nier automata is lot more involved than i initially thought
Questa nuova build è incentrata sui giochi di ruolo
Il primo NieR: Automata la demo che ho giocato (che è stata successivamente aperta al pubblico) è stata un modo per Platinum di mostrare la sua abilità di azione. Si concentrava principalmente sul combattimento e a malapena si trascorreva il tempo a oziare nei menu.
Una nuova build di anteprima su cui sono riuscito a mettere le mani, tuttavia, ne arricchisce alcune negare Le tendenze più sfumate, la maggior parte delle quali sono entrambe in qualche modo stravaganti e profonde. Par per il corso per negare .
Quella stravaganza coinvolge alcune storie piuttosto belle là fuori (che non posso rovinare qui) e attività come cavalcare animali, navigare in enigmi da salto / platform e andare a pescare. Mentre la prima build era principalmente un simulatore di tunnel con boss (e combattimenti di mech giganti), ora ero in grado di vedere alcuni dei meccanismi sandbox, con cui probabilmente passerò la maggior parte del mio tempo nel gioco finale. Entrare e uscire dal campo base, raccogliere risorse per la tua squadra e tornare nella mischia è semplicemente ... divertente. C'è un sacco di cose stupide da fare, Metal Gear Solid V stile, e non solo minimizzare il lavoro indaffarato come molti altri progetti western open world.
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Molte altre di quelle modifiche di chip e equipaggiamento sono state sbloccate per me da confondere, aprendo una quantità folle di build. Il Pod (la piccola cosa del compagno robot) può trasformarsi in molte forme diverse, tra cui martelli giganti che sono grandi per i boss e un mucchio di lance che gestiscono la folla. Devi anche costruire il tuo sistema operativo per così dire, impilando i chip uno sopra l'altro per raggiungere un equilibrio di buff come velocità del trattino extra, forza e così via. Un chip, quando rimosso, provoca anche la morte istantanea. È selvaggio.
Vedere la base in azione è stata anche la mia opportunità di acquistare oggetti, che eseguono la gamma di materiali di consumo e il summenzionato bottino di chip. Puoi anche guadagnarli direttamente uccidendo i nemici, incentivando il combattimento oltre il sistema di livellamento. È una buona idea per un gioco con un sistema d'azione così avvincente. Parlando delle tendenze dei giochi di ruolo, automatico prende in prestito anche una pagina dal Souls playbook. In questa build mi è stato presentato il sistema reliquiario, un meccanico per il recupero del corpo che ti rallegra quando visiti nuovamente il tuo cadavere.
Oh, è anche bello. La colonna sonora è ossessivamente distinta, lo stile artistico, mentre un po 'disattivato, funziona senza far sembrare il gioco troppo cupo (quei paesaggi urbani in rovina sono meravigliosi), ed è ancora 1080p60 su una PS4 Pro. Anche se tecnicamente è lo stesso universo di Drakengard e l'originale negare , riesce a capire il suo punto molto rapidamente e si evolve in se stesso.
Voglio dire, inizia con un Ikaruga -esque sparatutto-sequenza di sequenze in cui la tua nave si riconfigura in un Gundam (nota: questo pezzo segue immediatamente la prima demo pubblica, dove ti schianterai in una battaglia nell'arena). Come appassionato di shmup, adoro in particolare il modo in cui la prospettiva si sposta da uno sparatutto verticale, a un piano a doppia levetta a 360 gradi, fino a un tradizionale giunto orizzontale come R-Type . Oh, e sali di livello durante questo! C'è una possibilità che questo espediente possa diventare pericolosamente abusato, ma al momento ci sto pensando.
Anche se sembra altamente inefficiente da equipaggiare automatico Gli androidi con una serie di emozioni umane, sono sicuro che porteranno a molti momenti succosi - si spera che la storia non finisca troppo lontano dalle rotaie o si ritiri in un angolo buio di follia e frenetico punti della trama che spostano semplicemente i setpieces, dato che qui c'è molto potenziale.
Nier: Automata verrà lanciato il 7 marzo su PS4 e alla fine di quest'anno su PC.