the e3 2017 dumbstructoid awards
Onorare il meglio in qualunque cosa e spazzatura
E3 è venuto e se ne è andato e ragazzo è stato ... divertente? Divertente? Eccitante? Nessuno dei precedenti? Guarda, è una fiera, uno spot di cinque giorni per i prodotti che compreremo, giocheremo e scambieremo con merda di credito GameStop. Oppure guarderemo solo altre persone che li giocano online.
Può sembrare pessimista ma in realtà sono ottimista dopo questa settimana. Microsoft è la prima ad abbracciare le console 4K e raffreddate ad acqua, Sony ci ha ricordato che ha il miglior supporto nel settore e Nintendo ha continuato a rendermi difficile non possedere Switch. C'è molto da apprezzare sull'evento di quest'anno e sentirai cosa ci è piaciuto nei nostri best-up di E3.
Questo post, tuttavia, è qualcosa di diverso. I giochi sono fantastici e 'vincere' l'E3 è meraviglioso, ma in quelle discussioni è facile perdere alcuni dei momenti speciali più piccoli che hanno reso questo E3. Quindi, con ciò, vorrei annunciare gli inaugurali Dumbstructoid Awards: edizione E3 2017. Qui, celebriamo le cose stupide, divertenti e stupide della settimana passata. Ho chiesto agli scrittori di Destructoid di creare i loro premi per questo E3, e questo è ciò che abbiamo creato!
Chris Carter ~ Guarda. Super Mario Odyssey sembrava già che l'avrebbe messo fuori dal parco. Ma poi il trailer di Nintendo Spotlight ci ha mostrato un T-Rex con un cappello di Mario. E alcune fantastiche e intelligenti sezioni di piattaforme 2D. E i fantastici abiti a tema del matrimonio. E raffinati flashback. E quell'incredibile tema jazz '1-Up Girl'. Aspetta, quel T-Rex in realtà Mario stava prendendo il controllo della sua anima con il suo cappello?
Sì ... Questo è il mio gioco dello spettacolo. Una data di rilascio anticipata del 27 ottobre rende anche molto più realizzabile e non un sogno irrealizzabile Shenmue III o Final Fantasy VII Remake . Bello spettacolo, Nintendo.
Ogni due mesi, la migliore amica di Kim Jong-un di Dennis Rodman tenta di mostrare al mondo che non ha un cazzo da due pollici lanciando un missile in una zona di immondizia particolarmente aggressiva situata nel Mar del Giappone. Il missile sale, fa un gran rumore e poi si schianta direttamente nell'oceano, anche se i nordcoreani affermeranno che è un enorme successo. Per la settimana dell'E3, quel missile era Beyond Good & Evil 2 .
Alla fine della sua conferenza stampa sorprendentemente decente, Ubisoft ha deciso di uscire con il botto mostrando un film d'animazione che chiamava trailer. Non appena ho capito cosa fosse, mi sono emozionato. Quello era il lancio del missile. Poi le bombe F hanno iniziato a cadere e ho potuto sentire questo missile nordcoreano iniziare a calare. Poi ho scoperto che era un prequel e non avrei visto la fine del cliffhanger il primo gioco mi ha lasciato. Poi ho letto l'elenco di YouTube e ho visto bandiere rosse come 'successore spirituale' e 'apparentemente un parco giochi online', costringendomi a chiedermi quale cazzo fosse questo gioco. Quindi sono spuntate le parole generate proceduralmente. Poi ho scoperto che Ubisoft non ha ancora iniziato a lavorarci e vuole trattarlo come un titolo di accesso anticipato.
Onorevoli colleghi, il missile si è schiantato contro il Mar del Giappone.
ShadeOfLight ~ Proprio come ogni altro abitante di Internet, all'inizio non credevo alle voci di un gioco incrociato tra Mario e Rabbids. E proprio come ogni altro abitante di Internet, quando il gioco è stato quasi del tutto confermato, non credevo che potesse andare bene.
Ciò è cambiato immediatamente quando ho visto la conferenza Ubisoft. Quando Miyamoto è salito sul palco per parlare di questa collaborazione, mi ha mostrato quanta fiducia Nintendo ha riposto in questo gioco del tutto improbabile. E quando il direttore creativo Davide Soliani si è visibilmente strappato vedendo Miyamoto parlare del suo gioco sul palco, mi ha mostrato quanto amore hanno riversato.
Naturalmente, nulla di tutto ciò è importante se il gameplay non regge, ma devo dire che sono stato piacevolmente sorpreso. Un gioco di strategia a turni sulla scia di XCOM , sebbene sicuramente un po 'semplificato, ha attirato la mia attenzione con il Disgaea 5 -sque Team Jump meccanico. Mi sembra davvero divertente potenziare rapidamente la tua squadra in qualsiasi punto della mappa e affiancare i nemici con le tue armi più potenti. Lanciare abilità specifiche del personaggio e armi speciali, e sembra che questo potrebbe essere un gioco di strategia leggera molto pulito.
C'è una sequenza nella dimostrazione del gameplay in cui Rabbid Luigi passa attraverso un tubo di curvatura, colpisce un nemico in faccia, fa una pausa per Mario, usa Mario per il Team Jump dietro il nemico che ha appena colpito e lo finisce con una bomba lanciata. Puoi sentire la folla di Ubisoft iniziare ad applaudire vedendo questo momento ed è facile capire perché. In quel momento, Mario + Rabbids ha dimostrato che non si accontentava solo di essere un gioco per bambini di merda, ma che poteva essere un gioco interessante per qualsiasi giocatore.
Mario + Rabbids: Kingdom Battle non doveva essere buono. Eppure eccolo qui.
Peter Glagowski ~ Bethesda ha sicuramente qualcosa per la realtà virtuale. Vogliono che rigiochi i giochi che hai già giocato a morte in una dimensione completamente nuova. Anche se va bene tutto questo, perché questi giochi vengono venduti a prezzo pieno ?! Una rapida occhiata a Steam lo dimostra Fallout 4 VR viene venduto per $ 59,99! Che cazzo?
Chissà cosa Skyrim VR costerà, ma probabilmente sarà anche $ 60! Almeno con Doom VFR , il gioco ha un prezzo di $ 30, ma sembra anche piuttosto lento e noioso. Tuttavia, ciò non spiega perché questi 'giochi' non avrebbero potuto essere DLC per i titoli che rappresentano. Ci sono così tanti giochi che hanno ricevuto aggiornamenti VR completamente gratuiti, quindi cosa rende Bethesda al di sopra di questo?
Forse sto sottovalutando quanto sforzo è necessario per trasformare un gioco in VR, ma penso che questo sia piuttosto scadente. Non solo non ho alcun interesse a giocare a questi giochi con il casco, ma semplicemente non riesco a capire perché questi titoli richiederanno un acquisto completamente separato per essere utilizzati.
Josh Tolentino ~ Ogni volta che ho provato a Cacciatore di mostri gioco, mi sono rimbalzato fuori come se qualcuno stesse lanciando un'arma non affilata. Questa è la mia vergogna segreta come un secchione otaku autoproclamato. Come potrei definirmi un amante dei giochi giapponesi se non riesco nemmeno ad entrare in uno dei franchise più amati della scena ?! Poi di nuovo, non mi sono fatto rimbalzare God Eater, quindi non era necessariamente il genere che non era d'accordo con me.
Monster Hunter World sembra essere una potenziale suoneria per Capcom finalmente portarmi nel loro campo. Abbandonare la struttura della mappa nodale e aggiungere quelli che sembrano essere elementi più importanti di tracciare il mostro e usare approcci furtivi potrebbe essere proprio ciò di cui il gioco ha bisogno. Il fatto che stavolta sia su PS4 piuttosto che sul mio 3DS o PSP meno comodo è anche un grande fattore.
Mike Sounders ~ Uno dei maggiori punti di forza di PlayStation 4 è la sua libreria. Ha una varietà di esclusive da Sony, lo stesso supporto di terze parti di Xbox One e molti titoli dal Giappone finiscono spesso solo per sistemi Sony, come Yakuza 0 o Persona 5 Quindi avrebbe senso che la Sony tentasse di enfatizzare la folla informale durante la sua conferenza, a beneficio dei suoi partner e di se stessa, giusto?
No. Mi sono sintonizzato sulla conferenza alle 21:00 ET e mi sono seduto per tutto il processo e quando è diventato chiaro che la conferenza sarebbe finita Uomo Ragno , Ho pensato 'Dove sono tutti i giochi del 2017?'. Al di fuori dei 2 DLC, Marvel vs Capcom: Infinite, Destiny 2 , e Call of Duty , tutto il resto era a un certo punto nel 2018. Nessuna sorpresa per il 2017 o data di uscita per le loro esclusive. Dov'era abilità ? Dov'era schianto ? Dov'era Grand Tourism ? Si è scoperto, erano stati tutti parte del pre-spettacolo e poi alcuni. Non lo sapevo nemmeno Tropico 6 o Undertale fino a quando qualcuno non me lo ha detto.
C'erano tutti i tipi di giochi che Sony avrebbe potuto usare per un hype reel per terminare il suo show, o anche solo per un minuto. Yakuza Kiwami, Everybody's Golf, Patapon Remastered, Gundam Versus, Knack 2, Ni No Kuni II, Undertale, Dissidia Final Fantasy NT, Warriors All-Stars ecc. Ti viene l'idea. Un'ampia varietà di esclusivi AAA e indipendenti che solo i sistemi Sony avranno, almeno nel 2017, prima ancora di entrare nei titoli multipiattaforma. Invece, sono stati completamente esclusi dalla conferenza, il che significa che potrebbero anche essere stati nascosti agli spettatori casuali che si sintonizzerebbero per la conferenza e nient'altro. Ben fatto Sony.
Jonathan Holmes ~ Abbiamo raggiunto un punto nell'evoluzione del mezzo in cui i fan game sono in grado di giocare meglio e di uscire più velocemente della realtà. Il modo in cui gli editori di giochi gestiscono questa situazione potenzialmente imbarazzante dice molto su di loro. Per tutti i loro problemi, Capcom ha affrontato il declino di un recente Resident Evil 2 i fan hanno fatto il remake come champs portando a bordo gli sviluppatori del gioco per suggerimenti mentre scendevano a rifare il gioco da soli. Sega ha fatto un ulteriore passo avanti assumendo un certo numero di sviluppatori di giochi fan di Sonic (incluso Trono nucleare artista Paul Veer) a bordo per sviluppare l'imminente Sonic Mania .
Incorporare i fan in questo tipo di momenti fa molto per rendere un editore un bell'aspetto, un po 'come se una pop star vedesse un fan tra il pubblico indossare lo stesso vestito di loro, e poi salire sul palco per un selfie. Seguendo questa analogia, l'annuncio di Nintendo di Metroid: Samus Returns all'E3 2017 era più come vedere un fan ad alta voce e rimbalzare apertamente da un concerto perché indossavano lo stesso vestito dell'ipotetica pop star in questione, solo per dire che la pop star usciva sul palco 30 minuti dopo, comportandosi come se niente fosse sbagliato.
Ma Nintendo non può rivendicare l'ignoranza su questo. Uno dei nostri ex redattori ha scritto del gioco nel 2008 e ora lavora per Nintendo. Abbiamo quindi scritto della demo del gioco nel 2011, della sua uscita e della successiva rimozione da parte di Nintendo nel 2016. Quindi possiamo dire con certezza che Nintendo sapeva AM2R , l'acclamato dalla critica Metroid 2 remake, prima, durante e dopo aver annunciato il proprio remake Metroid 2 all'E3 2017. Un piccolo grido al AM2R gli sviluppatori avrebbero significato molto per i fan che hanno realizzato e interpretato quella lettera d'amore per il loro franchise. Inoltre, avrebbe reso Nintendo e il loro nuovo gioco un aspetto migliore di loro.
Invece, ha finito per sembrare che Nintendo fosse stata inzuppata dai suoi stessi fan, e ora stanno giocando al passo. Personalmente io penso Samus Returns sembra abbastanza diverso da AM2R che funzioneranno alla grande come esperienze complementari, un po 'come il come Evil Dead 2 e il più recente Evil Dead il riavvio può coesistere bene senza che uno si trovi sopra l'altro, ma so che per molti amanti di Metroid, Samus Returns sembra già secondi sciatti.
Patrick Hancock ~ Dimentica la grafica. Sapevamo tutti che il Cacciatore di mostri la serie sarebbe stupefacente e stupire con una grafica di prim'ordine, che è stato un gioco da ragazzi. Ma Mondo non è solo una nuova mano di vernice, hanno preso il tempo per cambiare le idee fondamentali del franchise che così tante persone amano.
Forse il mio aspetto più impaziente di cambiare è l'aspetto del 'mondo aperto' (so che non è davvero un mondo aperto, ma è un termine abbastanza buono). Buon viaggio verso le zone particolari con schermate di caricamento tra tutte! Sono stanco di essere buttato in una zona diversa da qualche mostro, costringendomi a caricarmi, camminare in avanti e rientrare. Accolgo con favore questo cambiamento a braccia aperte. Gli aspetti di mobilità e monitoraggio dei mostri aggiunti sono anche eccitanti poiché si stanno muovendo nella giusta direzione e le cose devono essere scosse.
Il cambiamento per il bene del cambiamento non è una buona cosa. Tuttavia, molte delle modifiche apportate qui sono cose che molti i fan (me compreso) hanno chiesto a gran voce. E sentire che ProJared e GaijinHunter sono entrambi molto ottimisti e positivi mi rende felice di sentire. Chi ha bisogno XX ora che abbiamo un nuovo pilastro? Mi piacerebbe sicuramente vedere qualcosa arrivare allo Switch un giorno, ma Mondo sembra che mi terrà per un sacco di tempo fino ad allora.
I volti possono essere difficili. La tecnologia ha fatto molta strada per farli sembrare incredibilmente realistici; tecnologia che chiaramente non è nelle mani di qualsiasi squadra stia facendo il nuovo Marvel vs. Capcom gioco. Voglio dire ... beh ...
Che schifo. E…
Perché il Capitano Marvel ha una faccia da munchkin con una fronte gigante?
O questo ...
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Tutte solo facce cattive, cattive. Ma hey, almeno non è qualcosa che causerà incubi, giusto?
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