review mass effect andromeda
Space Oddity
'Andromeda è tutto incentrato su nuovi inizi, non su funerali'. Ho sentito un capo generico dire al suo equipaggio che a bordo del Nexus, cosa è funzionalmente Mass Effect: Andromeda area hub simile alla cittadella. Queste persone - quelle che guidano l'iniziativa e le altre migliaia ancora nel cryosleep - hanno rinunciato alle loro vite nella Via Lattea e sono partiti per la galassia di Andromeda nella speranza che qualunque cosa ci sia di meglio, o per lo meno abitabile .
Lo è anche Mass Effect: Andromeda sui nuovi inizi. Più diretto, non è un servizio commemorativo. Lo sviluppatore BioWare fa un po 'di parsimonia alcun riferimento ai personaggi della trilogia di Shepard - non sembra proprio che ci siamo qui. Questo è un Effetto di massa gioco solo nel nome. Certo, ci sono molte cose riconoscibili. La presentazione ha lo stesso aspetto e molti dei nomi propri sono familiari. Ma questo non è qualcosa che si attacca al suo passato.
Lodevole come potrebbe essere, Mass Effect: Andromeda potrebbe essere stato saggio prendere più spunti dai giochi precedenti.
Mass Effect: Andromeda (PC, PS4, Xbox One (rivisto))
Sviluppatore: BioWare
Editore: Electronic Arts
Rilasciato: 21 marzo 2017
Prezzo consigliato: $ 59,99
L'esplorazione è il tema centrale di Mass Effect: Andromeda perché la protagonista Scott / Sara Ryder (a seconda del genere scelto) è la persona incaricata di fondare avamposti sui 'mondi d'oro' - i pianeti che sono stati esplorati in anticipo come candidati perfetti su cui vivere. Tutto ciò che risulta risulta essere sbagliato e nessuno di loro è immediatamente pronto a sostenere la vita.
L'obiettivo è quello di rendere queste case possibili per i pianeti, di solito raggiunte pulendo lentamente dalle minacce ambientali. Eos, il primo di questi pianeti che incontriamo, è afflitto da radiazioni. Mentre Ryder completa vari compiti (alcuni nella trama principale, alcune missioni secondarie), la radiazione alla fine si attenua. Ciò consente di esplorare più Eos, il che, a sua volta, consente di completare più attività per renderlo ancora più praticabile. È tutto molto ciclico in quel modo.
È anche tutto molto noioso. Mass Effect: Andromeda fa fatica a trovare un punto d'appoggio perché trascorre troppo tempo senza un conflitto facilmente identificabile. Nell'arco di Shepard, i Mietitori erano fuori per eliminare tutta la vita e essenzialmente resettare la galassia. Shepard e l'equipaggio hanno dovuto fermarlo. La minaccia era imminente e costante. Era facile indicare i Mietitori e dire 'Quello. Questo è quello che stiamo combattendo. Ecco perché siamo qui '.
Domanda e risposte dell'intervista .net
Andromeda non è così. Si preoccupa così tanto di avvolgersi nel mistero che trascura di darci qualsiasi motivo reale per avanzare a fatica. Almeno è tematicamente coerente nel modo in cui enfatizza l'esplorazione, facendo in modo che il giocatore si avventuri nell'ignoto poiché Ryder deve fare lo stesso. È solo che guidare attraverso miglia di sterile deserto nella speranza di trovare qualcosa di interessante è intrinsecamente poco interessante.
Anziché, Andromeda solleva domande su domande su cose che non sono direttamente correlate all'obiettivo di Ryder. Siamo lì per stabilirci e fondare una colonia. Imparare a conoscere questi nuovi nemici - gli alieni ultra aggressivi di Kett e la razza sintetica Remnant - sembra in qualche modo tangenziale anche se l'esplorazione riguarda in gran parte la raccolta di informazioni. Ci viene chiesto di confidare nel fatto che questo sta andando in qualche luogo significativo. Alla fine lo fa, mentre le cose riprendono da qualche parte nel secondo atto. Quest'ultimo terzo è divertente, soprattutto perché Andromeda è finalmente in arrivo con ciò che sta accadendo.
I problemi di trama sanguinano nell'umore generale del gioco. A volte, sembra una presa bizzarra Effetto di massa . Troppi personaggi sono implacabilmente ottimisti e positivi. Un nuovo inizio è un angolo pieno di speranza, certo, ma non abbastanza le persone si avvicinano a questo scenario con credibile trepidazione, cautela e preoccupazione.
I problemi tonali sono un grosso problema fino al Mass Effect: Andromeda si restringe abbastanza da focalizzarsi su una cosa. (Non riesco a superare i primi discorsi in cui un Krogan essenzialmente ha sventolato a mano il Genofago secondo la logica che era tanto tempo fa e lasciava che il passato fosse passato.) L'ottimismo incontrollato permea troppo di questo gioco. È tutto così alla vaniglia.
La nuova ruota della conversazione ha molto a che fare con essa. Sono finite le classiche opzioni di dialogo di Paragon e Renegade per stabilire saldamente il tuo personaggio come un bravo ragazzo o un cattivo ragazzo. Sostituirlo è un sistema più sfumato di risposta in modo logico, emotivo, casuale o professionale. Raramente sembra che farà la differenza. Spesso, tutte le risposte sembrano funzionalmente uguali. È così difficile (forse impossibile) trasformare Ryder in uno stronzo. Si tratta più di quanto sappiano o drogati che vuoi che siano.
Ancora una volta, non importa molto. C'è così poca pretesa che le decisioni di Ryder scateneranno una tempesta politica. Sembra tutto il mezzo per lo stesso fine piuttosto che per scopi selvaggiamente diversi (o almeno per fini diversi che noterai effettivamente). A un certo punto, ho fatto una dura chiamata che si è conclusa con la morte di alcuni Krogani. Drack, il mio compagno di squadra Krogan, era comprensibilmente arrabbiato. Durò per tutti i 15 secondi. Era tornato alla normalità in un periodo di tempo spaventosamente sproporzionato.
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È ironico Mass Effect: Andromeda incanala il giocatore in una narrazione perlopiù lineare perché i mondi sono stati ampliati per essere per lo più open-world. Da ciò deriva la costante attrazione di missioni secondarie. Quasi ovunque tu vada, ci sarà un altro indicatore che indica che c'è qualcosa da fare per una ricerca che non stai perseguendo attivamente. È una quantità sbalorditiva di contenuti, abbastanza che il tracker di missione in-game avrà spesso difficoltà a tenere il passo.
Poiché la struttura è orientata all'esplorazione, è inutile cercare di indovinare quali di questi siano effettivamente importanti. Quindi, il fascino è sempre lì per fare qualunque cosa sia nelle vicinanze. C'è il timore di perdersi, la consapevolezza che una di queste missioni secondarie potrebbe manifestarsi in qualcosa di più grande. Come aneddoto personale, ho fatto una ricerca abbastanza innocua che ha portato a una lotta contro un boss più grande di qualsiasi altra cosa nel percorso critico. Chissà quanti di questi momenti speciali Andromeda si nasconde?
Quella lotta contro i boss (e tutte le lotte, davvero) sono divertenti a causa di Andromeda L’aggiunta più significativa alla serie: un jet di salto. Il combattimento è molto più veloce e più basato sul movimento rispetto al passato. L'opposizione è progettata per affiancare e scacciarti dalla copertura, rendendo questo gioco ancora di più Vanquish di Ingranaggi di guerra . Stare fermi troppo a lungo è una condanna a morte, anche con poteri biotici e due compagni di squadra dalla tua parte.
Funziona davvero bene. Ci vuole un po 'di tempo per entrare nella mentalità di muoversi sempre, e quasi sicuramente ci saranno alcune morti precoci. I nemici sembrano più duri di quanto non abbiano fatto in passato Effetto di massa s, ma c'è un flusso affidabile a tutto questo una volta adattato la tua strategia. Se non altro, combattere è sempre intenso perché non c'è quasi mai modo di riposare a lungo.
L'aspetto del gioco di ruolo deriva da un sistema collaudato di assegnazione di punti abilità a poteri e attributi, ma deriva anche da una componente di fabbricazione meno intuitiva. Ryder deve scansionare regolarmente l'ambiente per guadagnare punti di ricerca, utilizzare quei punti in una stazione per sviluppare progetti e infine crearli dalle risorse acquisite.
È travolgente decidere in quale tipo di tecnologia investire (umano, Kett o Remnant) e cercare di capire se è meglio di quello che stai già utilizzando. Oppure, se è meglio di qualcos'altro nel tuo inventario che non hai equipaggiato ma che dovresti. Oppure, se c'è qualcosa nel negozio che dovresti semplicemente acquistare invece. Oppure, se vale la pena aspettare ancora un po 'e creare qualcosa che si sbloccherà presto. Questo è gonfiore che confonde inutilmente tutto.
Dove è ridotto è nel multiplayer cooperativo. Mass Effect: Andromeda sfoggia un'orda a quattro giocatori basata sull'onda, quasi identica a quella che è stata trovata Mass Effect 3 . C'è un sistema di livellamento per sbloccare nuovi poteri e un sistema di cassa per ottenere nuove armi. Questo è importante perché all'inizio il multiplayer punisce in modo proibitivo.
All'inizio, la nostra squadra di quattro giocatori aveva difficoltà a sopravvivere alle sfide a livello di bronzo (bronzo, argento e oro sono le difficoltà). Le nostre armi erano sottodimensionate e le nostre abilità non fecero molto. Dare tempo, prendere i grumi, è l'unico modo per cambiarlo. Bene, quello e le casse alimentate dalla microtransazione che distribuiscono, tra le altre cose, armamenti. (Vale la pena notare che il gioco multiplayer accumula punti per l'acquisto di questi, ma quelli di livello superiore sembrano molto lontani senza dover semplicemente investire denaro reale.) Detto questo, non sono convinto che le casse cambino l'arco di progresso in modo troppo significativo; sembra che le armi migliori probabilmente si sbloccino rispetto al tuo livello.
Per coloro che probabilmente eviteranno di fare squadra, la campagna per giocatore singolo ha un componente multiplayer integrato. Le squadre in sciopero sono accessibili attraverso determinati terminali che consentono a Ryder di inviare squadre in missione nella speranza che abbiano successo e guadagna alcuni premi multiplayer. Queste missioni non sono veloci, poiché alcune richiedono più di tre ore per essere completate. Fortunatamente, non devi preoccuparti di ciò mentre sei galante nella galassia di Andromeda.
E galante lo farai. Essere immersi in questo nuovo mondo è intrigante, anche quando non succede molto. Mass Effect: Andromeda I difetti sono evidenti e difficili da ignorare. Ma, alla fine, diventa più facile vivere con loro. Qualcosa ti spingerà avanti, forse lo spirito di scoperta che è onnipresente.
Mass Effect: Andromeda passa molto tempo a non sentirsi davvero come a Effetto di massa gioco. Semmai, sembra uno spin-off - il genere di cose creato da un altro studio che non è sicuro di quale direzione prendere. Come nel gioco stesso, ci sono problemi con l'atmosfera. Ma Andromeda è molto chiaro che non mira ad essere come l'altro Effetto di massa S. Nuovi inizi, non funerali - nel bene e nel male.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)