piu gioco a street fighter 6 piu si rivela vincente
Giurisprudenza completato
Questo fine settimana, ho avuto la fortuna di sedermi con il prossimo scrapper di Capcom Combattente di strada 6 per la seconda volta in altrettanti mesi. Avendo già trascorso un po' di tempo con l'appariscente combattente al torneo VSFighting appena sei settimane fa, il sacco da boxe FGC Chris Moyse ha avuto l'opportunità di trascorrere alcune ore solide in una costruzione nuova di zecca, presentata al premier Fiera britannica EGX.
E questa volta è stato speciale. Questa volta, c'era il 100% in più di Juri...
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- Chris Moyse ???? SF6 (@ChrisxMoyse) 22 settembre 2022
Anche se sono certamente noto per la mia propensione a girare un po' intorno al cespuglio, (ok, molto), quando presento giochi per l'anteprima e la revisione, rispetterò l'orologio di oggi e approfondirò subito: a questo punto palcoscenico, Combattente di strada 6 sembra e si sente fantastico. Inoltre, il nucleo dei miei primi pensieri verso il nuovo sequel è formato da una sintesi significativa e innegabile:
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Combattente di strada 6 prende meglio più ci gioco.
Quando mi sono seduto per la prima volta con il SF 6 il mese scorso, il primo elemento che mi ha colpito, rispetto a Street Fighter V , era il nuovo senso del ritmo della serie. SF 6 ha un 'peso' tutto nuovo per i suoi personaggi che cambia seriamente sia il flusso che lo slancio del combattimento, sacrificando un po' di SFV la velocità in cambio di un'esperienza di combattimento più corposa e più deliberata. C'è un 'crunch' per SF 6, un impatto che è abbastanza diverso da qualsiasi cosa abbia mai sperimentato nel franchise fino ad oggi.
All'inizio, questo sembra quasi negativo. Suonando come Ryu, mi sentivo quasi come se stessi giocando come Zangief , preso alla sprovvista dalla velocità ridotta del combattimento, dal 'peso' della stella cadente della serie, e occasionalmente mi sentivo come se mi mancassero i miei collegamenti perché li stavo colpendo troppo presto - SFV memoria muscolare in pieno effetto. Francamente, non mi dispiace ammettere che, per i miei primi 10 giochi circa, ho sentito una legittima fitta di preoccupazione, una preoccupazione che forse nel tentativo di prendere le distanze dai suoi recenti predecessori, combattente di strada potrebbe aver perso il senso dello slancio, del coinvolgimento affannoso di un secondo dopo l'altro. Onestamente ho pensato, per un breve periodo: 'Questo gioco è pari eccitante ?'
Ma, come molti nuovi amici, devi solo familiarizzare l'uno con l'altro.
Taci e guida
Più a lungo ho esplorato SF 6 , più sono diventato infatuato delle sue complessità. Non si può negarlo il nuovo sistema di gestione Drive Gauge a prima vista è piuttosto scoraggiante: i giocatori eccessivamente ansiosi entreranno in 'esaurimento' prima che il Round 1 abbia ottenuto i suoi primi occhi neri. Ma è nell'uso intelligente sia del Drive Gauge, del Super Meter e di vari nuovi meccanismi che SF 6 intreccerà il suo arazzo di violenza. Itinerari . Questo è ciò di cui c'è davvero bisogno SF , ed è di questo che tratta questo nuovo fantastico combattente.
Ok, fantastico, quindi hai una combo ottimizzata al massimo. E forse funziona in varie condizioni su base offensiva e difensiva... Ma cosa succede se si inserisce in un Drive Rush qui ? E se tu anche avevi un Super di livello 3 sul ponte? Al contrario, cosa succede se ti sei già esaurito? E se avessi solo un indicatore per la prima parte della tua punizione? Sai cosa puoi fare con quello che hai proprio adesso ? Questo è ciò che Combattente di strada 6 chiederà al giocatore: Riesci ad adattarti al momento? Puoi capitalizzare le tue risorse? Riesci a mantenere il ritmo per non fare danni appariscenti del 45% e lasciarti completamente senza contatori per i prossimi 10 secondi? Questo è ciò che dà SF 6 Il gameplay è variato e ogni giocatore ha un approccio su misura per il combattimento a portata di mano.
Mentre giochi SF 6 inoltre, si rivela - iniziando come un'entrata pesante, pesante, ma riconoscibile al SF canone e, da lì, alzando il coperchio sulle nuove sfaccettature che porta alla festa. Durante il mio secondo inning con il titolo all'EGX questo fine settimana, ero già preparato SF 6 La 'sensazione' generale di quest'ultimo e ora era pronto per iniziare ad approfondire i suoi meccanismi più profondi. E con la mia spremitura principale Juri alla spina, ho avuto la fortuna di avere un vantaggio quando è suonata la prima campana.
L'ho trovato per la maggior parte di Juri SFV i percorsi combinati erano tutti presenti e corretti: questo mi ha aiutato a rimettermi in funzione. Ma ora c'era il potenziale per ingressi e uscite completamente nuovi per queste rotte. Nuovi modi per sfruttare le conoscenze che già possiedo, aperture alternative, early end e nuovi modi per estendere le combo oltre la loro chiusura iniziale. Ho già gli strumenti per iniziare, ( come farai tu con il personaggio che hai scelto ), ma Combattente di strada 6 apre nuove possibilità con quegli stessi strumenti, chiedendoti di adattarti a qualsiasi situazione in un dato momento. Questa è la varianza da giocatore a giocatore di cui la serie aveva disperatamente bisogno e si sta formando meravigliosamente.
Oh, e dovrei notare che mentre io e la signora J siamo giù di 4 giorni, Nu-Attitude Ken sente malvagio.
Nero e blu (e rosa e verde e viola)
Combattente di strada 6 sembra meraviglioso, con immagini che hanno più spessore e profondità nella realtà rispetto a quelle raffigurate in molti degli schermi promozionali di Capcom. Mentre le fasi e i modelli dei personaggi sono tutti progettati in modo intelligente e splendidamente resi nel celebre RE Engine, il diavolo è davvero nei dettagli. Sono le frange di capelli che danzano nel vento; fiori che cadono dai cieli; sporcizia sollevata da terra; i vestiti reagiscono indipendentemente da chi li indossa; e animazione di transizione durante e dopo il movimento. Questi sono ciò che porta un vero senso di eccitazione e personalità al combattimento.
Forse il più notevole di tutti sono gli straordinari effetti visivi che emanano da Specials, Supers e Cinematic Critical Arts. Dai classici, iconici Hadoken e Sonic Boom del passato, a Le frizzanti granate a barattolo di vernice di Kimberly e le sue nuvole di teletrasporto Day-Glo - Combattente di strada 6 sprigiona dinamismo dai suoi pori, portando elettricità, gusto e spirito a un franchise che ha ottenuto sconvolgente fra nella sua recente mancanza di personalità.
Come prima build demo in esecuzione su laptop da gioco, SF 6 ha giocato molto bene dal punto di vista tecnico, anche se va notato che durante il fine settimana c'era una forte sudorazione in corso, che si sarebbe svolta sullo schermo sotto forma di rallentamenti occasionali durante i momenti più spettacolari dei combattimenti. Anche se sarò indulgente con ciò che è, una demo non ottimizzata, non posso ancora fare a meno di chiedermi come SF 6 sta per spremere sulle piattaforme di ultima generazione.
Si potrebbe pensare che semplicemente non c'è modo che Capcom non venga premuto per tagliare gli angoli per far uscire il combattente abbagliante dal processore di una PS4. Il RE Engine è piuttosto malleabile, (abbiamo Resident Evil Village sulla last gen, dopotutto), ma quando si tiene conto anche del fattore crossplay, oltre alla scena competitiva dell'FGC, diventa ancora più imperativo che la versione Gen 8 di SF 6 spetta a snuff. Perché non conosco una scena locale che abbia 10 configurazioni PS5, vero?
Presto il tuo turno
Questo articolo graffia a malapena la superficie dei miei pensieri Combattente di strada 6 in questa fase. Alcuni di voi avranno l'opportunità di farlo dai un'occhiata a questa build tra poche settimane da adesso e quindi forma la tua opinione. È importante sottolineare che questa beta non solo ci darà un primo sguardo alla stabilità di SF 6 in modalità online, ma darà anche la prima possibilità ai giocatori esperti veramente esplora la carne e le patate delle nuove meccaniche tramite la modalità allenamento. Questo libero sfogo darà combattente di strada esperti - giocatori di gran lunga migliori di me - un'opportunità per avere un'idea di ciò che fa funzionare il gioco, (almeno in questa prima iterazione).
esempi di applicazioni client server e applicazioni web
Anche se non vedo l'ora di metterci le mani sopra, io veramente non vedo l'ora di vedere altri metterci le mani sopra.
Combattente di strada 6 è ancora un po' lontano dal colpire gli scaffali. E, come tutti sappiamo, un picchiaduro mai veramente mostra le sue strisce fino al periodo della luna di miele. Indipendentemente da ciò, un intento è ampiamente chiaro: Capcom sta andando tutto fuori dare combattente di strada La reputazione è una nuova mano di brillantezza, cercando di offrire un combattente completo, di bell'aspetto, coinvolgente e vario che conquisterà i giocatori part-time della comunità, i suoi tecnici di laboratorio e i suoi accoliti veterani di lunga data .
Puoi prenderlo da uno di questi ultimi: Combattente di strada 6 è sulla via della gloria. Speriamo che riesca a mantenerlo.