente tra te e l'avversario. La versione LK si collega con molte cose, ma attenzione mancanza di spazio creato quando termina con esso. Può essere usato per mantenere la pressione a volte.
- Pugno pesante accovacciato, calcio pesante Ryondatku
Semplice ma efficace. Crea anche un po 'di spazio. Puoi modificarlo un po 'e fare cHP, LK, LK Tesenrin se ti senti vivace.
Combo 'Ho capito'
- Calcio medio accovacciato, calcio pesante Fuharenkyaku, Calcio medio Fuharenkyaku
Vedi l'ultima parte? Impegnalo nella memoria perché puoi collegare molte cose al suo interno. Questa era la mia combinazione preferita quando sapevo di avere queste due risorse immagazzinate. Anche il Crouching Medium Punch funziona come un buon antipasto qui poiché esce un po 'più veloce, anche se sacrifichi un po' di portata.
- Calcio medio saltellante, Pugno pesante accovacciato, Calcio medio Fuharenkyaku, Pugno medio accovacciato, Calcio pesante Fuharenkyaku
Questa è una delle mie combinazioni preferite, anche se è difficile tirarla fuori quando vado nel panico in una partita. Ma solo sapendo mi ha aiutato molto perché ne prendevo pezzi e li applicavo alle mie situazioni, a volte. Questa è una grande combinazione da usare se il nemico è stordito.
- Anti-Airs
Come accennato in precedenza, Medium Tesenrin è una buona opzione per gli avversari in arrivo. La sua Critical Art è anche utile come anti-air, anche se ci sono molti usi migliori per questo.
video
Sicuramente uno dei video meglio prodotti là fuori. Mostra le combinazioni al rallentatore prima di visualizzarle in tempo reale, permettendoci di vedere (e leggere) la combo due volte. Molte combo che ho usato sono state tratte da questo video, dal momento che sono abbastanza pratiche.
Bafael, se stai leggendo questo (non lo sei), ti preghiamo di fare un po 'più di sforzo nel modificare questi video. Il semplice testo bianco su sfondo nero va bene, ma mostra le combo sullo schermo che stai usando! Ho capito, mostra gli input a sinistra, ma dover vedere la combo, vedere gli input e impegnarli in memoria richiede più ripetizioni, il che fa schifo.
Ad ogni modo, questo video entra in alcune cose più complesse come le combo V-Skill (di cui non ne conosco nessuno). Bafael fa sempre grandi cose, e questa non fa eccezione. Vorrei solo che fosse più facile da capire.
Mi è piaciuta particolarmente la 'Week Of' di Max! per Juri, dato che mi sembrava davvero di imparare con lui. A volte non è così vocale con i suoi pensieri e rende meno di un'esperienza di apprendimento, ma non è così. Grandi serie da un grande membro della comunità.
A proposito di grandi membri della community, ecco il video di VesperArcade. Questo particolare video si concentra sulle combo 'BnB' di Juri, ma il canale ha altri video come questo sulle combo V-Trigger. Personalmente, mi piace che i video vengano suddivisi anziché raggruppati in un unico video lungo. Questo è probabilmente il video più utile e meglio modificato qui; Le cose di Vesper sono sempre di prim'ordine.
(Questa guida si basa su un codice Season Pass fornito dall'editore.)