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Il vecchio volto del franchise ritorna
La prima stagione di Double Helix di Istinto omicida è finito, e qui a chiudere tutto è Fulgore, che crea otto personaggi in totale nel mix. Mentre dopo il lancio sono arrivati solo altri due combattenti, fanno una grande differenza in termini di meta-gioco e aiutano a cambiare le cose considerevolmente.
Spinal è stato sicuramente una bella aggiunta, ma Fulgore aumenta considerevolmente la posta in gioco.
Killer Instinct: fulgoris (Xbox One)
Sviluppatore: Double Helix Games
Editore: Microsoft Studios
Data di uscita: 31 gennaio 2014
Prezzo consigliato: $ 4,99 ($ 20 Season Pass, $ 40 Ultra Edition)
Anche se è un po 'lento, è chiaro fin da subito che Fulgore è una grande potenza. Il suo tratto distintivo della lama è tornato (ora un comando di calcio in avanti invece di una mossa di carica), così come il suo occhio laser, proiettile, shoryuken (fetta di plasma) e teletrasporto. È molto simile a Jago, nel senso che è uno schema 'Shotokan' che è molto facile da imparare, ma difficile da padroneggiare, specialmente nel caso di questo robot. Il teletrasporto di Fulgore è particolarmente ingegnoso perché ogni comando (leggero, medio, pesante) lo trasferirà nella stessa posizione ogni volta - in altre parole, non è relativo all'avversario, quindi non c'è confusione nel calore del momento.
Il suo misuratore d'ombra esegue un'azione di carica per mezzo di un'abilità che deve essere usata manualmente (calcio discendente). Fulgore potenzia il suo core come se stesse diventando Super Saiyan. Può essere estremamente difficile sfidare un avversario aggressivo, ma non è troppo difficile far scoppiare qualcuno con un finitore, precipitarsi indietro e potenziare, anche se è solo per pochi secondi. Quasi tutti i suoi attacchi possono essere modificati tramite l'ombra - persino il suo teletrasporto (che aggiunge danni)! Ci sono 10 blocchi in tutto, e ci vogliono quattro per estrarre un modificatore di ombre. Stranamente un metro intero aumenta un po 'la velocità di Fulgore, quindi c'è un interessante sistema di ricompensa del rischio che i giocatori possono sperimentare.
Dove Fulgore differisce completamente dal resto del cast è la sua unica mossa Devastation Beam, che richiede un massimo misuratore di ombre e una modalità Instinct attiva da eseguire. È davvero difficile atterrare (e facile da cercare per il tuo avversario), e se provi a mescolarlo in una combo si ridurrà considerevolmente. Tutto sommato è una punizione malvagia e indipendente, e un'ottima opzione di cui non ha nemmeno davvero bisogno.
Aiuta che il suo modello di personaggio è ben fatto e sfoggia una grande quantità di dettagli fino ai razzi che aumentano le gambe e le braccia quando si usa una determinata mossa. Il nuovo look rimane fedele anche al suo modello classico mentre lascia il segno sulla serie: complimenti a Double Helix per avercela fatta. Come bonus aggiuntivo, l'aggiornamento del titolo Fulgore aggiunge un'altra arena nella rotazione.
È troppo presto per vedere quanto sia equilibrato Fulgore nel grande schema delle cose (i miei primi segnali di avvertimento mi dicono che una patch è in arrivo nel prossimo futuro, eppure Spinal sembra essere un ottimo contraccolpo), ma è un benvenuto oltre al cast. Non solo è assolutamente essenziale per a Istinto omicida è uno dei combattenti più riconoscibili, ma è un personaggio utile che dovresti prendere immediatamente se sei un giocatore attivo.
Ora che Double Helix è fuori gioco, spero che Iron Galaxy possa offrire una possibile Stagione 2 (Combo e Cinder, per favore).