parliamo del finale di tears of the kingdom

Metti fine alle lacrime, re
Sono passate tre settimane dal rilascio di La leggenda di Zelda: Tears of the Kingdom , un seguito assolutamente massiccio Respiro del selvaggio . Pur utilizzando la stessa terra di Hyrule, penso che sia giusto dirlo a questo punto Lacrime si espande massicciamente sulle sue fondamenta.
Nonostante la sua ampiezza, però, sembra che la gente stia iniziando a vedere i titoli di coda. Ho notato alcuni spoiler in giro in giro, anche se alcuni dei segreti più selvaggi sono stati tenuti ben nascosti dalla base dei giocatori. Questo è uno dei, o forse IL la maggior parte delle riprese basate sulla trama che ho visto Zelda . Non sono solo i filmati, ma i dialoghi. Il mondo. Il modo in cui gli NPC seguono le storie del gioco precedente e portarli avanti in quello nuovo.
Indietro intorno Pokemon Scarlatto E Viola , IO ha scritto un po' sulla sequenza finale di quel gioco. Mi ha dato lo spazio per elaborare alcuni dei miei pensieri sul finale sorprendentemente impressionante di quel gioco e su ciò che diceva sull'intera esperienza nel suo insieme. E ha anche dato ai giocatori che avevano ottenuto crediti un posto dove parlare della loro esperienza.
Quindi ho pensato, perché non fare lo stesso per Le lacrime del Regno ? Dopo l'avviso spoiler, i guanti verranno tolti . Tuffiamoci nel finale di Le lacrime del Regno , se funziona o meno e come mette un inchino nel complesso Lacrime esperienza.
Nota: spoiler enormi e completi di fine gioco Le lacrime del Regno seguire.
C'è una luce
Le lacrime del Regno aprire la sequenza esatta della rivelazione originale dell'E3 2019 era già un piacere e, nel giro di pochi minuti, sembrava che Nintendo stesse confermando e bloccando esattamente di cosa avrebbe trattato questo gioco. Sì, gli Zonai sono coinvolti. Ganondorf è il Re Demone. Zelda scompare, in un'esplosione di luce. E una voce misteriosa, Rauru, ci sta guidando un braccio Emiya .
Dopo aver affrontato vari fenomeni regionali e aver restituito il potere dei Saggi ai nostri rappresentanti regionali, iniziamo a scoprire qualche verità. Lo 'Zelda' che tutti hanno visto è un burattino, controllato da Ganondorf, che tenta di impedire il ritorno dei Saggi che una volta lo avevano imprigionato in passato. Sta accumulando potere nelle profondità del castello di Hyrule e si sta preparando a dichiarare guerra ancora una volta alla superficie.

Naturalmente, approfondiamo i geoglifi che ora punteggiano il paesaggio e impariamo molto di più. Zelda è nel passato, un numero incalcolabile di anni che risale alla creazione di Hyrule. Incontra Rauru, uno Zonai disceso dall'alto per guidare Hyrule insieme alla moglie hyruliana Sonia, con l'aiuto di sua sorella Mineru, la Sage of Spirit. La principessa Zelda è in grado di esercitare poteri temporali, proprio come Sonia, così come i suoi poteri di suggellamento Respiro del selvaggio .
Le cose vanno male, Ganondorf si alza e si impadronisce di una pietra segreta di Sonia, diventando il Re Demone. Nel conflitto che segue, vediamo la forma del saggio, Rauru fa un grande sacrificio per sigillare Ganondorf e Zelda fa un sacrificio ancora più grande per riparare la Master Sword che è stata danneggiata e rimandata indietro, diventando nel processo il Drago della Luce.
Una guerra di prigionia
Prometto che non ricapitolerò Le lacrime del Regno solo per ricapitolare, ma per evidenziare quanta storia riceviamo, attraverso così tante strade diverse. Il mondo di Hyrule sembra pullulare di resti del passato. Diamine, stanno letteralmente cadendo dal cielo, in attesa di condividere altro della storia sepolta di Hyrule.
Dove Respiro del selvaggio sembrava un'esplorazione delle rovine, mettendo insieme macerie e pietre, Lacrime è uno scavo. Link e il giocatore si sentono incoraggiati a immergersi intenzionalmente nel passato di Hyrule. Parte di questo è sicuramente nelle missioni della storia strutturate, con scene e momenti commoventi che colpiscono davvero duramente. Ma ho anche scoperto che gran parte del tono di questo gioco è comunicato nel suo gameplay e, in particolare, in The Depths.

IO ne ho già scritto un po' sul motivo per cui amo le Profondità dal punto di vista del gameplay. Ma dal punto di vista della narrativa e della tradizione, sono anche affascinanti. Sono essenzialmente uno specchio della superficie. I santuari si trovano sopra Lightroots, con i loro nomi speculari l'uno dell'altro. I canyon profondi sottostanti si trovano dove risiedono le cime delle montagne sopra. Più i giocatori esplorano queste Profondità, più si sentono come se fosse la nuova interpretazione di Nintendo del Mondo Oscuro.
Sì, questo aggiunge un altro collegamento a Collegamento al passato , insieme alla dozzina circa già presenti nella storia. Ma aggiungi le isole del cielo in alto e puoi vedere Nintendo che si dispone Zelda tutta la sua storia. I cieli sopra, la terra sotto e le profondità comunicano ancora di più questa gamma di avventure di Hyrule e il desiderio di esplorare l’ampiezza di dove può arrivare.
Una spada dorme
Quindi, finiamo le missioni principali. Recluta i Saggi, incluso Mineru in un nuovo mech malato. Troviamo Zelda, intrappolata in una nuova forma draconica, e recuperiamo la Master Sword. Facoltativamente, puoi picchiare il Maestro Kohga per scoprire dove è nascosto Ganondorf, anche se questo sembrava un po' ovvio.
Tutto si sistema e Purah ci dà il via libera per colpire Ganondorf in testa. A questo punto mi sentivo un po’ confuso. La rivelazione di Zelda come Drago della Luce e la sua presenza costante nel mondo successivo, seduto un po' storto con Me. Avevamo appena trascorso un intero gioco con Zelda rinchiuso dietro una barriera, bisognoso dell'aiuto di Link per sigillare finalmente Calamity Ganon dopo 100 anni. Poi Lacrime la riporta al passato e le fa commettere l'ultimo tabù magico per salvare la Master Sword in modo che Link possa colpire Ganondorf con essa, cambiando irrevocabilmente la sua stessa natura nel processo.
Questo è rimasto con me mentre scendevo nelle profondità di Hyrule, sempre più in profondità. E lasciatemi dire che sono rimasto incredibilmente colpito dalla corsa finale verso Ganondorf. Continua ad andare e venire. Ogni nemico sembra ostacolarti, mentre l'oscurità intorno diventa sempre più opprimente. Ho fatto la corsa meno aggraziata che tu abbia mai visto superando alcuni di quei nemici, tra cui alcune mani cupe e un cupo Lynel.

A new era
Poi arriviamo al murale, dall'inizio. Adoro il fatto che qui sappiamo che queste rocce sono fragili e possono frantumarle, rivelando la verità nascosta; tutto questo, dall’imprigionamento del Re Demone alla trasformazione di Zelda, era preordinato. O forse, come i glifi e le isole celesti all'esterno, esisteva solo una volta iniziato il ciclo. Questo Primo questo modo di pensare mi fa venire il mal di testa, quindi cerco di non pensarci troppo.
I saggi si uniscono per combattere l'esercito di Ganondorf in un eccellente set, e poi affrontano i loro demoni individuali per dare a Link spazio per andare a combattere Ganondorf. E la lotta con Ganondorf è incredibile; innanzitutto, un teso duello con la spada nelle profondità, dove può contrastare i Flurry Rushes di Link e combattere duramente. Quindi, dopo aver commesso il suo tabù, ascende al cielo come Drago Oscuro. Zelda si presenta per sostenere Link e la coppia procede a prendere a calci in culo qualche drago.
Tutto questo funziona davvero bene per me, ma è stata la sezione successiva a portare Le lacrime del Regno casa.
Cadere, agitarsi
La caduta verso Zelda, dopo che Rauru e Sonia l'hanno eliminata dal drago, potrebbe essere una delle mie parti preferite di Le lacrime del Regno . Penso perché evidenzia molto di ciò che ho delineato sopra: è un momento di gameplay. È così che hai iniziato il gioco, tuffandoti dalle isole del cielo. Solo che questa volta stai premendo il pulsante di immersione, sperando di raggiungere qualcosa prima che il terreno si alzi per salutarti.
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È un finale davvero di grande impatto per la storia. E mentre la coda finale, opzionale, rafforza Zelda come futuro leader di Hyrule e i saggi che aiutano a ricostruire, è il crollo e la coppia che finalmente si riconnette nell’erba che mi colpisce. Il sacrificio di Zelda è stato significativo ma non permanente e lei può tornare in vita nell'attuale Hyrule. Anche se avrei voluto che Zelda fosse un po' più presente nella storia principale, la sua grande rivelazione nei panni del Drago della Luce è stata impressionante, e ho adorato il momento in cui Link e Zelda si sono riuniti.

Quindi quando culmina, colpisce davvero. Fermare Ganondorf faceva parte della missione, ma salvare Zelda era il vero obiettivo finale. È l'obiettivo che conclude la storia, informandoti di ciò Ora , il viaggio di Link può giungere al termine. Potrebbero non canonizzare la storia d'amore o altro, ma è una bella storia.
Le lacrime del Regno è un mondo grande, enorme. Esso rende Respiro del selvaggio , un gioco enorme con tantissime cose da fare, sembra scarso al confronto. C'è molto più dialogo e interazione, poiché Link crea più connessione con coloro che lo circondano e ricostruisce, il tutto simboleggiato dalle mani e dai punti di connessione che punteggiano la mappa.
Questa è, in definitiva, una storia sulle connessioni che creiamo e su quelle per cui vale la pena lottare per mantenerle. Anche di fronte ad antichi segreti e difficoltà insormontabili, prevale sempre un barlume di speranza per il futuro. E questo è un bel sentimento per Le lacrime del Regno per finire.
Cosa ne pensi del Le lacrime del Regno fine? Sentitevi liberi di parlarne, con tutti gli spoiler, nei commenti.