quest for camelot su game boy color e esattamente brutto come pensi
Siamo i Cavalieri della Tavola Rotonda, balliamo ogni volta che possiamo.
Alla ricerca di Camelot non è il primo kusoge che Nintendo ha inserito in uno dei suoi cataloghi retrò di Nintendo Switch Online, ma potrebbe essere il più strano. Voglio dire, è stato così facile ottenere il permesso dalla Warner Bros.? Sicuramente nessuno ha chiesto questo. Nessuno in Nintendo avrebbe potuto guardare un elenco di giochi GBC e concentrarsi su questo come qualcosa che doveva assolutamente essere presente nel servizio. Penso che ogni gioco, indipendentemente da quanto sia pessimo, meriti di essere disponibile su piattaforme moderne, ma dal punto di vista degli affari, perché qualcuno dovrebbe scegliere questo gioco?
Ciò che in realtà mi ha convinto a giocarci è il fatto che è sviluppato da rovina della mia esistenza : Tito. Come dico sempre: 'Non è divertente se c'è una volpe sulla scatola'. Ma, cosa più strana, è stato pubblicato dalla stessa Nintendo. Questo potrebbe essere in parte ciò che lo ha aiutato a ottenere il suo posto nel canale Game Boy Color di Switch, ma solleva anche più domande.
Mangiamo prosciutto, marmellata e spammo molto
Alla ricerca di Camelot è un film del 1998 che ricordo esistesse. Ricordo di averlo visto, ma non ricordo nient'altro. Quindi ho fatto quello che farebbe qualsiasi giornalista di videogiochi: ho letto la sinossi della trama su Wikipedia. A quanto pare, il gioco (anch'esso pubblicato nel 1998) segue in un certo senso la trama.
Interpreti nei panni di Kayley, che sogna di seguire le orme del padre morto e diventare un cavaliere. Nel frattempo, Ruber ha la sua ambizione di rubare Excalibur a Re Artù. Gli errori accadono ed Excalibur cade in una foresta proibita. Kayley si imbarca quindi in una missione per ottenere le posate incantate e sconfiggere Ruber, perché la vendetta sarebbe davvero dolce.
Il gioco stesso prende molto in prestito da The Legend of Zelda: Link's Awakening , che è probabilmente la cosa più bella che qualcuno possa dire al riguardo. L'inventario funziona in gran parte allo stesso modo, con la mappatura di elementi specifici sui due pulsanti. Non utilizza lo stesso design del mondo, ma sceglie invece una struttura basata sui livelli con molti elementi specifici del contesto. Immagino che quello che sto dicendo sia che non trae alcun vantaggio dalla copia di un gioco migliore.
La seconda cosa più bella che si potrebbe dire è che il suo gameplay momento per momento non è poi così male. Colpisci le cose con la tua spada, e quelle cose muoiono dopo pochi colpi, e ti senti bene. Acquisisci esperienza e sali di livello, ma non c'è modo di vedere quanto sei vicino al livello successivo. E questo è tutto. Questo è il gameplay momento per momento. Tutto ciò che va oltre è terribile.
Cinema vero
Spesso non mi aspetto molto dai giochi di collegamento ai film. Ci sono certamente esempi di alcuni buoni, ma sono spiazzati dalle più comuni acquisizioni di denaro. Non è difficile da capire. Gli sviluppatori spesso lavorano con scadenze rigorose per rispettare l'uscita del film, gli editori possono avere aspettative irragionevoli ed è difficile entusiasmarsi quando lavorano sulla base di una licenza a cui potrebbero non essere interessati.
Alla ricerca di Camelot in gran parte lo trasuda. È un gioco così schifoso che ho dovuto usare una guida per capirne la logica. Ad esempio, alla fine del primo livello, combatterai contro Ruber. Dopo averlo colpito a sufficienza, inizierà a girare sul posto prima di lanciarsi verso la parte superiore dello schermo. L'ho seguito, solo per vederlo fare un'altra piroetta prima di scomparire del tutto.
Poi sono rimasto lì. Non era successo niente. Ho aspettato che il livello finisse, ma non è arrivato. Ho fatto il giro della stanza, cercando una via d'uscita, ma non ce n'era. Quindi è stato il momento di cercare una guida. A quanto pare, dovevo camminare fino al fondo della stanza, poi si sarebbe aperto un buco e avrei dovuto caderci dentro. Oh giusto. Ovviamente.
Più avanti, dopo una delle peggiori sezioni platform dall'alto verso il basso che abbia mai incontrato, ho dovuto raccogliere le uova di drago. Ero sicuro di averli tutti, ma il drago continuava a dirmi di andare a prenderli tutti. Era necessaria un'ispezione più attenta della guida. Dovevo uscire dalla caverna in cui mi trovavo e poi saltare direttamente verso un'uscita che sembrava non dovesse esistere. Non c'era nessun punto dove atterrare. Sembrava una qualsiasi altra barriera non specifica nel gioco. Avrei vagato perennemente in tondo prima ancora di pensare di saltare laggiù.
La vendetta di Missingno
Questo tipo di momenti emergono durante il gioco. C'è un livello in cui devi tornare indietro da un'estremità all'altra solo per prendere un cavallo in modo da poter tornare al punto in cui eri. Uno dei momenti peggiori riguarda un boss che richiede l'uso di un bastone per danneggiarlo. Tuttavia, il rilevamento delle collisioni per lo stick richiede che tu ti avvicini a un singolo pixel del boss affinché possa essere rilevato. È straziante.
tutorial sul selenio per principianti con esempi
I momenti in cui non hai problemi come questi sotto le tue unghie sono così rinfrescanti. Questo nonostante il fatto che Alla ricerca di Camelot è pieno di problemi tecnici. Non sono sicuro che esistano nella versione originale, ma la versione Switch presenta problemi visivi (come quando il mio intero inventario si è trasformato in Missingno) e tempi di caricamento notevoli. In generale, non è un gioco brutto. Tuttavia, Kaylee sembra camminare zoppicando che non credo fosse intenzionale.
È sempre strano vedere i tempi di caricamento in un gioco basato su ROM. Ma mentre semplicemente andare avanti e indietro tra i livelli porta ad alcuni secondi di attesa, parlare con un personaggio comporta anche qualche esitazione, solo per far apparire la finestra di dialogo. Non sono terribilmente lunghi, intendiamoci. Tuttavia, lo fa Alla ricerca di Camelot mi sento molto più lento di qualsiasi altra cosa dell'epoca.
Dolce misericordia della morte
Morte dentro Alla ricerca di Camelot è anche piuttosto brutto. Non esiste un sistema di checkpoint, quindi l'unico modo per continuare è farlo da un salvataggio. Il sistema di salvataggio, tuttavia, è legato a un oggetto nel tuo inventario. Non è poi così male, ma devi pagare 30 gemme solo per usarlo. Quindi devi attendere tutte le schermate di caricamento, quindi alla fine ho semplicemente utilizzato gli stati di salvataggio dello Switch. È abbastanza chiaro che non puoi nemmeno fare affidamento sul minimo indispensabile quando si tratta dei giochi Titus.
Generalmente, Alla ricerca di Camelot non è il peggior gioco con licenza cinematografica a cui abbia mai giocato. Non riesco ancora a credere di aver giocato per intero Richiamo totale sul NES. Tuttavia, non è ancora molto buono e si basa su una licenza che non era eccezionale all'inizio. L'unico motivo per cui vedo che è sul canale Game Boy Color di Switch è che è stato inizialmente pubblicato da Nintendo, ma ciò significa comunque che avrebbero bisogno del permesso di Warner Bros. Immagino che non siano poi così protettivi nei confronti della licenza .
Titus stava anche progettando un gioco per N64 basato su Alla ricerca di Camelot ma lo cancellò nel 1999. Sento che probabilmente è una benedizione, ma allo stesso tempo sono sempre curioso di conoscere la risposta alla domanda: 'Quanto potrebbe essere grave?'
Per il precedente Weekly Kusoge, controlla questo link!