import review sd gundam g generation genesis
Nu Gundam non è solo per lo spettacolo!
Sembra come SD Gundam G Generation Genesis è dimenticato a volte.
Anche se non è stato il primo dei giochi con licenza di Namco ad essere tradotto in inglese per la regione asiatica, questo onore va a questo Gundam Breaker 3 e Super Robot Wars AND The Moon Dwellers - era ancora uno dei primi. Ha svolto un ruolo importante nell'aiutare Namco a capire quanto sia grande il potenziale mercato d'importazione Gundam i giochi erano in un'epoca in cui tutte le console erano libere da regioni e l'importazione era più semplice che mai. Diavolo, è senza dubbio uno dei giochi che ha iniziato a ottenere titoli simili Contro rilasciato a livello internazionale.
Ripensandoci tre anni dopo, è facile vedere come questo gioco ha contribuito a mantenere questo slancio e come SD Gundam il franchising nel suo insieme è riuscito a continuare per 20 anni.
SD Gundam G Generation Genesis (PS4 (recensione), Vita)
Sviluppatore: Tom Create
Editore: Bandai Namco
Rilasciato: 22 novembre 2016
MSRP: ~ $ 50
La storia di SD Gundam G Generation Genesis , che chiameremo Genesi , non è originale né una trama singolare. Al contrario, si compone di 67 palchi basati su 17 diversi spettacoli, film, giochi e altro dalla cronologia di Universal Century Gundam franchising. C'è anche un 68 °, con un'ambientazione originale, che funge da boss finale del gioco. Mentre il numero di missioni dedicate a ciascuna delle 17 voci varia, ognuna ha almeno due fasi e presenta una versione ridotta di quella trama. Inutile dire che se non ti piace una voce simile Zeta o Unicorno , il gioco non sta cercando di presentare una versione che cambierà idea.
Questo metodo di compressione delle storie ha i suoi vantaggi e svantaggi. Molte voci rendono la transizione perfettamente perfetta. Per alcune voci, questa transizione non va così bene, nel bene e nel male. Per ZZ Gundam , questo metodo ritaglia gran parte della sua prima metà più spensierata e sciocca, come l'arco Moon Moon, portando il suo tono complessivo ad essere più in linea con il suo predecessore Zeta Gundam . Per lo spettacolo originale, la morte di Lalah Sun, che perseguita Char e Amuro per il resto della loro vita, si riduce a un filmato che rimuove gran parte del suo impatto.
Tuttavia, la voce che prende questa modifica nel modo più difficile è 08 ° MS Team , che è una precedente ombra di se stesso. Essendo stato ridotto esclusivamente a due fasi, riduce lo spettacolo fino alle ossa nude per concentrarsi sul rapporto tra Shiro e Aina. Al di fuori della lotta Gouf Custom, non ci sono altre eccezioni: ogni incontro è definito da Shiro e Aina. Terry, Karen, Eledore e Michel perdono tutti i segni dello sviluppo del personaggio, con Kiki e la guerriglia tagliati completamente dal gioco. Aveva assolutamente bisogno di almeno uno stadio in più per evitare di essere troppo corto per il suo bene.
Per quanto riguarda le missioni stesse, sono generalmente divise in due parti. Una metà ha giocatori che comandano una squadra composta da unità assegnate dalla trama, mentre l'altra metà li guida in un mix di unità narrative insieme a una squadra personalizzata che può essere assemblata tra le missioni. Proprio come Super Robot Wars , le corazzate e le unità VIP dovranno sempre essere protette, oltre ad altri requisiti, altrimenti stai guardando una partita finita. Va anche detto che il gioco ha una meccanica pervasa, dove se un'unità di quella squadra personalizzata viene abbattuta, quella macchina andrà persa in modo permanente e un'altra dovrà prendere il suo posto andando avanti.
Continuando il Super Robot Wars confronto, l'intero gioco è un gioco di ruolo strategico basato sulla griglia. Come ci si aspetterebbe anche, le prestazioni di un'unità dipendono dalle statistiche fornite dal mech e dal pilota. Le missioni hanno anche obiettivi secondari, che sono spesso più veri alla fonte. Ad esempio, la prima missione dello spettacolo originale offre ai giocatori Amuro nell'RX-78-2 e chiede loro di sconfiggere Denim che sta pilotando Zaku II. Tuttavia, la versione opzionale chiede al giocatore di sferrare il colpo finale con l'arma a raggio laser, come è avvenuto nel materiale sorgente. Fare questi obiettivi opzionali dà al giocatore fondi extra ma anche la possibilità di generare una squadra nemica aggiuntiva, che può essere catturata per uso personale se il suo leader viene sconfitto.
A questo punto, Genesi si distingue non solo per le diverse interpretazioni di alcuni di questi meccanismi, ma anche per una grande varietà dei suoi sistemi unici - così tanti che non riesco a inserirli tutti in questa recensione e mi concentrerò solo su alcuni. Mentre la presentazione per le mappe potrebbe usare un po 'di lavoro, il gioco spesso divide la mappa in segmenti. A volte queste parti sono collegate, come un'area che funge da città per le truppe di terra, con un'altra che funge da cielo sopra di essa. In altri casi, non sono collegati e utilizzati per scopi di trama, quindi gli eventi possono svolgersi come previsto. Ad esempio, il finale di War in the Pocket ha la squadra personalizzata nello spazio che gioca il ruolo della flotta della Federazione che deve impedire alle armi nucleari di distruggere la colonia. Nel frattempo, all'interno di quella colonia, il gioco assegna al giocatore Christina nell'Alex con l'obiettivo di abbattere Bernie nel suo Zaku. È difficile capire per iscritto quanto efficace possa essere questa semplice meccanica a volte per far sembrare le battaglie più ampie e anche strumentale per mantenere intatti i piccoli pezzi dei materiali di base.
Spostiamoci sulle navi che, come detto, mantengono ancora il loro status di VIP. A causa dei cambiamenti nel modo in cui vengono gestite le dimensioni delle unità, le navi ora occupano più tessere e devono essere ruotate per mirare a determinati attacchi e navigare in spazi ristretti. Le statistiche di una nave non sono determinate solo dal capitano, ma anche dagli altri sei personaggi che aiutano l'equipaggio della nave. In effetti, c'è un insieme completamente separato di statistiche sui personaggi per quando fanno parte dell'equipaggio di una nave. Queste navi sono molto più coinvolte di prima, e questo è prima di entrare nel modo in cui possono lanciare attacchi di gruppo su più unità nemiche oltre ad essere il principale mezzo per catturare le unità che si arrendono.
plus, Genesi non è esattamente generoso con munizioni per le unità. Ogni attacco nel gioco utilizza energia ed è l'unico tipo di munizioni. Quando inizi, molte unità possono gestire solo fino a otto attacchi prima di dover fare rifornimento, e questa è l'opzione più debole. Con meno opzioni per ricostituire energia e abilità che possono essere potenzialmente solo monouso, le unità effettueranno frequenti viaggi verso la corazzata. Questo a sua volta incoraggia il giocatore a tenere conto del livello di energia e mantenere una rotazione durante le forniture, al fine di salvaguardare le proprie navi. Ora questo problema energetico può essere risolto potenzialmente tramite macinazione, ma spesso è un processo lento.
Oltre ai piloti, tutti i mech e le navi sono anche in grado di salire di livello. In tal modo, le macchine ottengono un bonus statico a tutte le statistiche, compresa l'energia, ma anche i punti che il giocatore può utilizzare per aumentare manualmente le statistiche di propria scelta. All'aumentare di una statistica, inizierà a richiedere più punti da investire per aumento di statistica. Ciò è bilanciato da livelli più alti che garantiscono più punti da utilizzare per migliorare le statistiche. Ora dovrebbe essere ovvio, ma un'unità più forte come il Sazabi richiederà più esperienza dello Zaku II per salire di livello. Questi livelli hanno anche uno scopo diverso tra le battaglie, che vedremo tra poco.
Tra una missione e l'altra, i giocatori passeranno molto tempo a assemblare, crescere e allenare la propria squadra personalizzata. Mentre inizieranno inizialmente con personaggi e macchine originali di SD Gundam serie, faranno lentamente crescere un elenco di decine di personaggi iconici e oltre 400 macchine e navi che possono essere reclutate e schierate in qualsiasi modo. Gran parte del roster proviene anche da serie che non hanno missioni di trama nel gioco, come Gundam Sentinella o Psyco Gundam Mk-III del Battle Assault serie. Non ci sono restrizioni qui, con persino ipotesi pazze come mettere Al War in the Pocket in Alex, e i giocatori sono incoraggiati a mescolare e abbinare a loro piacimento.
Questo è anche il punto in cui entra in gioco l'altro vantaggio delle tute di livello mobile. Ogni mobile suit ha un piano di sviluppo in cui, una volta raggiunti livelli specifici, possono essere cambiati in macchine diverse. Mentre questo processo li riporta al livello 1 e annulla la crescita manuale delle statistiche, è anche il modo più veloce ed efficiente per far crescere il roster e raggiungere unità di endgame come il trio Unicorn Gundam, che include il Phenex come rappresentato nel MSV libri di design. Una volta sbloccata, l'unità viene aggiunta all'elenco di fabbrica, dove può essere liberamente acquistata da quel momento in poi. Esistono altri modi per sbloccare le unità, tra cui uno scambio e sistemi di fusione, ma ce n'è uno che non è particolarmente efficiente.
Il gioco ha un meccanico chiamato Get Gauge, che appare solo nelle unità della trama. Quando un'unità narrativa sconfigge un nemico, una parte dell'indicatore viene riempita. Una volta raggiunto il limite massimo, l'unità viene aggiunta all'elenco di fabbrica, dove può essere liberamente acquistata se i giocatori hanno i fondi. Questa è una buona scorciatoia che taglia la macinatura per unità più forti come la Zeta Gundam. Tuttavia, se il contatore non viene riempito entro la fine della missione, si ripristina. Questo può essere frustrante poiché le unità ricevono esperienza solo dalle uccisioni e negano alla squadra personalizzata potenzialmente dozzine di uccisioni per riempire questo indicatore. Terminare accidentalmente una missione in anticipo e vedere tutto quel tempo e gli sforzi che possono andare sprecati è terribile. Mentre molte macchine possono ancora essere ottenute senza occuparsi di questo meccanico, è un must per i piloti.
Il gioco ha un sistema di ricerca in atto, con oltre 200 di loro da completare. Questi piccoli compiti secondari vanno dall'ottenimento di unità x al richiedere ai giocatori di completare le fasi seguendo uno specifico set di istruzioni. Tutti i personaggi non SD di Gundam, escluso Haro, sono bloccati dietro queste missioni. Per molti dei protagonisti, sono bloccati dietro le missioni che richiedono il riempimento del misuratore per un'unità che pilotano. Questo significa per Char e Amuro nel loro Contrattacco di Char incarnazioni, c'è solo uno stadio per ognuno di essi in cui questa ricerca può essere completata. Che si tratti del Calibro di acquisizione o di missioni con obiettivi contrastanti, alcune fasi dovranno essere giocate almeno due volte per completare questo elenco.
Ora, ci sono alcuni altri problemi, ma il loro impatto varierà da persona a persona. Molti di loro non si frappongono al gioco stesso, ma sono abbastanza importanti da giustificare la menzione. Il più notevole di questi sono i sottotitoli del gioco. Mentre i menu, i dialoghi dei filmati e i cut-in dei piloti hanno una traduzione inglese perfetta, le animazioni di battaglia non hanno sottotitoli. Questo è un duro colpo per quelle animazioni. Senza il dialogo, personaggi che non partecipano alle storie incluse, come il Gundam Sentinel o SD Gundam quelli, rimangono questi personaggi casuali indefiniti che non possono mostrare alcun senso di personalità ai giocatori.
Inoltre, le animazioni in Genesi non sono coerenti. Alcune animazioni di attacco sono eseguite da modelli 3D, mentre altre da sprite 2D dei modelli. I due si sentono drammaticamente diversi, specialmente quando gli attacchi che utilizzano sprite 2D non sono necessariamente così dinamici o hanno tanti frame di animazione quanti sono i loro fratelli 3D. È particolarmente stonante quando un attacco inizia come uno prima di passare all'altro. Cercare di avere il meglio di entrambi gli stili non funziona; avrebbe dovuto essere solo l'uno o l'altro.
Infine, la capacità di vedere la gamma di attacchi ha un'evidente omissione. Quando i giocatori sono in missione, non solo sono in grado di vedere il raggio di un attacco nel testo, ma anche una visualizzazione del suo raggio. Questo è importante perché non tutti gli attacchi hanno un raggio basato su un diametro attorno all'unità. A volte può essere una linea retta dall'unità, che è frequente per le navi, o qualcosa di ridicolo come uno schema a scacchiera. Al di fuori delle fasi, queste opzioni non esistono. Tra una battaglia e l'altra, Genesi darà solo il suo raggio, ma non la forma di quel raggio, e non darà nulla per gli attacchi delle mappe. È fastidioso ottenere nuovi mobile suit e navi quando non è possibile dire di cosa sono capaci senza perdere tempo andando su una mappa e scoprendo questo.
Mentre SD Gundam G Generation Genesis ha problemi, è ancora un buon gioco al suo interno. La formattazione della missione, le molteplici difficoltà, gli obiettivi collaterali e la meccanica daranno a tutti i giocatori, indipendentemente da Gundam conoscenza, benissimo. Inoltre, darà il grande elenco contenente centinaia di personaggi e macchine Gundam fan un sacco di fanervice da divertire e numerose possibilità di squadra personalizzate da eseguire in termini di statistiche anche per i non Gundam ventilatori. Tuttavia, la narrazione abbreviata e la sartoria per i fan della cronologia di Universal Century potrebbero limitare il divertimento che entrambe le parti possono uscire da Genesi .
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco acquistata dal revisore.)
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